◎如中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君所言,回望过去20年,中国游戏产业市场收入规模从13.2亿元扩展至2658.84亿元;ChinaJoy也从当初的一丛柔弱小草成长为如今的百花之园。◎“AIGC对游戏行业的影响将进入更高级的外溢阶段,人才将会是个巨大的缺口。只有全世界不同的高级人才结合在一起,才有机会让AI的潜力得到深层次挖掘。”完美世界CEO萧泓称,“三人行必有我师焉,我觉得不久的将来三个人里有一个可能是AI。”
◎据桔夕联合创始人苏文鹏介绍,现在一件产品从进入公司到卖出的流转时间一般在3至5天。从数量上来看,仅箱包出货量每天在300至500件,如果有节日大促会更高,“618大促期间我们卖了两亿多(销售额)。”◎中溯检验检测认证中心总监徐子迪认为,如今线上已经是二奢的主要渠道。“现在线下中古店基本都会去开个直播,甚至于他们的营业额大头都来自于直播,有一些商家为了给自己的门店做背书,会开个线下中古店。”
◎孙忠怀表示,经历了这些年的喧嚣、泡沫、痛苦、挣扎,如今大多数从业者陆续转向了精耕细作。这是行业走向成熟的标志。“今年突然涌现出的爆款佳作,不是凭空出现的,而是行业长久以来的积累和爆发,是对常识和理性的回归。”◎孙忠怀直言:“剧集不可替代,关乎生死,这是在线视频平台商业模式决定的。只有电视剧才是网站用户持续付费的根本驱动力。”◎艺术成就是“1”,财务成功是“0”。没有前面的“1”,再多“0”也无意义。
◎2023年一季度,网易实现营收250亿元,同比增加6.3%。一季度游戏及相关增值服务以201亿元的收入遥遥领先,仍是公司第一大收入来源。其中,在线游戏是这一业务的顶梁柱,其收入撑起了游戏及相关增值服务净收入的92.7%。◎丁磊指出,在AI大模型竞赛中,真正的胜者是能选择好应用场景的企业,“所以目前网易的首要任务是探索AI大模型在不同产品场景下的应用,并研发出更符合用户体验的优质产品。”
◎“为什么直播电商会成为一种潮流?”面对快速增长的数字,程一笑抛出这道思考题。在他看来,这背后恰恰是短视频、直播与电商发生“奇妙”反应,是对传统“人货场”的一次革命性升级。
◎截至4月29日,共有21家A股游戏公司发布2022年报。其中,9家公司2022年为亏损,12家公司实现盈利,有11家公司的归母净利润相比上年同期出现下滑。对于2023年,业内则看好AI在游戏开发中的应用。
◎国内电竞头部企业英雄体育宣布将获得沙特主权财富基金PIF旗下SavvyGamesGroup18亿元现金投资。Savvy也将成为英雄体育最大外部投资人股东。◎获得国际资本的加持后,进军海外市场势必成为英雄体育优先级更靠前的战略。英雄体育联合创始人兼CFO唐丹妮表示:“本轮投资是英雄体育建立全球电竞市场的重要一步。随着虚拟世界和现实世界的碰撞加深,电竞的普及率会越来越高。我们很高兴与Savvy合作,共同推动全球电竞行业的长期增长和发展。”
今日(11月16日),腾讯控股(HK00700,股价294.4港元,市值2.82万亿港元)公布2022年第三季度“成绩单”。在备受关注的游戏业务板块,腾讯游戏三季度收入为429亿元,较上年同期下降约4.6%。其中,腾讯本土市场游戏...
◎2022年,擅长打造爆款的光线传媒“失灵了”。据每日经济新闻记者统计,截至10月28日,今年票房排名前十位的影片中,均无光线传媒主出品或者联合出品的影片。◎10月19日,光线传媒在深交所互动易回复投资者提问时表示,《深海》目前在正常过审中,具体上映档期需根据审批及市场情况择机安排。
10月16日,上影集团党员干部群众观看了党的二十大开幕直播,并认真学习党的二十大报告。上影人一致认为,要把思想和行动统一到党的二十大精神上来,要坚持把对党忠诚、为国奉献体现在实际行动中,为推进文化自信自强、铸就社会主义文化新辉煌贡献力...
从运营的底层逻辑和整体架构来看,长安十二时辰主题街区涵盖多种业态,需要承担上百个NPC的演出费用以及各项公共设施的支出,收费在一定程度上能够赋能街区的成本,收费也能够规避黄牛的不当得利。沉浸式主题乐园的产业价值体现在,一是其业态是极具颠覆性的,打破了传统文旅运作模式;二是沉浸式项目自带IP,有一定的粉丝基础;三是文旅商一体化,并非按照单一的商业逻辑经营。
◎“当下互联网概念股,尤其是线上业务,总体在港股市值不太乐观,需要有更具成长性的利润数据,这对腾讯音乐有一定的压力。”◎去年至今,随着独家音乐版权取消、线上演唱会的火爆,在线音乐市场竞争愈发激烈,坐拥独家版权“躺赚”早已成为过去式。进入后版权时代,短视频在音乐领域虎视眈眈。
◎昨日欢瑞世纪跌停,很难让人不联系到中秋期间,艺人李易峰多次嫖娼被行拘一事。短短几日,PRADA、六福珠宝、鸭鸭羽绒服、HONMA高尔夫、京都念慈庵、舒适达、沛纳海等品牌先后与李易峰切割。◎今年6月21日,在欢瑞世纪2021年度网上业绩说明会上,公司表示,结合自身在艺人经纪及内容制作方面的优势,数字艺人已经在研发和推进中,相关数字资产将陆续推出。
◎从年度经营状况来看,荣信文化近三个年度总计实现营收11.63亿元。2019年~2021年,荣信文化营收分别为4.02亿元、3.82亿元、3.79亿元。◎80后、90后父母在为孩子选书时有多元化的需求,这促使出版机构不断创新少儿图书。新书不断出现,积压书能否继续卖出,考验着出版商的能力,存货余额水平较高是行业共同的难题。
◎艾媒咨询CEO张毅在接受每经记者微信采访时表示,“从财务数据来看,公司对单一艺人收入的依赖非常高,这个风险是非常大的,同时当下影视视频行业回暖迹象有一定的不确定性。”◎近两年来,港股市场迎来了一波影视文娱产业的递表热潮,老牌影视剧制作公司耐看娱乐、音乐公司风华秋实、综艺节目运营商星空华文等扎堆谋求上市。而据每经记者不完全统计,11家在港股上市的影视传媒公司年内股价均呈现累计下跌之势。