对于我们这些老先生的忠实读者而言,纪念他的最好方式,也许是酹一壶酒,翻开一本金庸小说,再次进入老先生笔下那独具魅力的武侠世界。再见,金庸;再见,江湖。
据《2018年中国游戏从业者状况及薪资调查报告》显示,近四成中国游戏从业者月薪过万,而二次元游戏人才职位需求量大,薪水也高。不过,对于文化创意产业来说,人才永远是最重要的一环,人才流失或者匮乏造成的创造力缺失,对游戏企业来说是致命的。游戏公司招人并不容易,“高校出来的人与企业需求不相符,是游戏公司最大的痛点之一。”曾有游戏行业人士如此感叹。
殡仪馆工作人员告诉记者:“告别仪式规模不大但流程完备,只有八位家人参加,葬礼时间一小时左右,提琴声、竖琴声响起,一切都悲婉肃穆、庄重得体。”
在综艺节目还不像如今遍地开花之时,一档《非常6+1》,让李咏登上央视综艺“一哥”的宝座,也使他成为央视舞台上光彩夺目的常青树,这档节目更是陪伴过一代人的成长。如今,令人震惊的是,时年50岁的李咏突然告别,给了我们一个突兀的结尾!
在央视《舌尖上的中国》之后,陈晓卿以腾讯的《风味人间》再度证明了自己。从央视到腾讯,陈晓卿当初为什么要走?走了之后现在又如何?这些问题人人关心。
10月25日,B站宣布与腾讯达成合作,合作集中在版权、投资、游戏联运三方面。此外,腾讯还将与B站在游戏联运方面讨论更多的合作可能性。一方面是腾讯不间断的投资,一方面是形成更紧密的联络,在这个“寒冬论”甚嚣尘上的当下,这些都释放了什么讯号?
快手成立至今,并不是没有商业化,只是一直克制而缓慢。10月25日,每日经济新闻记者从快手处获悉,快手商业化提速,快手公司创始人兼CEO宿华表示将推出快手营销平台。对于快手来说,流量已经到位,快手需要理清自己的模式,其商业化进程中思考最多的是,如何在不伤害快手用户和内容生态的情况下找到适合快手本身的商业化路径。
时隔近两个月,美盛文化2018年半年报却上演了一出业绩“变脸”,归属于上市公司股东净利润由此前的同比增加两成变更为同比减少四成,同时扣非净利润更是由正转负。其“变脸”的原因是因为公司在2018年半年报内对联营公司JAKKS股权核算的方式发生了错误。但对于为何要更换会计方式以致利润扭亏为盈,公司并没有在之前的半年报中说明原因……
未来AI(人工智能)是否也会有自己的意识?AI可能抢走人类工作的担忧一直不绝于耳,我们该如何应对?《人类简史》作者尤瓦尔·赫拉利对话“雨果奖”获得者郝景芳,就“智能时代的个人命运”这一话题展开精彩对话。中西方不同思想碰撞出的火花,为我们揭开未来AI的神秘面纱。
“圈层”,是2018年影视综从业者常挂嘴边的热词。而今年似乎是“圈层”影视综完胜的一年。不过,如何寻找和选择“潜力股”圈层?如何在原有受众基础上形成增量?如何在深耕圈层的基础上实现破圈?这是影视综从业者需要进一步探讨的新课题。
昨天,陪伴无数人网络聊天的QQ提示音“嘀嘀嘀嘀嘀嘀”被准许注册声音商标。北京市高级人民法院终审判决,认定腾讯公司申请的“嘀嘀嘀嘀嘀嘀”声音商标具有显著性,准予注册,也就是说QQ或许很快将和许多具有标识性的声音一样获得法律的保护。这也是我国商标法领域首例声音商标案件。
技术对人类未来将产生什么影响?近日,《人类简史》作者尤瓦尔·赫拉利说明了未来技术接管人类生活的过程,并为单独个体应对技术浪潮提出建议,同时展示了技术颠覆世界的图景。
既能满足人们的物质需求,又能满足精神享受的文旅行业,吸引到不同领域的“玩家”。除了传统的旅游企业,房地产商也争先恐后入局文旅,“文旅+地产”的结合创造了新的商业模式,但是文化、旅游和地产如何良好融合,打造出可持续性的文旅项目,始终是一个难题。在近日于北京举行的2018“文旅中国”博览会上,道略文旅产业研究中心总经理毛修炳预计,明后年是文旅小镇大量溃败之年。
媒介进化是一个动态演进的过程,进入互联网时代以后,从文字到图片、视频,不同形态造就了很多商业奇迹。短视频的崛起让很多业内人士看到了社交升级的可能性,短视频强大的日活也让其成为巨大的流量入口。如今,抖音正在努力将线上的影响力拓展到线下,而电视这个渠道,正契合了抖音的需求。抖音平台化的特征越来越明显,新的流量入口也吸引了广告主的青睐……
对很多人而言,铁血战士是童年回忆。细算这个经典形象已经存在了31年之久,这次回归又将掀起哪些腥风血雨?
虚拟偶像,因为“初音未来”的火爆而风靡二次元市场,然而想挖到虚拟偶像市场这桶金却并不容易,有业内人士向记者表示,虚拟偶像在中国还是一个起步阶段,商业模式并不是十分成熟,游戏公司能实现IP的深度运营,但由于产业本身的发展阶段,巨人网络的MenheraChan能不能在中国大火,需要看巨人网络的后续运营。