继横店影视之后,3月30日,第二家A股院线公司——幸福蓝海也发布了2017年年报。公司2017年营业收入15.17亿元,归属于上市股东的净利润1.12亿元,而公司期望跨越式发展的电视剧板块业务营收规模同比缩水了五成。2017年中国内地电影票房突破559亿大关,院线公司仍在加速拓展市场。以幸福蓝海为例,两年内旗下影城数目已经翻了将近一倍。不过随着房租、人力等成本攀升,院线发行放映毛利率遭遇挑战,院线公司正提升非票业务占比。
2017年全年票房不足1000万元的影院数量占比高达83%,票房不到500万元的影院数量占比达64%,这意味着全国半数以上影院面临亏损的困境。
如果不是昨天高云翔的丑闻疑云曝出,大家可能不会注意到与他业务关系密切的唐德影视股价暴跌;而如果不是唐德影视暴跌,可能很多人也没有留意到——范冰冰、赵薇等公司上市之际的明星股东已在十多天前解除了股权限售的“封印”。这意味,这些曾让唐德影视备受热捧的明星们,她们手中的唐德影视股票已经可以“想抛就抛”了……
二次元B站踏上了三次元的冒险里程——3月28日晚间,Bilibili董事长陈睿协同几位B站年轻用户中小有名气的UP主一同敲响了上市钟。此次整体融资达4.83亿美元,交易代码为“BILI”,整体估值约达32亿美元。但开盘后B站的股价即跌破发行价,对此投资人看法各异……
接近A站人士表示,今日头条从很早以前就开始关注A站,并已经多次与A站进行接触。如今云锋基金与阿里巴巴的退出正好给了今日头条机会。
2017年,国内多项政策出台,对基于区块链技术的代币实施严管。日前,巨人网络为降低风险把区块链公司OKC的股权转手让人,这对公司未来业务有怎样的影响?对于接盘的史玉柱而言,OKC又究竟是麻烦还是机遇?
映客直播重启了资本化进程。招股书显示,2016、2017年映客的收益为43.3亿元和39.4亿元,经调整净利为5.68亿和7.9亿元。可以看出,映客在2017年虽然收益减少,但“经调整净利”有所增加。自从2015年上线以来,映客共进行了四轮融资,投资机构包括金沙江创投、昆仑万维等。在完成四轮融资以后,其估值达到70亿元。若映客如愿登陆港股资本市场,下一步需要考虑的或是讲出新的故事,即找到新的营收增长点。
继新丽传媒因投身腾讯怀抱,宣布“打退堂鼓”暂时停止申请IPO后,开心麻花近期也表示拟终止IPO并撤回相关申请文件。开心麻花CEO刘洪涛向《每日经济新闻》记者回复,因拟进行股权调整,撤回IPO申请。随后,记者向开心麻花方询问股权变更方,但截至发稿并未回复。记者也向腾讯方相关人士询问,该人士回复:“不予置评,不回复。”
网络音乐市场三大服务商网易、阿里、腾讯全面实现相互授权。分析人士认为,巨头火拼独家版权背景下,版权价格水涨船高,上述合作意味着网络音乐版权市场格局重构,行业商业模式也将发生巨变。随着音乐版权市场进入理性交易,音乐产业也将加速发展。
“网络文学第一股”阅文集团近日发布上市后的首份年报,其中净利润同比增长1415%。但据摩根士丹利研究报告显示,阅文集团去年业绩好坏参半,其中评论阅文的IP业务表现未如预期。
发布公告称,公司于3月6日向全国中小企业股份转让系统有限责任公司报送了终止挂牌申请材料。乐华文化集音乐影视制作发行、艺人经纪、艺人培训、电影投资制作等多项内容于一体,主营音乐版权业务,艺人运作业务及影视投资、制作业务。
3月20日,嘉行传媒发布2017年年度业绩预告,预计公司2017年实现母归净利润1.90亿—2.02亿元,较上年同期增长46.90%—56.10%。虽然身处新三板,但这样的成绩即便放在影视类主板上市公司中也毫不逊色。
无论快手上市与否,短视频这个江湖仍将风起云涌,快手的竞争压力也很难在短期内释放,此外,以直播收入为主的快手是否能支撑起上百亿美元的估值还需要打个问号。
近日,A股上市公司陆续公布2017年度“成绩单”,游戏类上市公司的“并购喜与忧”又一次浮出水面。《每日经济新闻》记者盘点后发现,奥飞娱乐和冰川网络的经营业绩下降,均与主营游戏的收入下降有较大关系。因而,从资本运作的角度来看,可谓是“成也并购败也并购”,而从公司业务的层面来看,则是“兴也爆款、衰也爆款”。
并购游戏公司喜忧参半。喜的是,游戏公司充沛的现金流和高利润可以很快扮靓上市公司业绩;忧的是,并购标的一旦业绩波动,则很拖累“母体”。为了谋求公司多元化发展,原主营业务尿素等化工产品的天润数娱近年来大手笔收购游戏公司,并购标的上海点点乐为其带来了可观的利润,但值得注意的是,该标的2017上半年承诺业绩完成度不足35%。
《2017年中国游戏行业发展报告》显示,2017年中国游戏行业整体营业收入约为2189.6亿元,同比增长23.1%。游戏行业依然是各种并购重组的热点领域,优质的游戏公司尤其受到青睐。然而,并购游戏公司喜忧参半。近日,36家游戏上市公司陆续公布了公司2017年的“成绩单”,其中,15家公司由于并购导致了净利润出现较大浮动。实际上,在经过了前几年的游戏并购大潮之后,并购的后遗症也开始逐渐显现。