5月15日晚,网易发布2025年第一季度财报,净收入288亿元,其中游戏及相关增值服务贡献240亿元,同比增长12.1%。网易管理层表示,关停部分海外工作室是基于产品质量考量,同时《漫威争锋》等自研产品在海外市场取得佳绩。艾媒咨询CEO张毅称,网易海外市场增长积极,但国内仍是主要市场。网易新品表现突出,全球化产品矩阵正在构建,AI技术也在持续投入。
2025年5月14日,腾讯控股发布2025年第一季度财报,游戏业务表现突出,收入达595亿元,同比增长23.7%。国际市场收入166亿元,同比增长23%,连续三季创新高。一位业内人士表示,腾讯希望未来游戏业务国际市场占比达50%。艾媒咨询CEO张毅指出,腾讯游戏需拓展产品线,实现多元化布局。
2025年5月6日,巨人投资有限公司和紫晶置业投资管理有限公司被列为被执行人,执行标的金额达4.9亿余元,执行法院为北京金融法院。巨人投资是史玉柱旗下核心投资平台,此次事件引发市场关注。史玉柱及其关联公司近年来在资本市场动作频频,但也面临债务压力。
2024年,世纪华通实现营收226.2亿元,归母净利润为12.13亿元,多项财务指标创历史新高。海外市场收入达113.67亿元,旗下点点互动成为业绩中流砥柱。2025年一季度,公司实现营收81.45亿元,归母净利润为13.5亿元,逆势增长。世纪华通锚定AI增量赛道,已将AI技术融入游戏研发、运营全流程,未来将持续优化AI工具的应用。
2024年,完美世界实现营业收入55.70亿元,同比下滑28.50%,归母净利润亏损12.88亿元。不过,2025年一季度,公司实现营收20.23亿元,同比增长52.22%,归母净利润3.02亿元,同比扭亏。《异环》等新产品被寄予厚望,但面临激烈竞争。此外,完美世界在电竞领域也有布局。
每经上海4月25日电(记者张梓桐)4月25日,网易游戏全球投资与合作部总裁SimonZhu(朱原)在领英上发布告别信。在信中,他表示在网易游戏任职12年后,今天迎来了篇章句点,已经正式提出离职。
2025年第一季度,吉比特实现营收11.36亿元,同比增长22.47%,归母净利润2.83亿元,同比增长11.82%。境内业务中,《问道》系列等老产品收入利润双降,而新上线的《问剑长生》表现良好。海外业务则持续遇冷,收入同比下滑15.95%,且尚未盈利。面对增长压力,吉比特正在进行深度战略调整,聚焦精品,停掉不满足要求的项目。
4月22日晚,“SPARK2025”腾讯游戏发布会举行,发布46款游戏动态,其中24款为新品。发布会以“制作”“发行”“投资”三大篇章展示腾讯游戏全球化生态布局。腾讯游戏正试图构建“制作+发行+投资”的超级生态,以应对行业挑战,重塑游戏行业竞争格局。
4月21日,国家新闻出版署发布了4月国产网络游戏审批信息,共127款游戏获批,版号审批速度提升,腾讯的《命运扳机》等头部厂商作品在列。同日,进口网络游戏审批信息更新,8款游戏获得版号。此外,游戏审批变更也进行了更新,6条变更中有4条为游戏申报版本新增客户端,如《战双帕弥什》等,体现出游戏行业的变化趋势。
4月18日晚,三七互娱发布2024年年度报告。报告显示,公司全年营收174.41亿元,净利润26.73亿元,并计划向股东派发现金红利22亿元。2025年以来,三七互娱接连推出多款爆款游戏。面对小游戏赛道的同质竞争和买量压力,三七互娱借IP“东风”,并深度布局AI领域,构建AI架构,形成游戏研运全链路AI赋能体系。
4月14日,SensorTower公布2025年3月中国手游出海榜单。其中,36家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计收入20亿美元。腾讯、点点互动、网易、米哈游和柠檬微趣位列前五名。点点互动凭借《WhiteoutSurvival》登顶3月全球手游收入冠军。盈趣网络打造的《英雄没有闪》成为爆款,推动其收入激增。
4月11日,通用机器人公司傅利叶宣布全面开源其小型人形机器人N1的硬件设计、控制代码及算法模块,并提供完整本体资源包。此举旨在解决机器人行业跨学科开发难题,提高创新效率。傅利叶产品研发总监蔡宇圣表示,希望通过“乐高式”开源平台,让用户快速上手并专注于自身擅长领域。
4月10日消息,叠纸网络起诉祖龙娱乐旗下公司商标侵权及不正当竞争纠纷案一审宣判,祖龙方面被判赔15万元。近年来,在存量市场竞争加剧的背景下,厂商为争夺市场份额频频对簿公堂。专家认为需平台规范广告行为,监管部门打击“隐藏手段”,同时游戏厂商应通过精品游戏和出海开拓增量市场。
4月8日,网易Zen事业部总裁金韬发布内部信,宣布事业部更名为阴阳师事业部,并将亲自接管运营。此次调整旨在重振《阴阳师》这一曾打破腾讯手游市场垄断的现象级IP,针对其近年来市场表现下滑的现状提出四大改革方向。此次调整不仅是对《阴阳师》未来发展的关键布局,也体现了网易对“内容为王”理念的重新确认,或将为游戏行业长线运营提供新思路。
4月4日,国产游戏《鸣潮》在韩国首尔举办的线下活动中,因指示牌中文标注“仅限韩国人入场”而引发争议。事后《鸣潮》项目组发布致歉声明,称系本地合作方沟通失误,并已撤下争议标语。《鸣潮》开发商库洛游戏成立于2014年,2024年获腾讯控股。此事件凸显了企业在全球化过程中跨文化沟通与品牌管理的重要性,如何平衡本土化与全球化成为亟待解决的难题。