4月18日晚,三七互娱发布2024年年度报告。报告显示,公司全年营收174.41亿元,净利润26.73亿元,并计划向股东派发现金红利22亿元。2025年以来,三七互娱接连推出多款爆款游戏。面对小游戏赛道的同质竞争和买量压力,三七互娱借IP“东风”,并深度布局AI领域,构建AI架构,形成游戏研运全链路AI赋能体系。
4月14日,SensorTower公布2025年3月中国手游出海榜单。其中,36家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计收入20亿美元。腾讯、点点互动、网易、米哈游和柠檬微趣位列前五名。点点互动凭借《WhiteoutSurvival》登顶3月全球手游收入冠军。盈趣网络打造的《英雄没有闪》成为爆款,推动其收入激增。
4月11日,通用机器人公司傅利叶宣布全面开源其小型人形机器人N1的硬件设计、控制代码及算法模块,并提供完整本体资源包。此举旨在解决机器人行业跨学科开发难题,提高创新效率。傅利叶产品研发总监蔡宇圣表示,希望通过“乐高式”开源平台,让用户快速上手并专注于自身擅长领域。
4月10日消息,叠纸网络起诉祖龙娱乐旗下公司商标侵权及不正当竞争纠纷案一审宣判,祖龙方面被判赔15万元。近年来,在存量市场竞争加剧的背景下,厂商为争夺市场份额频频对簿公堂。专家认为需平台规范广告行为,监管部门打击“隐藏手段”,同时游戏厂商应通过精品游戏和出海开拓增量市场。
4月8日,网易Zen事业部总裁金韬发布内部信,宣布事业部更名为阴阳师事业部,并将亲自接管运营。此次调整旨在重振《阴阳师》这一曾打破腾讯手游市场垄断的现象级IP,针对其近年来市场表现下滑的现状提出四大改革方向。此次调整不仅是对《阴阳师》未来发展的关键布局,也体现了网易对“内容为王”理念的重新确认,或将为游戏行业长线运营提供新思路。
4月4日,国产游戏《鸣潮》在韩国首尔举办的线下活动中,因指示牌中文标注“仅限韩国人入场”而引发争议。事后《鸣潮》项目组发布致歉声明,称系本地合作方沟通失误,并已撤下争议标语。《鸣潮》开发商库洛游戏成立于2014年,2024年获腾讯控股。此事件凸显了企业在全球化过程中跨文化沟通与品牌管理的重要性,如何平衡本土化与全球化成为亟待解决的难题。
4月2日晚间,任天堂发布了新一代Switch2游戏主机,预计于6月5日全球发售。新机型虽在硬件和功能上有所升级,但因创新不足及区别定价策略引发争议。多语言版本售价比日本专用版高出20000日元,导致非日语玩家需支付更高费用。分析认为,此次升级有限,能否带动销量还需看未来爆款游戏的推出。面对激烈的市场竞争,Switch2能否助力任天堂重新崛起仍存悬念。
3月25日,世纪华通旗下盛趣游戏在《传奇世界》中推出智能NPC“玄玄老人”,接入DeepSeek大模型,成为国内MMO游戏AI化的先锋案例。此举旨在通过AI技术提升玩家体验,降低信息获取成本,并丰富NPC情感表达等。盛趣游戏副总裁任霆表示,目前距离真正的AI原生游戏仍有差距,需要行业进一步探索更多的可能性。
在游戏世界中,职业“代肝”从业者一直存在,他们为玩家提供代刷资源、代打排位等服务,满足其游戏需求。这些从业者通过网络接单,部分人员月入过万,但多数收入较低。由于入行门槛低,行业竞争激烈,价格“内卷”严重,甚至出现信用危机等问题。法律专家表示,此项行为违反游戏协议,存在风险且维权困难。尽管游戏厂商持续打击此类行为,但该产业仍处灰色地带,未来规范化发展或将影响游戏行业的健康生态。
3月27日晚,育碧宣布与腾讯达成深度合作,成立专注于三大IP的新子公司,腾讯注资11.6亿欧元持股25%。新公司独立运营,育碧仍有极大自主权,重点推动IP向“长青化”生态转型。腾讯总裁刘炽平称,此次投资可巩固与育碧的合作关系。育碧CEO强调,新子公司将通过“轻资产化”运营释放创作潜力。
巨人网络经典IP《原始征途》中的智能NPC“小师妹”近日正式上线,其接入了深度求索大模型,不仅能回答游戏内问题,还能陪玩家闲聊。对于曾经有过辉煌,又正在缓慢重拾信心的巨人网络来说,AI或许是其从中厂重新晋升到头部厂商的又一张底牌。
游戏陪玩行业的市场规模仍在急速膨胀。数据显示,我国2020年游戏技能社交及陪玩领域的行业规模约有266亿元,同比增长52%。而全国最大的游戏陪练应用比心App总裁何嘉茗曾在2024年透露,比心有1000万注册用户。近日,《每日经济新闻》记者通过与多名游戏陪玩从业者、游戏玩家对话,试图一窥当前游戏“陪玩”行业生态一角。
3月21日,国家新闻出版署发布2025年3月国产网络游戏审批信息。此次下发129款版号,创近几年单月新高。其中腾讯《雪中悍刀行》等获批,该游戏由光子工作室群研发,是正版授权开放世界武侠游戏。西山居老牌经典IP“剑侠世界”新作获批。此外,3月还有5款进口游戏获版号,恺英网络《热血江湖:觉醒》在列。《黑神话:悟空》新增PS5版本申报。
3月17日至3月25日,2025年游戏开发者大会(GDC)在美国旧金山Moscone会展中心召开。《每日经济新闻》记者从叠纸游戏方面获悉,《无限暖暖》执行制作人冨永健太郎(KentaroTominaga)作为“GDC2025”的与...
3月19日,腾讯公布了2024年第四季度及全年业绩。财报显示,腾讯2024年网络游戏业务收入达到1977亿元,同比增长9.9%。其中,国际市场游戏收入同比增长9%至580亿元,在腾讯游戏中保持三成左右的稳定占比。腾讯游戏收入增长,可以部分归功于长青游戏的强势表现。2024年,腾讯长青游戏从12款增加至14款。
3月18日,中国音数协游戏工委联合伽马数据发布《2025年2月中国游戏产业月度报告》。报告显示,2月中国游戏市场收入279.35亿元,环比下降10.11%,同比增长12.30%。其中,移动游戏收入208.42亿元,占比超70%,腾讯、网易等大厂表现强劲;客户端游戏收入56.59亿元,因缺乏爆款作品环比下降明显。DeepSeek首次应用于游戏领域,推动行业技术升级。