2024年起,AI驱动游戏新消费,带来多方面变革。游戏AI设备热销,AI电脑等设备成交额大幅增长。中国主机游戏市场规模、用户规模及设备销量大增,外设及周边配件、细分场景服务成付费增量重点。游戏IP衍生消费升温,多款手游与键鼠品牌推出联名款。AI生成式游戏内容普及率超50%,玩家从“被动体验”转向“共创主导”,催生游戏UGC工具订阅制付费新模式。
2025年2月,国内游戏市场继续经历精简与优化。根据SensorTower的数据,35家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19亿美元,占全球TOP100的37%。《每日经济新闻》统计显示,当月超过10款游戏宣布停运或正式停服,其中腾讯和网易各有两款游戏关停,包括《雪鹰领主》和《宝可梦大探险》等。这些游戏多因玩法老旧、未能充分发挥IP潜力或无法满足玩家期待而被优化。
3月11日,SensorTower发布了2025年2月中国手游产品在海外市场的收入排行榜。点点互动的《WhiteoutSurvival》凭借情人节等活动,蝉联收入冠军,全球累计收入达20.7亿美元。整体来看,2月中国手游发行商呈现出头部稳定、腰部发力、新老产品共同繁荣的局面。
3月4日,心动公司发布2024年业绩预期公告,预计全年收入同比增长46.3%至48.7%,净利润预计成功扭转2023年的净亏损局面。公司表示,业绩增长主要得益于新游的表现,不仅增加了收入,还显著提升了毛利率。不过,市场对公司在2025年能否延续强劲增长存有疑虑。公司计划在小游戏端和PC端TapTap平台发力,并继续优化现有产品等,以应对未来的挑战。
3月3日,腾讯北极光A2工作室总经理杨峰正式离职。这一变动与《天涯明月刀》这款大型多人在线角色扮演游戏(MMO)的表现不佳有关。在腾讯加速聚焦长青产品、高层关注团队产出比的背景下,《天涯明月刀》未能达到预期表现。与此同时,腾讯互动娱乐事业群国内发行线进行了组织架构调整,新成立了多个产品部,并撤销了部分合作部门。
2月27日,港交所披露,UNI-STARINTERACTIVEHOLDINGLIMITED(以下简称星邦互娱)向港交所递交了上市申请,相关材料已获受理,中金公司担任独家保荐人。《每日经济新闻》记者注意到,星邦互娱于2014年...
《黑神话:悟空》过去半年在海内外的持续火热,正在让社会各界意识到游戏载体在文化出海方面的重要作用。在游戏产业走向精品化、全球化的今天,地方政府也开始窥见蕴含其中的多重机会,但是在发布诸多利好政策的同时,如何精准捕捉到一线游戏从业者的实际需求,将是相关政策起效的关键。
2025年2月21日,国家新闻出版署发布2月国产网络游戏审批信息,共下发110款版号。其中,咪咕互娱收获最多,吉比特旗下雷霆游戏也有两款游戏获批。同时,进口游戏已连续5个月发放。此外,客户端游戏收入上升,国内游戏厂商更重视其发展空间,许多已发行游戏正通过增加客户端完善布局。
2024年,《魔兽世界》怀旧服、正式服以及《炉石传说》相继回归国内市场,尽管网易未在财报中直接披露暴雪国服的具体营收数据,但从多个维度仍能看出其显著贡献。在2024年四季度,网易端游收入实现同比57%的大幅增长,端游收入占在线游戏收入的比重也从明显上升。
2月20日,市场传出吉比特广州团队解散的消息。吉比特官方回应称,近期在回顾和总结过往研发过程中的问题,优化后续研发管理思路。近期,广州公司的确有项目结项,相应有人员变动。后续广州子公司仍将持续运营,如果有合适的制作人和团队,依然会考虑引入。公司董事长卢竑岩去年9月表示,公司将精简无法支撑大规模团队的项目,保留少数高效团队,并谨慎吸收外部团队,保持其独立性,以激发创作活力。
每经上海2月20日电(记者张梓桐)网易发布2024年第四季度及全年财报。财报数据显示,网易2024年总营收1053亿元,第四季度营收267亿元。游戏及相关增值服务全年营收836亿元,第四季度营收212亿元。同时,得益于《永劫无间》端游...
近日,网易《逆水寒》手游宣布与DeepSeek合作,2月21日,以DeepSeek驱动的智能NPC“沈秋索”将上线。双方合作高效,从春节前夕接洽,假期结束后即官宣。此次合作不仅为游戏赋能,也为DeepSeek提供数据和场景,提升模型性能。在游戏开发和运营中,DeepSeek可降本增效,提升玩家体验。此外,它还带来挑战,要求游戏开发人员快速学习。
2024年12月,图森未来宣布转战AI并进军游戏领域,成立广州公司。近日,该公司百人游戏团队被曝解散,办公室已无人办公,且大门紧锁,门口有未签收快递。2月20日,《每日经济新闻》记者致电图森未来人力资源部。当记者向工作人员核实网传截图内容时,该工作人员表示广州的情况属实,经过公司的深度调查,的确是广州管理层存在问题。
2025年4月15日起,二次元战旗游戏《异象回声》的手游运营主体将从雷霆游戏变更为开发方苍火游戏。此次变更或与吉比特及其子公司雷霆游戏的战略调整有关。吉比特近年来业绩承压,核心产品如《问道手游》和《一念逍遥》营收下降。公司决定收缩代理业务,转而聚焦打造具有盈利性和创新性的精品游戏。
2025年1月,中国游戏市场延续2024年的强劲势头,在新春氛围的推动下迎来爆发。然而,激烈的市场竞争也导致多款游戏停运,记者不完全统计,超过16款游戏宣布或正式停服,其中包括网易的5款和腾讯的2款。腾讯策略调整布局,聚焦优势领域;网易则精简游戏阵容,关停表现不佳的游戏,集中资源于潜力项目。中小厂商在市场中面临更大挑战,显示出市场竞争的残酷性。
2024年腾讯游戏全面回暖,其收购的芬兰游戏公司Supercell业绩表现出色。该公司2024年总收入达28亿欧元,旗下《荒野乱斗》流水爆发式增长,而新游戏《SquadBusters》虽收入破亿却未达预期。SupercellCEOPaananen表示,团队将根据反馈对其进行重大调整,且公司将继续重视团队建设,通过Spark孵化器培养新人才团队。