◎“它玩起来很随意,过一关也花不了几分钟,不想玩了也可以退出或重开,也不耽误时间。经常是有事没事就想玩一把,很利索地过关了也很有情绪价值。”◎美食模拟经营类游戏数量较多,但要真正吸引用户,不变成枯燥的“做菜”,关键在于如何用各种小意外来制造偶遇,这些小细节将决定游戏的留存度。
◎在一个看“欧冠”球赛的夜晚,英雄电竞董事会执行主席应书岭与执行董事王忻晹在讨论中突发奇想——电竞何时能有它的“欧冠”?这一灵感迅速在团队中发酵,并在数月的筹备与努力后,最终催生了电子竞技亚洲冠军联赛的诞生。
10月8日晚,英雄体育VSPO发布品牌升级公告。公司表示,为更好契合公司国际化发展需求,保障公司品牌传播一致性,“英雄体育VSPO”更名为“英雄电竞”,“VSPO”更名为“HeroEsports”。与此同时,英雄电竞(Hero...
丨2024年10月8日星期二丨NO.1恐怖冒险游戏《寂静岭2:重制版》豪华版上线10月6日,恐怖冒险游戏《寂静岭2:重制版》豪华版正式解锁,供玩家抢先体验。而该游戏的普通版则将于10月8日中午12点全面开放给所有玩家。...
◎游戏行业分析师张书乐在接受《每日经济新闻》记者采访时表示:“短剧+游戏模式,给出了互联网和游戏公司更多解锁短剧的姿势,进而刺激了短剧生态的‘升级’。”
9月27日,国家新闻出版署最新公布了9月国产网络游戏审批的相关信息,共109款游戏获批。比年内最多获批117个的8月减少了8款游戏。《每日经济新闻》记者发现,本次获批的107款移动游戏中,休闲益智品类占比接近50%,共53款。此外...
◎在丁超凡看来,“游戏+AI”2.0将创造一种未来的游戏形态。AI与游戏的结合,能打破传统规则约束,环境基于玩家数据反馈更新,剧情设计动态延展,并且有随机事件触发的非线性世界,给玩家极高自由度,甚至为玩家提供定制化的游戏内容。
◎值得注意的是,凯撒文化近年来业绩持续下滑,2022年和2023年营业收入分别为6.21亿元和4.31亿元,同比出现明显下降;同时,归母净利润连续两年亏损,分别达到-6.56亿元和-7.95亿元,两年累计亏损逾14亿元。
◎9月19日,日本电子游戏开发商任天堂株式会社在其官网发布公告宣布,公司已经联合宝可梦公司,在9月18日共同向东京地方法院提起了对游戏《幻兽帕鲁》开发商PocketPair的专利侵权诉讼。
◎随着《黑神话:悟空》游戏热度不断攀升,一系列围绕其展开的盗版、侵权问题也逐渐衍生,成为游戏制作方“游戏科学”及广大玩家不得不面对的挑战。
◎不同于一般游戏类别以核心玩法的划分,二次元游戏就像一锅大杂烩,动漫画风的游戏往里放,有漫画衍生故事的往里放,而对于动漫改编的游戏到底算不算二游,也有争议。◎“事实上,国内二次元游戏,并没有出现漫画、动画和游戏的齐头并进,往往只是游戏成功或动漫成功,且在衍生品链条上,即二次元周边产品上极度匮乏。”◎“目前而言,国产二游独创色彩的国风、国潮还停留在元素层面,没有进入二游的底层叙述之中,且整体画风依然还有较强的日系动漫色彩。”
◎9月18日,SensorTower发布数据显示,2024年8月共34家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.9亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入37.3%。◎最明显的变动为世纪华通旗下的点点互动力压米哈游,首次进入中国厂商月收入榜前三;另外,同为上海游戏“四小龙”的莉莉丝凭借《剑与远征:启程》跃升至第五,紧咬米哈游。
◎虽然米哈游已在全球游戏市场占据一席之地,但面对AI技术的冲击,公司同样需要不断创新以保持竞争力。蔡浩宇的Anuttacon项目,可能正是米哈游在AI领域的一次重要布局。◎AI的浪潮席卷而来,游戏厂商深刻认识到:当下,他们正身处一场变革当中,而加入这场投资竞赛是其应对的手段。
◎大宇资讯董事长凃俊光此前在接受媒体采访时表示,对于公司来说,“轩辕剑”系列已经有4年没有新作品,贩售IP给其他公司可以达到再活化、去创新的结果,自己不会排斥这样的方式。◎在大手笔收购“仙剑奇侠传”IP的同时,中手游业绩已出现亏损。
◎游戏产业资深分析师张书乐认为,价格问题从来都不是游戏主机的关键,甚至于游戏主机还可能亏本卖硬件,毕竟游戏主机的真正营收是来自搭载的游戏销量,且不论买断制还是订阅制,亦如此。
◎无论是哪个类别的厂商,当前都面临着一个共性问题:随着游戏体量的不断增大,如何突破玩家存储空间的限制以及更新上的时间消耗。