◎9月19日,日本电子游戏开发商任天堂株式会社在其官网发布公告宣布,公司已经联合宝可梦公司,在9月18日共同向东京地方法院提起了对游戏《幻兽帕鲁》开发商PocketPair的专利侵权诉讼。
◎随着《黑神话:悟空》游戏热度不断攀升,一系列围绕其展开的盗版、侵权问题也逐渐衍生,成为游戏制作方“游戏科学”及广大玩家不得不面对的挑战。
◎不同于一般游戏类别以核心玩法的划分,二次元游戏就像一锅大杂烩,动漫画风的游戏往里放,有漫画衍生故事的往里放,而对于动漫改编的游戏到底算不算二游,也有争议。◎“事实上,国内二次元游戏,并没有出现漫画、动画和游戏的齐头并进,往往只是游戏成功或动漫成功,且在衍生品链条上,即二次元周边产品上极度匮乏。”◎“目前而言,国产二游独创色彩的国风、国潮还停留在元素层面,没有进入二游的底层叙述之中,且整体画风依然还有较强的日系动漫色彩。”
◎9月18日,SensorTower发布数据显示,2024年8月共34家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.9亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入37.3%。◎最明显的变动为世纪华通旗下的点点互动力压米哈游,首次进入中国厂商月收入榜前三;另外,同为上海游戏“四小龙”的莉莉丝凭借《剑与远征:启程》跃升至第五,紧咬米哈游。
◎虽然米哈游已在全球游戏市场占据一席之地,但面对AI技术的冲击,公司同样需要不断创新以保持竞争力。蔡浩宇的Anuttacon项目,可能正是米哈游在AI领域的一次重要布局。◎AI的浪潮席卷而来,游戏厂商深刻认识到:当下,他们正身处一场变革当中,而加入这场投资竞赛是其应对的手段。
◎大宇资讯董事长凃俊光此前在接受媒体采访时表示,对于公司来说,“轩辕剑”系列已经有4年没有新作品,贩售IP给其他公司可以达到再活化、去创新的结果,自己不会排斥这样的方式。◎在大手笔收购“仙剑奇侠传”IP的同时,中手游业绩已出现亏损。
◎游戏产业资深分析师张书乐认为,价格问题从来都不是游戏主机的关键,甚至于游戏主机还可能亏本卖硬件,毕竟游戏主机的真正营收是来自搭载的游戏销量,且不论买断制还是订阅制,亦如此。
◎无论是哪个类别的厂商,当前都面临着一个共性问题:随着游戏体量的不断增大,如何突破玩家存储空间的限制以及更新上的时间消耗。
◎从玩法上来看,“轻量化”“休闲化”的策略游戏在海外市场更加吃香。
◎截至今年6月30日,《以闪亮之名》全球累计用户数超过1600万。七麦数据显示,在过去一年,《以闪亮之名》在iOS免费榜整体呈现上升态势,而畅销榜也时常位列前十。◎随着国产游戏出海势头加快,祖龙当初在海外依仗的网游、手游经验反而显得落后,如果不能有创新和突破,国外也跟上国产手游的节奏,后续将会更难。
◎《黑神话:悟空》为中国游戏工业踏出了一条“取经路”,《黑神话:悟空》之后,下一个3A大作在哪里?
◎记者进一步梳理发现,对于其他4家上半年盈利双增的游戏公司(神州泰岳、恺英网络、宝通科技、顺网科技),长青游戏表现均较为强劲。◎完美世界在海外市场布局甚少也拖累了公司前进的步伐。张书乐在先前接受《每日经济新闻》记者采访时表示,在游戏出海热潮中,完美世界反而收缩海外战线,都在说明一个问题——无佳作则无市场。
◎2024年上半年,“游戏业务”和“人工智能”业务双轮驱动为世纪华通带来了显著的增长。
8月30日,国家新闻出版署发布了8月国产网络游戏审批的相关信息,共117款游戏获批,截至目前,2024年获批游戏数量最多的一个月份。相较于7月的105款,实现了环比11.43%的增长。据《每日经济新闻》记者观察发现,本次申报的11...
◎分产品来看,2024上半年,巨人“移动端网络游戏”收入10.69亿元,同比增长8.11%,占总营收比例为74.89%;电脑端网络游戏收入3.38亿元,同比减少22.11%,占总营收比例为23.69%。◎巨人网络能否在AI上找到游戏的突破口,关键还是在AIGC的应用上如何降本增效,并让人工智能成为玩家在游戏中的陪伴。此外则是在可能探索的休闲游戏UGC领域,让人工智能帮助玩家更方便地搭建游戏场景。