8月30日,唐德影视发布半年度报告,上半年实现营收4.95亿元,同比增长59.03%;实现净利润9011.5万元,同比增长50%。半年报乍一看上去,各项业务都进展良好。但投资者和股民却显得信心不足,从股价上就可以体现。截至8月30日收盘,唐德影视股价继续下跌,已落在8.4元/股,公司整体市值目前33.6亿……
8月30日晚间,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知恐让整个游戏公司老板们彻夜难眠,也对整个资本市场的游戏板块造成了巨大冲击。A股市场中,今日开盘相关游戏股也遭遇重挫。其中,游戏与影视双龙头企业完美世界一度触及跌停,目前A股中报游戏企业利润王三七互娱跌幅逾9%,游族网络、迅游科技、恺英网络、吉比特等也跌幅较大。
8月30日,教育部官网发布八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知。通知显示,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。附全文...
几家欢喜几家愁。在今年剧集普遍遇冷的情况下,此前并不被看好的《延禧攻略》却成为了今年超预期的爆款。与《如懿传》前八集就有15个广告不同,《延禧攻略》在前期中插广告并不多。爱奇艺市场副总裁陈宏嘉告诉每日经济新闻记者,刚开始广告商是抱有一些迟疑观望的心态的……
暑期档两部清宫热剧,《延禧攻略》和《如懿传》PK如何见真章?每日经济新闻联合艾漫数据“数读”这两部“清庭大戏”。
由方所主办的“2018成都国际书店论坛”将于9月14日~9月17日在方所成都店举办。
今年,中国网络文学迈入高速发展的第20个年头:拥有逾1300万位作者、1600余万部作品、超3.78亿读者。海量网文也已突破早期的“单向度”运营模式,迈向影视、动漫、游戏的“全版权”开发,截至2017年底,网文改编为电影、电视剧、游戏、动漫的数量分别为:1195部、1232部、605部、712部。其中,仅影视市场的IP改编收入就超过340亿元。鲜艳亮丽的数字,彰显了网文市场的巨大潜力,但喧嚣背后,大批网络作家的实际生存状况却不容乐观……
今日,哔哩哔哩发布了截至6月30日的2018财年第二季度财报。财报显示,B站总净营收达10.27亿元,同比增长76%。B站高管也在分析师电话会议上透露,今年7月末B站MAU达到了9800万,可见B站已经不再小众,它的月活跃用户快破亿了。对于上周才解封的B站来说,是一个不错的开始……
不管书店兴衰如何,中国作协副主席李敬泽觉得想进书店的读书人永远都是有的。他对每日经济新闻记者表示,书店这个地方提供的是无用之用,“书店相当于一个休憩的地方,不仅仅是身体上的休憩,也是精神上的休憩和宁静。对于繁忙的街道来说,书店是必不可少的。它的用处对我们来说,可能是无用之用。一个街道也好,一个城市也好,不能全是有用的东西。”
原本以为2018暑期档网络亲子综艺会复制去年三档网综养成类节目的热度,可谁曾料到,亲子类网综在暑期这个特殊的时间阶段变得十分地安静,不少节目一再被延播上线……亲子类综艺接下来何去何从?
今年,是改革开放四十年,其实相比于社会、经济的其他领域,电影改革史并不长。但改革带动发展,发展证明改革,种种发展成就足以印证,启动时间虽不长的中国电影改革行之有效——中国电影产业从无到有、从凋零到振兴;中国电影市场成为全球瞩目的焦点;中国有了向着“建设电影强国”宏伟目标奋进的底气。放眼大局,中国电影产业的未来仍处于发展大势。温故而知新,在改革开放四十年之际,每日经济新闻推出“电影改革·亲历者说”报道,专访了中国电影基金会理事长、原国家广播电影电视总局副局长张丕民;上海电影集团董事长任仲伦;博纳影业董事长于冬;中国电影家协会秘书长饶曙光等人。
每日经济新闻记者统计发现,2018暑期档从6月1日到8月25日,近3个月的时间里有128部影片上映,平均每个周末上映近10部影片。截至8月25日,今年暑期档票房达163.46亿元,提前6天超越2017暑期档,这也预示着全年市场表现的稳中有升。然而,在激烈厮杀,128部影片中有大量“炮灰”……
在今夏的一片“古装剧盛典”中,有一部年代剧竟杀出重围——《那些年,我们正年轻》,没有启用流量演员,也不是大IP剧,时间背景甚至定位于五十年前,那么这部剧是如何打通现在的年轻人市场,“正剧”是如何“软化”的?《那些年,我们正年轻》总制片人铁佛接受了每日经济新闻记者的专访,讲述了这部剧10年的创作史。
昨日,昆仑万维宣布启用新的业务品牌“GameArk”作为移动游戏平台的名字,这也意味着其游戏业务的一次转型升级。在昆仑游戏CEO陈芳看来,“游戏依然是互联网流量最好的变现方式之一。”昆仑游戏依托昆仑旗下4.53亿MAU全球化用户流量池,能为游戏出海变现提供平台便利。
版号,成为了2018年游戏行业的一道“紧箍咒”,腾讯网易等大厂翘首以盼版号放开,中小游戏厂商和独立游戏开放商更是“心力交瘁”。“大厂还能熬一熬,小一点的公司真的难了。”一位游戏行业人士向《每日经济新闻》记者坦言。