张一鸣表示,有的公司开年会会说公司非常好,业务非常好,但自己不想强调这个。“业务总会有各种情况,会起起伏伏。也有人经常问我说,你怎么面对焦虑的,你们公司去年涨了100%,明年还能涨100%吗?我一般这么回复:我们公司明年为什么一定要增长100%?”
近期,每日经济新闻记者调查发现珠宝集团“周金生”加盟商线上直播售假。记者购买的5款钻石饰品经检验均为假钻。值得一提的是,加盟商绑着“周金生”品牌背书,长时间售卖低价甚至假珠宝背后,实则暗藏丰厚利润。该加盟店带货最长时,一天可达8小...
*当金银珠宝“触网”,乱象随即出现。每经记者此前调查发现,在短视频平台上,不少主播打着低价的幌子带货“足金”“真钻”,实际上所卖商品名不副实。*记者进一步调查后发现,围绕贵金属、钻石饰品网上销售,从货品到证书,一条造假的灰色链条悄然而生。而这些线上售卖的掺假珠宝不仅存在于自营小店,每日经济新闻记者调查发现,连听起来赫赫有名的大型珠宝集团——周金生,也出现了线上直播售假的情况。
当金银珠宝“触网”,乱象随即出现。近期,每日经济新闻记者调查发现,在国内拥有千家店铺的珠宝集团——周金生,也出现线上直播售假的情况。每经记者在其加盟商直播间购买5款主播口中的“真钻”饰品,但经检测全是假钻。记者就周金生加盟店线...
*3月29日,B站在香港二次上市,股票代码为9626.HK,发行价808港元,但开盘就遭遇大跌,盘中跌幅一度达7%。“今天有一种‘Yesterdayoncemore’的感觉。”B站董事长兼CEO陈睿感慨。*“在完成定价后,上周中概股遇到了过去五年来最大的跌幅,这应该算是一个‘黑天鹅’事件。在这种情况下,我们自己觉得能够顺利上市已经算是成功了。对B站,我有充分的信心,未来的发展、长期的股价应该会证明一切。”陈睿说。
*3月15日起,市场监管总局制定出台的《网络交易监督管理办法》(以下简称《办法》)开始实施,“直播带货”被纳入其中。*快手宣布开启直播电商2.0时代,快手电商负责人笑古直言,私域流量是未来价值爆发点。
英雄体育VSPN创始人兼CEO应书岭回应每日经济新闻记者表示,收购完成于3月22日,具体方式是“现金+股权”。收购完成后,伐木累创始人周豪将出任英雄体育VSPN战略委员会副主席。
*《山河令》似乎并未给慈文传媒带来明显的拉动作用。Choice金融终端数据显示,自《山河令》开播至今,慈文传媒股价累计下跌1.46%。公司预计2020年归属于上市公司股东的净利润亏损2.65亿元~2.05亿元。*近年来,唐德影视、鹿港文化、北京文化等影视剧公司均引入国资。不难发现,引入国资大多是影视公司陷入财务危机时的“被动选择”,从公司长线发展看,此举发挥的作用有限。
“其实最近大家都可以看到,中概股遇到过去5年最大的跌幅,算是遇上了市场的‘黑天鹅’。在我们看来,在这种环境下,B站能顺利在香港市场上市已经是成功了,但是长期来看,我们对B站还是有信心的。”
@B站回国中国资本市场,3月29日在香港二次上市。@B站发行价:808港元/股,截至每日经济新闻记者上午十时发稿,B站港股市场上市首日股价下跌超4%,每股股价772.5港元,总市值为2940亿港元。@美股市场,B站股价上涨1.5%,报收97.08美元/股,总市值为342亿美元。
在财报电话会上,泡泡玛特创始人兼CEO王宁表示:“除潮玩业务外,泡泡玛特的乐园、内容、游戏等业务也会在未来逐渐展开,随着这些业务的成长和提升,未来对潮玩业务的依赖也将相应下降。”
知乎创始人、董事长兼首席执行官周源在敲钟现场演讲称:“知乎起步于问答并已超越问答,未来将锚定‘服务创作者’这个圆点,向内优化服务,向外拓展突围。”他还表示,将拿出一部分股权与陪伴知乎成长的优秀创作者分享。
*截至3月25日,《山河令》《锦心似玉》《司藤》《大宋宫词》和《赘婿》五部古装剧,一同霸榜了全网热度榜的前五名。*相比2020年古装剧市场的稍显平静,2021年《山河令》的“开门红”,让一众待播古装大剧看到了市场火热的希望。*据每经记者不完全统计,《山河令》《锦心似玉》《赘婿》之后,三大视频平台待播古装剧仍然合计多达30部。其中,腾讯视频、爱奇艺古装剧储备分别为13部、14部。
未来10年,得私域者得天下,电商将从传统“商品+公域”升级到“内容+私域”的模式。同时,笑古宣布,快手电商开启直播电商2.0时代,“公司将沉淀千亿私域粉丝,成就100个10亿GMV的生态合作伙伴,推出针对品牌、主播、服务商的‘商家全周期红利计划’”。
近日,快手一哥辛巴带领团队发布视频称,将于3月27日复出。在相关视频中,辛巴单膝下跪,高喊“接所有用户回家”,公司员工则跟着一起鞠躬。
2020年游戏业务依然在腾讯业绩中扮演了非常重要的角色。2020年网络游戏收入增长36%至1561亿元,据此计算,营收占比约为32%。近年来,腾讯大力拓展B端业务,游戏营收占比也不如以前高。分业务来看,手游稳中有进,端游略有下滑。