3月27日晚,育碧宣布与腾讯达成深度合作,成立专注于三大IP的新子公司,腾讯注资11.6亿欧元持股25%。新公司独立运营,育碧仍有极大自主权,重点推动IP向“长青化”生态转型。腾讯总裁刘炽平称,此次投资可巩固与育碧的合作关系。育碧CEO强调,新子公司将通过“轻资产化”运营释放创作潜力。
巨人网络经典IP《原始征途》中的智能NPC“小师妹”近日正式上线,其接入了深度求索大模型,不仅能回答游戏内问题,还能陪玩家闲聊。对于曾经有过辉煌,又正在缓慢重拾信心的巨人网络来说,AI或许是其从中厂重新晋升到头部厂商的又一张底牌。
游戏陪玩行业的市场规模仍在急速膨胀。数据显示,我国2020年游戏技能社交及陪玩领域的行业规模约有266亿元,同比增长52%。而全国最大的游戏陪练应用比心App总裁何嘉茗曾在2024年透露,比心有1000万注册用户。近日,《每日经济新闻》记者通过与多名游戏陪玩从业者、游戏玩家对话,试图一窥当前游戏“陪玩”行业生态一角。
3月21日,国家新闻出版署发布2025年3月国产网络游戏审批信息。此次下发129款版号,创近几年单月新高。其中腾讯《雪中悍刀行》等获批,该游戏由光子工作室群研发,是正版授权开放世界武侠游戏。西山居老牌经典IP“剑侠世界”新作获批。此外,3月还有5款进口游戏获版号,恺英网络《热血江湖:觉醒》在列。《黑神话:悟空》新增PS5版本申报。
3月17日至3月25日,2025年游戏开发者大会(GDC)在美国旧金山Moscone会展中心召开。《每日经济新闻》记者从叠纸游戏方面获悉,《无限暖暖》执行制作人冨永健太郎(KentaroTominaga)作为“GDC2025”的与...
3月19日,腾讯公布了2024年第四季度及全年业绩。财报显示,腾讯2024年网络游戏业务收入达到1977亿元,同比增长9.9%。其中,国际市场游戏收入同比增长9%至580亿元,在腾讯游戏中保持三成左右的稳定占比。腾讯游戏收入增长,可以部分归功于长青游戏的强势表现。2024年,腾讯长青游戏从12款增加至14款。
3月18日,中国音数协游戏工委联合伽马数据发布《2025年2月中国游戏产业月度报告》。报告显示,2月中国游戏市场收入279.35亿元,环比下降10.11%,同比增长12.30%。其中,移动游戏收入208.42亿元,占比超70%,腾讯、网易等大厂表现强劲;客户端游戏收入56.59亿元,因缺乏爆款作品环比下降明显。DeepSeek首次应用于游戏领域,推动行业技术升级。
2024年起,AI驱动游戏新消费,带来多方面变革。游戏AI设备热销,AI电脑等设备成交额大幅增长。中国主机游戏市场规模、用户规模及设备销量大增,外设及周边配件、细分场景服务成付费增量重点。游戏IP衍生消费升温,多款手游与键鼠品牌推出联名款。AI生成式游戏内容普及率超50%,玩家从“被动体验”转向“共创主导”,催生游戏UGC工具订阅制付费新模式。
2025年2月,国内游戏市场继续经历精简与优化。根据SensorTower的数据,35家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19亿美元,占全球TOP100的37%。《每日经济新闻》统计显示,当月超过10款游戏宣布停运或正式停服,其中腾讯和网易各有两款游戏关停,包括《雪鹰领主》和《宝可梦大探险》等。这些游戏多因玩法老旧、未能充分发挥IP潜力或无法满足玩家期待而被优化。
3月11日,SensorTower发布了2025年2月中国手游产品在海外市场的收入排行榜。点点互动的《WhiteoutSurvival》凭借情人节等活动,蝉联收入冠军,全球累计收入达20.7亿美元。整体来看,2月中国手游发行商呈现出头部稳定、腰部发力、新老产品共同繁荣的局面。
3月4日,心动公司发布2024年业绩预期公告,预计全年收入同比增长46.3%至48.7%,净利润预计成功扭转2023年的净亏损局面。公司表示,业绩增长主要得益于新游的表现,不仅增加了收入,还显著提升了毛利率。不过,市场对公司在2025年能否延续强劲增长存有疑虑。公司计划在小游戏端和PC端TapTap平台发力,并继续优化现有产品等,以应对未来的挑战。
3月3日,腾讯北极光A2工作室总经理杨峰正式离职。这一变动与《天涯明月刀》这款大型多人在线角色扮演游戏(MMO)的表现不佳有关。在腾讯加速聚焦长青产品、高层关注团队产出比的背景下,《天涯明月刀》未能达到预期表现。与此同时,腾讯互动娱乐事业群国内发行线进行了组织架构调整,新成立了多个产品部,并撤销了部分合作部门。
2月27日,港交所披露,UNI-STARINTERACTIVEHOLDINGLIMITED(以下简称星邦互娱)向港交所递交了上市申请,相关材料已获受理,中金公司担任独家保荐人。《每日经济新闻》记者注意到,星邦互娱于2014年...
《黑神话:悟空》过去半年在海内外的持续火热,正在让社会各界意识到游戏载体在文化出海方面的重要作用。在游戏产业走向精品化、全球化的今天,地方政府也开始窥见蕴含其中的多重机会,但是在发布诸多利好政策的同时,如何精准捕捉到一线游戏从业者的实际需求,将是相关政策起效的关键。
2025年2月21日,国家新闻出版署发布2月国产网络游戏审批信息,共下发110款版号。其中,咪咕互娱收获最多,吉比特旗下雷霆游戏也有两款游戏获批。同时,进口游戏已连续5个月发放。此外,客户端游戏收入上升,国内游戏厂商更重视其发展空间,许多已发行游戏正通过增加客户端完善布局。