根据迪士尼发布的2021财年第三季度财报,在报告期内,迪士尼实现营收170.22亿美元,高于167.6亿美元的市场预期;净利润为11.23亿美元,2020年同期亏损47.21亿美元。迪士尼首席执行官BobChapek表示:“我们看到用户对我们乐园的强烈需求仍在继续。”
今年夏天,日本三大中古奢侈品巨头BRANDOFF、Brandear、RECLO“组团来华”。这次它们的“路线图”是在天猫国际上开店,它们的目标人群是年轻一代。每经记者独家对话BrandOff董事长山内祐也、BrandearCEO仙头健一和RECLO中国区总裁徐宏,与他们深入探讨中国二手奢侈品行业的破局难题与发展机遇。
去年《乘风破浪的姐姐》以爆红的姿态席卷市场,带动芒果超媒市值冲破千亿,成为A股市值最高的文化传媒公司。今年暂无头部内容的拉动,芒果超媒在二级市场不再像2020年下半年那样“乘风破浪”。“哥哥”能提振二级市场对芒果超媒的信心吗?
在腾讯动漫节上,玄幻小说《遮天》正式宣布启动动画版。以《遮天》为切入点,星艺互娱正在发力文化全产业链,构建集IP开发、运营、横向衍生于一体的多元化自主数字娱乐生态群。
盛趣游戏2020年扣非后净利润29.86亿,2018年~2020年三年累计扣非后净利润达76.44亿,超额完成业绩承诺,盛趣游戏已成为世纪华通营收增长的支柱。“当移动游戏的长跑进入后期,研发能力的重要性就会越来越明显。”谭雁峰强调,随着用户获取成本加大,获取用户已不再是游戏行业最重要的事,而留住用户才是第一重要的。
截至8月10日上午收盘,快手股价为85.85港元/股,较历史最高点下跌近八成。有业内人士认为,快手上市虽然抢在了抖音前面,但业务模式和盈利逻辑的短板仍然制约其市值潜力。
快看创始人、CEO陈安妮称,当下B站80%用户是30岁以下,快看85%用户是25岁以下。“等这一代年轻人真正成为社会主流的消费群体时,出圈可能会变成一件很自然的事情,不需要刻意营造。”
此前纪录片服务的大多是“三高人群”,即高知识、高收入和高消费,大部分偏爱自然、地理、历史题材。有趣的是,伴随互联网的发展,纪录片正在挣破枷锁,受到年轻人的拥抱。“纪录片行业历经几起几落,这一次回潮,是女性推动的,我很感谢女性。”刘军卫导演表示。
双方的争论,并未随着判决而停止。腾讯方面认为,用户无权上传的《王者荣耀》游戏视频,属于侵权。但抖音并不认可腾讯的说法,没有对用户上传的相关视频进行处理。
舆论浪潮来去之间,向公众呈现的除了一个涉嫌犯罪的不良艺人形象,还有娱乐行业的冒进和脆弱。吴亦凡事件,也彻底改变了他主演的古装电视剧《青簪行》的命运。
《王者荣耀》发布“系统升级公告”,将主要从游戏时长限制、游戏消费限制、游客模式限制等三个方面升级健康系统规则,进一步加大未成年人的保护力度。新规则从2021年8月4日开始陆续生效。
在这个夏天,与吴亦凡事件几乎同一时段发生的,还有出道四十年的刘德华庆祝自己“认认真真工作了四十年”。重温刘德华的故事,犹如魔幻醉态里的一剂清凉之药,透彻明白、让人清醒。
网络游戏趣味性浓、沉浸感强、互动性高,日益成为广大群众休闲娱乐的重要方式,当Z世代逐渐成为游戏产业新的消费主力,预防青少年沉溺游戏,对未成年人的保护、监管,始终是监管部门的关注重点。当下,游戏产业朝着精品化、规范化、健康化发展,与更多场景发生交互、发生连接。元宇宙、云游戏、电竞体育化、全景数字娱乐、数字健康医疗等正在不断拓展游戏的新边界。
明星自带的流量,能为公司与作品带来光环,但当下也越来越成为不可控的风险。“话题热度这些都是可以造假的,这就是流量模式带来的危害,流量模式是互联网造假的流水线。不过随着广告收入的下降,剧集的收费模式会逐渐取代当下的流量模式,流量模式一定会在真正充分的市场化后现原形。”
2021年上半年非上市游戏企业市场收入占比达23.8%。得益于米哈游的《原神》和莉莉丝的《万国觉醒》等新品移动游戏的良好表现,非上市企业在移动游戏市场的收入占比相较于2019年提升了近8%,达到27.96%。但客户端游戏市场的收入主要来自于《英雄联盟》和《DOTA2》等上市游戏企业出品的热门游戏,非上市游戏企业在客户端游戏的收入占比仅有7.6%。
在第十九届中国数字娱乐产业大会(ChinaJoy)上,从首次举办的“中国元宇宙产业发展论坛”到其他互娱产业峰会,从企业老板到技术专家,大家无一不在谈论“元宇宙”。元宇宙到底是什么?为何受到游戏产业和资本的追捧?我们离元宇宙还有多远?