7月初,上海启动首届国际动漫月,CCGEXPO、BilibiliWorld、ChinaJoy三大展会首度联动。在ChinaJoy现场,跨界品牌增多,借力二次元文化实现年轻化转型,核心二次元游戏却几乎集体缺席。行业分析师指出,二游此前已在BW集中展示,且ChinaJoy更偏向3A大作。二游厂商开始自建“流量池”,构建自己的内容生态与话语体系。
8月4日,高德地图宣布全面AI化,推出全球首个AI原生地图应用高德地图2025,具备深度时空理解和自主推理决策能力。高德地图CEO表示,空间智能将助力多领域跃迁。随着AI技术普及,地图导航行业商业模式或迎新变革,但技术风险与数据安全也不容忽视。地图导航行业的AI大战已打响,未来商业竞争格局将持续演变。
8月4日,京东宣布与宜家家居达成合作,IKEA宜家家居京东官方旗舰店将于8月8日开业,涵盖168个品类6500余种产品,由京东物流配送,双方会员体系也将打通。宜家中国电商业务负责人表示,2024财年宜家中国线上业务占比约25%。对京东而言,宜家家居的到来是家居生态扩围的重要里程碑,也是全渠道零售战略的重要一环。
银河通用成立2年,已在具身智能赛道跻身头部。公司机器人产品伙人傅强表示,公司选择轮式底盘和“先攻克单个L4级技能”的务实策略,让机器人在商业零售等场景快速落地。他认为,具身智能的未来在于“技术顶尖性”与“商业化扎实度”的平衡,无数个“能干活的小进步”将推动机器人从“实验室展品”变成“产业必需品”。
8月1日晚,九号公司发布上半年业绩报告,实现营收117.42亿元,同比增长76.14%,净利润达12.42亿元,同比大增108.45%。电动两轮车依然是业绩支撑,二季度销量138.87万台,收入39.60亿元。此外,滑板车也对业绩有所拉动。公司研发投入同比上涨近50%,正在布局服务机器人和E-bike等新业务。
8月1日,第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心开幕。展会吸引743家参展企业,其中外资企业237家,来自37个国家和地区。BTOB和BTOC展馆分别聚焦商务洽谈与公众互动,腾讯、网易等知名企业带来最新产品并提供试玩。展会首次设立“智慧娱乐机器人”展位,打造AI科技体验场景。
2025年上半年,中国游戏产业实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,用户规模近6.79亿人。自研游戏成为增长核心,国内市场收入1404.52亿元,同比增长19.29%;海外市场收入95.01亿美元,同比增长11.07%,美国、日本、韩国是主要目标市场。移动游戏占主导,客户端游戏稳步增长,主机游戏增速最快。电竞与小程序游戏成为新增长点。
三七互娱技术中心数据副总裁王传鹏在第二十二届中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上表示,游戏公司需制定AI战略。三七互娱自2018年布局AI,已构建AI架构,形成游戏研运全链路AI赋能体系。其AI能力应用于美术素材生成、AI客服、翻译及素材侵权检测等,效率明显提升。未来,公司将加大AI研发投入,构建人才架构,引领行业发展。
|2025年8月1日星期五|NO.1上半年国内游戏市场实际销售收入1680亿元,再创新高7月31日,《2025年1月—6月游戏产业报告》发布。据报告数据,2025年1至6月,国内游戏市场实际销售收入为1680亿元,同比增长14.0...
反腐行动再次在游戏行业展开。7月30日,中手游(00302.HK,股价0.51港元,总市值15.28亿港元)发布内部信披露,原满天星工作室总经理姜某某涉嫌严重的职务犯罪行为,经公司内审部调查并核实相关证据后,已第一时间向公安机关报案。...
7月30日,1688在杭州举办“平台+产业”AI对接会,发布“1688AI版”App、免费企业查询工具“88查”,并全面AI化升级现有App。1688近年来扩展B2B至中小企业和消费者采购,积极布局跨境业务,并探索AI应用。新App集成五大AI功能,所有AI产品免费对买家开放,旨在解决买家痛点,提升用户留存和规模增长。
京东集团通过全资附属公司向欧洲消费电子零售商CECONOMY发出收购要约,拟以每股4.6欧元收购其所有股份,估值约22亿欧元。CECONOMY运营超1000家门店,遍布欧洲12国,对京东欧洲业务是关键补强。京东海外战略注重自建和本土化运营,意在通过体验和服务建立壁垒,面临海外市场竞争和合规风险挑战。
网易雷火市场及营销总经理黄卓在第二十二届中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上表示,中国游戏厂商虽已具备全球创意输出能力,但进军主流市场需更区域化策略。他强调,中国游戏已从本地化适配迈向普世性乐趣阶段,同时需攻克3A游戏领域,不仅拼硬指标,更要有文化共鸣。网易正冲刺全球市场,将“中国制造”打造为全球游戏行业高品质可靠产品的代名词。
7月31日,第二十二届中国国际数字娱乐产业大会在上海召开,世纪华通总裁谢斐发表演讲指出,中国游戏行业虽领先全球,但仍需平衡三大矛盾:业绩与价值落差、情绪价值与品牌价值冲撞、简单答案与复杂提问落差。她强调,要锻造高品质创新产品力,展现技术推动作用,将即时价值升华为品牌价值。同时,提出重构人机协作范式、保持内容原创力,以实现更高质量发展。
7月31日,腾讯互娱副总裁余睿超在第二十二届中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上表示,游戏与前沿科技紧密相连,成为新质生产力的“试验田”。他强调创新是场“马拉松”,需长期积累。腾讯在AI领域早有布局,推出的游戏视觉生成平台等创新提升了生产效率,体验端探索也在升温。余睿超认为,当AI吃透“人的需求”,将重构游戏生态,带来挑战与机遇。