这是腾讯、阿里、B站首次联手投资一家游戏公司。根据公告披露的信息推算可知,青瓷数码估值达30亿元。交易完成后,吉比特依然是青瓷数码的第二大股东,本次交易预计增加上市公司净利润约为1.67亿元(数据未经审计)。
4月23日,由人民日报《国家人文历史》杂志社、人民文旅联合举办的第四届中国文旅品牌影响力大会在人民日报社召开。中国文物学会会长、故宫博物院第六任院长单霁翔,刚履新伊犁州文旅局副局长一职的“策马网红女副县长”贺娇龙,东方美食生活家李子柒和理塘“甜野男孩”丁真珍珠四位文旅界的“顶流”代表也来到现场,掀起一轮又一轮人气高潮。
“我们做了30年才做到200个洞窟数字化的采集,还有好多洞窟,以及以后我们还会面临一些新的技术难点和挑战。如何能够很快把莫高窟以及敦煌管辖的六个石窟永久记录下来,是我们现在面临的难点和挑战。”
让文物“活”起来,是单霁翔多年来一直努力的方向。“我们开放再多的区域,迎接再多的观众,无非就是一千多万。我们希望是亿万级的,十亿万级的,靠什么?就要靠我们的互联网技术、数字技术。”
4月23日晚,17家影视行业协会、54家影视公司、5家视频平台再次联合发布《倡议书》,称只有对影视作品内容进行有效的版权保护,才能让行业生生不息。值得注意的是,此次《倡议书》新增了514位行业人士,包括演员李冰冰、赵丽颖、黄轩、张...
《办法》完善了民事、行政和刑事法律责任相衔接的体系化规定。违反本《办法》,给他人造成损害的,依法承担民事责任;构成犯罪的,依法追究刑事责任;尚不构成犯罪的,由网信等有关主管部门依据各自职责、依照有关法律法规予以处理。
4月23日,赵丽颖工作室和冯绍峰工作室官微同时发布声明,称赵丽颖、冯绍峰已决定和平分手并结束婚姻关系,已于近日办理相关手续。公开信息显示,两人因戏结缘,双方名下都有多家公司,但目前已经没有直接商业关联。
*4月21日晚,北京文化发布《重大合同公告》称,为了分散投资风险、缓解公司流动资金压力,与西藏慧普华企业管理有限公司签署了《电影<封神一>、<封神二>、<封神三>投资份额转让协议》,转让《封神三部曲》三部影片各25%份额,转让价格均为2亿元,累计合同金额6亿元。*持续举报北京文化的前副董事长娄晓曦,再度接受每日经济新闻专访,揭秘了《封神三部曲》(以下简称《封神》)买卖合同背后北京文化所处的困境。
2021年第一季度,中国游戏市场实际销售收入770.35亿元,环比增长9%,同比增长5.32%。中国游戏用户规模进入存量竞争阶段,2021年3月的用户比2021年2月下降0.16%,减少了100万人。
*网络电影作为电影内容的一个分支,也从2020年至今获得了更多发展,并逐渐走向精细化、系统化。网络电影作为电影内容的一个分支,从2020年至今获得了更多发展,并逐渐走向精细化、系统化。2021年第一季度,不仅有15部网络电影分账票房过千万,甚至还在春节期间,与院线电影一起开启了“春节档”。*从长远来看,网络电影如能继续同院线电影一起形成“档期概念”,不仅能在档期内将影片体量做大,还能获得更丰厚的收益。
在十多年的高速发展中,这是视频网站始终无法回避的问题,靠着金钱建筑的内容壁垒背后,盈利始终是悬在平台头上的达摩克利斯之剑,这也成为涨价背后最根本的原因。
几大视频平台贴身肉搏十多年,没有斗出胜负。想用钱烧出个盈利模式,在多位业内人士眼中,尚在“初期”。目前没有一家被真正踢出局,只要有资金支持,视频平台仍手握这场游戏的入场券。有接近各大平台的知情人士C用“楚歌”一词形容当下平台的竞争...
*以陌陌、映客、天鸽互动、欢聚时代4家上市公司为主的老牌娱乐直播平台最近交出了2020年成绩单。在营收上,除了映客同比增长,其他三家均出现下降。*主打秀场直播的平台在直播带货上优势不大,依赖直播打赏收入模式的平台,很难花巨大精力去投入直播带货,因为直播带货需要投入的环节过多、过长,和平台一贯的经营思路大相径庭。
“鞋穿不炒”的口号再次被平台喊出来后,炒鞋客小巴打出了“呵呵”二字。近期,限量款李宁球鞋在潮流交易平台得物上被炒到4万元一双,又被得物App下架并封禁异动账号后,炒鞋的疯狂与危险又一次受到了大众的关注。上一次被狠狠打击,还...
*近半年来,辛巴频频引发舆论风暴:假燕窝、复播封路、退网闹剧……接连不断的风波反噬平台。于快手而言,辛巴已成了一把双刃剑,拖累平台饱受网友质疑。*自2020年下半年起,快手便向外界传递出“中腰部主播才是平台核心力量”的信号。可见,去“家族化”、扶持更多中腰部主播是快手制衡辛巴等头部主播的“利器”。接下来,高调的辛巴与其家族能够陪同快手直播电商2.0时代走多远,是密切同行还是身影渐远,谜底等待时间来揭晓。
近日,完美世界游戏一口气发布了近30款新品,每日经济新闻记者注意到,这些产品包含诸多品类,尤其是不少二次元游戏让行业看到了完美世界游戏的B面。完美世界游戏CEO鲁晓寅接受了每日经济新闻记者的采访,他认为未来游戏产业可能呈现极端差异,特别高水准的游戏和特别轻松休闲的游戏会有更大的发展空间,中端游戏生存空间会越来越小。