3月21日,腾讯(00700,HK)发布了2018年全年及第四季度业绩报告,2018年腾讯实现营收3127亿元,同比增长32%。《每日经济新闻》记者注意到,过去一年,腾讯手游端游共计吸金约1285亿元。而游戏行业最关注的是,腾讯的《绝地求生》能否拿到版号?未来腾讯的游戏业务又将走向何方?
经过12年的发展,华强方特主业逐渐步入稳定营收阶段,2018年公司归属于挂牌股东的净利润达到7.87亿元,同比增长5.12%。这个成绩与目前A股大多数影视动漫上市公司预告的年度业绩相比,并不逊色。
“2016年和2018年,类似这样的富豪数不胜数。”一位资深金融机构从业者对每经记者说,很多股东把能质押的股票都质押了,从金融机构融资,如果叠加些外部因素碰到资金链紧张的时候,问题就爆发了。“每天盯着股票行情,想想今天要补多少钱,明天还要补多少钱,这日子还怎么过。可以这么说,股票质押融资消灭了很多富豪,直接返贫。”
“六大统治好莱坞的时代已经一去不返,硅谷的娱乐科技企业不断蚕食好莱坞,因此这次收购可以看出是好莱坞的反击,未来好莱坞会更多结合自己的优势并吸纳硅谷的智慧,彻底打破现有娱乐经济的固有格局。”香颂资本执行董事沈萌对每经记者表示。
在流量红利殆尽,用户增长下行趋势明显的情况下,如何更好控费和提高付费率成为腾讯音乐下一步要考虑的问题。
抖音发布小游戏后,近日,字节跳动收购了三七互娱一家子公司上海墨鹍,正式进入游戏产业链上游。在行业人士眼里,拥有巨大流量池的头条系产品,一旦做出或者代理了某爆款游戏,未尝不能打开局面,影响游戏行业既有的格局。
中国移动游戏海外市场实际销售收入实现连续多年增长,但中国移动游戏海外市场的收入占整体海外市场的比例仍然有限。
从参投走向自制。阅文已经深入影视腹地,对下游的渗透度大幅加深。
文创、出版、漫画、游戏、壁纸、APP……在多个领域尝试了无数条路之后,或许,大而博的故宫IP也需要“瘦身”了。
随着消费不断升级,文创已然是一种让国宝元素活跃在年轻人之间的极佳方式,这种“带得走的文化”迎合了年轻人在当下的消费需求。数据显示,消费文创用品的消费者,大多是生活在一二线城市的年轻人,其中超过七成为女性用户。
3月14日,字节跳动创始人张一鸣在内部演讲中提到短视频曾经历多次波折,也回应了做社交的初衷,但并未提及游戏,可以看出,目前游戏的分量还没有那么重,从这次收购游戏公司开始,或许字节跳动要讲出一个不一样的游戏故事。
2018年,第八届北京国际电影节组委会办公室就策划了四场不同视角和多维度的主题论坛。《每日经济新闻》作为第八届北京国际电影节的深度合作媒体,带大家一览即将到来的精彩论坛。
好电影,是值得细细品味的,镜头所及处,皆有可以展开的空间。若是有心,可在闲暇时分,挑一部自己喜欢的片子,慢慢回放,你也能发现很多以前忽略掉的有趣细节。这就是看电影的乐趣。
从1979到2019,40年往事如烟,初心不改,对一本类型文学杂志来说,放眼全国,也是少有。但不管今后世事如何变迁,谈起中国科幻,始终无法绕过的,就是“科幻世界”四个字。这,就是这本杂志最大的成功。
周罡律师呼吁国家在立法层面完善集体诉讼机制、降低消费者维权成本的同时,也希望更多消费者能够拿起法律的武器较真儿、死磕。“权利从来都是争取来的。”周罡律师表示。
根据张一鸣的说法,字节跳动做社交,是想对抗微信的屏蔽。