5月29日,自变量机器人发布全球首个具“事件级预测能力”的世界模型WALL-WM,重构具身智能推理逻辑,加速机器人规模化商用。当前,全球具身智能正处技术验证向商用跨越拐点,头部企业加速上市和落地。自变量凭技术和资本优势跻身第一梯队。专家称具身智能呈现四大趋势,自变量创始人认为具身智能爆发点已近在眼前。
丨2026年5月29日星期五丨NO.1三七互娱子公司参与投资共青城曜坤基金5月27日,三七互娱发布公告,宣布公司全资子公司安徽泰运拟对共青城曜坤创业投资合伙企业(有限合伙)(以下简称“共青城曜坤基金”)进行投资。共青城曜坤基金...
|2026年5月29日星期五|NO.1京沪首次联合对三大外卖平台企业开展行政指导据央视新闻5月28日消息,北京市市场监管局与上海市市场监管局签订《网络餐饮第三方平台食品安全治理合作框架协议》,建立数据共享、风险联控、执法联动等...
5月27日,“2026微信小游戏开发者大会”上,记者获知,微信小游戏月活突破5亿,用户日均使用超60分钟,但用户体量已趋近天花板,平台战略转向结构性深耕。当前小游戏行业优质原创内容供给滞后,微信提出“常青生态”理念。AI成为转型升级关键,但无法替代人类创意。随着小游戏盈利格局重构,未来能否跑出新增量有待验证。
此前字节出售沐瞳科技被视为放弃游戏业务,如今两款游戏亮相,显示其战略收缩后重新布局,采用双线策略,重心转向“AI+游戏”。目前AI正深度渗透游戏产业,字节押注AI视频与游戏融合,寻找差异化发展路径。
5月28日,在2026世界智能产业博览会上,科大讯飞董事长刘庆峰称,大模型能力正从对话向理解、执行等全面演进,推动人工智能进入日常各环节。AI与终端深度融合成趋势,软硬一体化方案正渗透真实场景。他强调技术底座竞争重要性,坚定走国产化算力道路。他还预测全球算力扩张,并透露科大讯飞在量子计算上取得突破。
5月28日,在2026年世界智能产业博览会上,中科院副院长吴朝晖称,人工智能正加速渗透各领域,我国已进入体系化布局、规模化应用新时期。他作出三大预判,涉及新要素驱动、人机新协同、基建新设施。对于未来发展,他建议坚持原创技术研究、应用赋能,深化人工智能和产业融合,坚持开放协同,共建全球人工智能健康生态。
5月27日,腾讯在“2026游戏年度发布会”上推出42款游戏,全力角逐全球游戏产业话语权。与网易“聚焦确定性”策略不同,腾讯以规模化产品布局分散风险,构筑护城河。当前游戏行业竞争转向产业链、生态竞争,腾讯定位延伸至全环节,推进双向本土化,搭建全域开发者生态,标志着国内游戏行业已迈入全球产业链博弈时期。
5月27日,快手科技发布2026年第一季度财报,净利润同比下降26.3%。可灵AI商业化聚焦专业创作场景,同时探索AI真人短剧、漫剧等C端应用。快手科技正围绕可灵AI估值融资,但仍需在投资等待期内为未来找到明确方向。
作为图文起家的内容社区,小红书始终在完善自身的内容载体,已经推出了短视频、直播、短剧等内容形态。早在2019年,小红书就上线了中长视频,为何至今才开始主推这一内容形态?
丨2026年5月28日星期四丨NO.1微信小游戏月活用户超5亿5月7日,2026微信小游戏开发者大会上,微信小游戏平台团队披露核心生态数据:平台月活跃用户突破5亿,开发者数量超50万人(其中80%为30人以下小团队);过去一年诞生...
|2026年5月28日星期四|NO.1拼多多2026年第一季度营收1062亿元,同比增长11%5月27日,拼多多发布截至3月31日的2026年第一季度财报。财报显示,拼多多2026年第一季度总营收达1062亿元,同比增长11...
每经上海5月27日电(记者张梓桐)5月27日,腾讯在2026微信小游戏开发者大会上公布,微信小游戏开发者群体规模超过50万人,其中超过八成是不足30人的中小团队。小游戏商业规模也连续8年增长,过去一年,日活跃用户(DAU)超百万小游...
|2026年5月27日星期三|NO.1大润发创始人尹衍樑去世5月26日,北京大学光华管理学院发布讣告:杰出企业家、著名慈善家、北京大学光华管理学院创始董事长尹衍樑先生,于2026年5月26日在台北逝世,享年76岁。据媒体报道,尹衍...
丨2026年5月27日星期三丨NO.15月158款游戏版号过审,字节跳动《托托比亚》在列5月26日,国家新闻出版署发布了5月新一批游戏版号。本批次版号共计158款。其中,国产游戏版号154个,进口游戏版号4个。此外,游戏版号变更9...
丨2026年5月26日星期二丨NO.1中国战队GZG斩获沐瞳科技MCTEA上海站冠军5月24日,2026决胜巅峰东亚冠军巡回赛(MCTEA)上海站落幕。中国战队GZG(广州电竞运动俱乐部GuangZhouGaming)夺冠,...