◎互联网分析师丁道师向记者表示,他身边最近也有不少人为了玩游戏添置了新设备。“一般来说这种成熟的游戏都会带动相关设备,甚至是一些周边产品的抢购,二手平台迎来了《黑神话:悟空》相关产品的搜索、购买潮流,侧面反映了这款游戏的火爆,以及公众对传统文化的热爱。”丁道师表示。
◎在游戏热销的同时,《每日经济新闻》记者发现,在网购平台上,包括原著、绘本、解说在内的多类与《西游记》IP相关的出版书籍的网络销售页面中均显示了显著的销量增长。游戏的影响力也扩展到了出版业,带动了相关公司股价的大幅上涨。
◎记者体验发现,玩家升级时只获得技能点,而不是不断膨胀的数值,这使得游戏保持了平衡。技能成长系统避免了冗长且大部分无用的天赋树,提供了多样性和选择性。游戏中的成长要素在整个游戏过程中得到了良好的控制,提供了丰富的多样性。即便是许多经验丰富的大厂可能也难以做到如此水平。◎“做什么都可以,唯一的重点是:要认真。这不是因为我有什么认真强迫症,而是这世上健康的乐趣,多由认真而生。好游戏的魔力,在于能让你沉浸于当下;沉浸当下的本质,必是一段忘我的认真体验。”
◎从财报来看,吉比特步入了业绩的“寒冬”。市场的热烈反响与玩家的殷切期待,似乎并未能转化为预期收益。老游戏的流水超预期下滑,新游戏尚未产生盈利,吉比特的股价随之震荡,仿佛在诉说着一个游戏时代的更迭。
◎多家游戏媒体在评价中称《黑神话:悟空》是中国游戏行业的一个里程碑,认为其展现的游戏高品质不仅在国内市场,即使放在全球市场上也极具竞争力。值得注意的是,也有一些媒体围绕游戏的玩法设计、全球市场的本土化等问题对游戏提出了质疑。但似乎并不影响玩家们对《黑神话:悟空》的期待。
◎据《每日经济新闻》记者不完全统计,今年上半年AR领域的融资事件远超VR。国内市场融资事件共计15笔,其中Rokid的融资金额最高。围绕AR持续升温但VR“持续退烧”的原因,一位咨询机构副总监对《每日经济新闻》记者分析道,其根源仍然在于应用场景的广泛性。
◎《剑与远征:启程》玩法有所创新,加入了赛季制和“大世界”探索玩法,与传统数值卡牌游戏相比,它试图通过更丰富的主题性和时间版本来解决用户留存问题。◎“莉莉丝砍掉这两个项目可能与测试数据不尽如人意有关,也可能与版号申请的不确定性、市场竞争激烈等因素有关。”严歌认为,当前二次元游戏市场已经进入了一个高投入、高期待的阶段,需要厂商在美术、技术、叙事等多方面进行深入挖掘和创新。
◎今年上半年,国内游戏市场“冰火两重天”。不乏一众老牌游戏企业出现业绩滑坡的状况,一时间行业“裁员”“亏损”的消息喧嚣尘上。腾讯总裁刘炽平在财报发布当晚的电话会上坦言:看到良好的季度业绩,但也不要忘掉一个事实,就是过去几年的业务环境很具有挑战性,这是游戏行业的一个本质,并且现在越来越难以做出非常成功的新游戏。
◎游戏产业分析师张书乐对记者表示,《代号鸢》在恋爱之外,还有了一点“家国天下”的策略游戏的味道,这种跨界实现了差异化的体验感。◎在更多女性向游戏出现的同时,玩家们也发现,女性向游戏也从过往“纸片人男友”的圈中探出步子来,探索更多的游戏玩法和方向。
2024年8月13日星期二NO.1腾讯自研射击游戏海外版开启今日(8月13日),暗区突围端游海外版《ArenaBreakout:Infinite》(暗区突围:无限)不限号开启。本次上线海外版的是腾讯四大工作室群...
◎游戏产业分析师张书乐表示,买断制,未来将逐步成为独立游戏的标配,而3A大作将走向首次付费、资料片续费,甚至是免费游戏、订阅付费的新阶段。
|2024年8月9日星期五|NO.1Meta关闭VR游戏工作室ReadyatDawn8月8日,Meta公司近期宣布关闭其旗下的VR游戏工作室ReadyatDawn,该工作室曾开发了备受好评的《Echo》系列VR...
|2024年8月8日星期四|NO.1索尼PS5第一财季出货量同比下降90万台8月7日,索尼公布截至6月30日的第一财季业绩,净利润达2316.38亿日元,同比增长6.5%。索尼游戏和网络服务营收8649亿日元,索尼音乐营收...
◎对众多应用程序开发者而言,“苹果税”会加重运营成本,这让一些小型的开发者团队或个人开发者深感压力;对消费者来说,苹果税抽成比例的高低,会直接影响到他们的付费成本。◎近十年来,苹果的软件服务单季收入持续增长,已经从2015年第一财季营收占比的6.43%扩大到今年第三财季的28.22%。相反,来自iPhone的收入从2015年第一财季的511.82亿美元下降到今年第三财季的392.96亿美元,营收占比由68.61%收窄至45.80%。
8月7日,《每日经济新闻》记者从世纪华通(SZ002602,3.22元/股,总市值239.97亿元)相关人士处确认,经集团任命,其全资子公司盛趣游戏原总裁彭程进行职务调整,出任盛趣游戏CEO。盛趣游戏在前一日(8月6日)对此发布了内部...
◎记者梳理发现,2024年1月—8月过审的进口网络游戏版号中,面向Switch的游戏版号累计已达11款,包含《超级马力欧三维世界和狂怒世界》《宝可梦走吧!皮卡丘》等多个热门IP。◎国行Switch是否有机会进击中国市场?Switch又能俘获多少中国玩家?