近日,《恋与深空》游戏陷入“盗号售号风波”,持续一周仍未平息。多位玩家反映账号被盗,且在某电商平台发现售卖游戏账号的商品。叠纸游戏曾回应称账号系统安全,但玩家并未完全信服,呼吁完善登录机制。盗号事件导致玩家情感资产受损,叠纸游戏的被动应对与其商业成功形成反差。
10月13日晚,手游出海企业智明星通发布公告称,公司董事会决定停止张磊总裁职务,相关工作由董事会接管。今年9月,该公司副总裁彭欣辞任,公司核心管理层连续变动。智明星通曾凭《列王的纷争》创下营收神话,但近年业绩下滑,上半年净利润同比降47.15%。新管理层需稳定团队,找到新增长点。
SensorTower10月11日数据显示,9月中国手游出海市场排名激烈洗牌,TOP30中超半数厂商排名波动。头部腾讯增长动能减弱,点点互动凭双爆款巩固第二,网易稳居第三;中坚层米哈游借《原神》五周年庆跃升至第五;新贵沐瞳科技靠《ACECRAFT》飙升至第11名。背后是品类、运营与IP的三重博弈,折射出国产手游出海愈加清晰的生存法则。
9月28日,2025东京电玩展落幕,展会规模创新高。中国近110家厂商参展,无论是在宣传推广、现场人气还是内容输出等方面,都给日本市场带来了不小的冲击。其中,CenturyGames两款力作成焦点,还与本地元素联动;二次元游戏也大放异彩。在全球游戏产业“精细化竞争”时代,中国厂商立足长线思维,在日本市场影响力不断提升。
2025年以来,在政策和技术双重驱动下,游戏行业资本市场复苏,市值分化明显。多数重点游戏公司市值修复,部分头部企业涨幅显著,但也有企业下滑,“马太效应”凸显。其中,世纪华通市值涨幅居首,得益于海外出色表现。不过,多家公司市值翻倍的同时,也有部分公司缺乏新增长点,甚至显露疲态。专家认为“AI+文化出海”是未来关键。
9月24日,国家新闻出版署发布2025年9月国产网络游戏审批结果,共145款国产游戏获批。《每日经济新闻》记者统计发现,本次获批的145款游戏中,有42款属于休闲益智类,占整体获批游戏的29%。此外,本月申报客户端的游戏共有9款,...
9月16日下午,在“2025腾讯全球数字生态大会”上,腾讯混元3D3.0模型发布,建模精度提升,还推出一站式工具混元3DStudio。该工具覆盖从概念设计到动作系统的全流程,解决传统3D开发管线中生产环节多、制作成本高等问题,大幅提升3D生产效率。
2025年上半年,国内游戏行业展现出强劲的复苏势头。《2025年1~6月中国游戏产业报告》显示,上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,游戏用户规模近6.79亿,均创历史新高。26家A股游戏上市公司披露的财报显示,营利双增的公司共有11家,2025年上半年已有766款国产网络游戏拿到版号,技术投入上的差距正转化为市场竞争力的代差。
2025年8月29日晚,世纪华通披露半年报。今年上半年,公司实现营收172.07亿元,同比增长85.5%,归母净利润为26.56亿元,同比增长129.33%。境外SLG“双强驱动”成营收增长核心引擎,境内市场则通过子品牌差异化布局挖掘增量。世纪华通总裁谢斐近日表示,近年来游戏行业在调整后重拾增长动能,但社会对其价值的认知仍存在明显滞后。
巨人网络发布半年报,上半年实现营收16.62亿元,同比增长16.47%;归母净利润7.77亿元,同比增长8.27%。自研休闲游戏《超自然行动组》表现抢眼,同时在线人数突破100万,成为爆款。长青游戏“征途”IP旗舰手游《原始征途》上半年累计新增用户数突破2000万。巨人网络正从传统MMO厂商向全品类游戏公司转型。
8月26日,完美世界发布半年度报告,今年上半年实现营收36.91亿元,同比增长33.74%,净利润5.03亿元,扭亏为盈。游戏业务是最大功臣,实现收入29.06亿元,同比增长9.67%。其中,《诛仙世界》等经典IP持续运营,新游《诛仙2》公测表现良好。同时,影视业务爆发式增长,实现营收7.67亿元。
2025年上半年,金山软件游戏业务遭遇挑战,总收入同比下降10%。新游《解限机》表现未达预期,玩家反馈与行业环境变化成关键原因。经典IP《剑网3》持续扛鼎基本盘,通过内容联动与技术升级巩固用户。管理层强调聚焦长线运营,新品储备待释放,包括拿下两款海外IP产品国内发行权。金山软件游戏业务正处于短期承压、长期蓄力阶段,下半年为调整与验证期。
祖龙娱乐发布2025年半年报,上半年实现营业收入6.343亿元,同比增长44.4%,期内亏损大幅收窄91.3%至1170万元。业绩改善得益于《龙族:卡塞尔之门》和《踏风行》的上线及《以闪亮之名》的稳定表现。祖龙娱乐持续深耕技术,探索AI在游戏开发中的应用。能否闯过盈利拐点、通过出海与技术革新打破“增收不增利”魔咒,将成为下半年最大看点。
8月20日,“2025德国科隆国际游戏展”揭幕,《恋与深空》被提名为科隆游戏展最佳手游。值得一提的是,8月初该游戏曾因宣传与实装不符引发大量投诉。“提名”与“投诉”同期出现,折射出女性向游戏行业的矛盾。《恋与深空》虽取得显著成绩,但如何平衡商业化与用户体验、完善品控与沟通机制仍是关键。
8月19日晚,吉比特发布半年报,上半年实现营收25.18亿元,同比增长28.48%。境内新游《问剑长生》《杖剑传说》等成为增长引擎,有效对冲了部分老游戏营收下滑的影响。境外业务则因产品生命周期及缺乏新爆款而同比减少21.01%。公司方面表示,游戏行业市场规模稳定,竞争逻辑独特。公司将继续在境内拓品,同时加大海外自研投入。