祖龙娱乐发布2025年半年报,上半年实现营业收入6.343亿元,同比增长44.4%,期内亏损大幅收窄91.3%至1170万元。业绩改善得益于《龙族:卡塞尔之门》和《踏风行》的上线及《以闪亮之名》的稳定表现。祖龙娱乐持续深耕技术,探索AI在游戏开发中的应用。能否闯过盈利拐点、通过出海与技术革新打破“增收不增利”魔咒,将成为下半年最大看点。
8月20日,“2025德国科隆国际游戏展”揭幕,《恋与深空》被提名为科隆游戏展最佳手游。值得一提的是,8月初该游戏曾因宣传与实装不符引发大量投诉。“提名”与“投诉”同期出现,折射出女性向游戏行业的矛盾。《恋与深空》虽取得显著成绩,但如何平衡商业化与用户体验、完善品控与沟通机制仍是关键。
8月19日晚,吉比特发布半年报,上半年实现营收25.18亿元,同比增长28.48%。境内新游《问剑长生》《杖剑传说》等成为增长引擎,有效对冲了部分老游戏营收下滑的影响。境外业务则因产品生命周期及缺乏新爆款而同比减少21.01%。公司方面表示,游戏行业市场规模稳定,竞争逻辑独特。公司将继续在境内拓品,同时加大海外自研投入。
8月20日凌晨,科隆游戏展开幕之夜,游戏科学首曝《黑神话:钟馗》并发布先导预告片。游戏科学创始人冯骥表示,更想先做一款黑神话的新作,实现多方面创新。美术总监杨奇称灵感来自梦境,虽尚无实机内容,但新作将面貌全新。DataEye研究院研究总监刘尊表示,此举有助于构建更庞大的“黑神话”系列品牌,也为中国3A游戏发展注入新活力。
8月14日,网易发布第二季度财报,净收入达279亿元,游戏业务贡献228亿元。新品《燕云十六声》等表现出色,用户超4000万;《七日世界》收入反弹,获Steam全球畅销榜第四。经典IP如《梦幻西游》也创新高。网易管理层表示,未来2~3年海外游戏业务将持续增长,重点拓展欧美、日韩等市场。
《王者荣耀》资深玩家孙千和起诉腾讯,要求公开游戏匹配算法机制,认为游戏通过控制玩家胜率提高留存率。腾讯回应称匹配算法属公司核心知识产权,公开将导致不公平竞争和外挂泛滥。双方争议焦点在于匹配机制是否应公开。业内人士认为该机制属腾讯技术秘密,强制公开不利于市场和技术创新。目前该案庭审已结束,判决时间未定。
腾讯公布2025年Q2财报,游戏业务收入达592亿元,其中国际市场收入增35%至188亿元,本土市场收入增17%至404亿元。《王者荣耀》等长青游戏表现强劲,上半年收入破10亿美元,连续三年全球营收第一。射击类游戏增长迅速,腾讯旗下《三角洲行动》等射击产品推动收入增长。腾讯管理层表示,游戏收入增长波动性将降低,买断制3A游戏在中国市场仍为少数派,但受众正在扩大,与服务型游戏互补。
7月初,上海启动首届国际动漫月,CCGEXPO、BilibiliWorld、ChinaJoy三大展会首度联动。在ChinaJoy现场,跨界品牌增多,借力二次元文化实现年轻化转型,核心二次元游戏却几乎集体缺席。行业分析师指出,二游此前已在BW集中展示,且ChinaJoy更偏向3A大作。二游厂商开始自建“流量池”,构建自己的内容生态与话语体系。
《鹅鸭杀》国服于2025年3月官宣回归,由金山世游代理,引发热议。金山世游发行副总裁刘异在2025ChinaJoy会上表示,游戏的核心乐趣在于熟人间的“互坑”与反转,吸引了大量Z世代年轻玩家。国服在保留经典玩法基础上新增社交场景,旨在放大社交优势。金山世游正从单品发行向IP化长线运营转型,未来游戏竞争将是IP能否融入用户生活的比拼。
完美世界重返ChinaJoy,展示多款新游戏并宣布电竞业务新动向。在2025ChinaJoy开幕首日,完美世界与NVIDIA、英特尔、AGON爱攻、三星品牌存储四大合作伙伴成立联盟,共拓电竞产业生态圈。完美世界CEO顾黎明表示,电竞赛事是一种高科技含量、整合产业创新成果的赛事。中国电竞正加速国际化,需提升赛事内容和观赛体验,扩大全球影响力。
索尼互娱展区带来了包括《影之刃零》《黑神话悟空》《失落之魂》在内的多款国产3A(高成本、高资源投入、高开发时间)游戏。其中,《影之刃零》《失落之魂》备受关注,有大批玩家在现场排队等待试玩。...
世纪华通集团首席战略官方辉在ChinaJoy期间表示,AI应用或将在国内爆发,将重构游戏玩法。世纪华通发起“数龙杯”大赛,旨在推动AI技术深度赋能行业。方辉透露,AI已渗透游戏研发全流程,从“降本”进阶到“提质”。对于“AI+游戏”项目,世纪华通注重游戏本质与AI结合点。
8月1日至4日,ChinaJoy2025上华为鸿蒙展示超1000平方米游戏展区。华为终端云服务互动媒体BU总裁张思建披露,HarmonyOS5终端数量已突破1000万,500多家游戏厂商加入合作,6500多款游戏上架。鸿蒙与腾讯联手,多款游戏登陆鸿蒙系统,技术突破重构游戏体验边界。
在2025ChinaJoy期间,AppsFlyer大中华区总经理王玮接受专访。他表示,当前游戏出海出现了“中性化”趋势,厂商需通过精细化运营应对买量成本高的挑战,行业应关注商店分成模式的调整,以数据驱动优化提升成功率。
8月1日,第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心开幕。作为老牌数字娱乐产业盛会,本届ChinaJoy融合了多元娱乐方式,吸引了743家企业参展,其中外资企业237家。观众表示,现在展会已不全是游戏厂商的天下,而是成为各行业触达年轻用户的窗口。