◎SNK中国高级副总裁王绍珏表示,IP生命力的核心因素在于游戏本身的好玩程度。无论是主机、PC还是手机端游戏,只有真正打动玩家、让玩家沉浸其中的内容,才能成为经典并持续延伸。
◎任天堂在11月6日召开的业绩说明会上表示,上年同期,公司整体业务得益于当时爆火的《塞尔达传说:王国之泪》和《超级马里奥兄弟大电影》的强劲表现,而本财年上半年较上财年同期下滑。
◎报告分析,就目前阶段而言,以中国厂商米哈游、日本厂商Cygames主导的二游市场,基本将现阶段的玩家需求做到了极致,但也同样使得玩家的体验趋于同质化,势必需要新的突破与转型。
◎面对这一突如其来的停服消息,散爆网络方面对《每日经济新闻》记者回应称,此次国服版本停服的主要原因是与版号的合作方协议到期,未来,散爆网络计划以另一种形式运营《少女前线》,但具体的内容和形式还在筹备中,可以关注游戏官方社交媒体的后续发布。
2024年10月30日,完美世界发布三季报,前三季度总营收40.73亿元,净亏损3.89亿元。对于目前的亏损,完美世界表示,今年是完美世界处于聚焦布局、优化梳理的关键调整期,由此产生的相关费用和损失,以及部分盈利不及预期的游戏和影视剧项目,对前三季度业绩产生影响。
10月29日,中青宝发布公告,实际控制人李瑞杰因涉嫌信息披露违法违规被证监会立案调查。此次调查与此前另一实控人张云霞被调查原因相同,公司称生产经营正常。中青宝近年来多次收到监管函,业绩持续亏损,2024年前三季度净亏损0.36亿元。
◎艾媒咨询首席分析师张毅针对公司目前提升研发力度、减少推广的策略表示,增加研发费用主要用于新品开发和保障新品质量,这对于企业的可持续发展至关重要。特别是在竞争激烈的市场环境中,这样可以分散对单一收入来源的依赖,降低风险。
◎针对公司相对“平庸”的市场表现,吉比特董事长卢竑岩显得尤为坦诚,当被问及吉比特是否已经“躺平”的时候,他直言从结果上来看,吉比特确实没有推出很显著的好产品,在市场成绩方面(会显得“躺平”)。但其个人以及制作人,还是非常具有冲劲的。
◎今年,游戏版号审批数量全面提升。记者统计发现,2024年1月至9月,累计有959款国产网络游戏获批,随着10月审批信息披露,已有1072款国产游戏拿到了版号。
◎前有任天堂起诉《幻兽帕鲁》的开发商PocketPair,后有世嘉与BOI的专利诉讼,日本游戏行业最近风雨交加。若说任天堂瞄准的是大世界捉宠游戏玩法,那么,世嘉本次诉讼就是在“扫射”卡牌游戏品类。
腾讯发布内部邮件称,《王者荣耀》执行制作人、腾讯天美L1工作室总经理黄蓝枭正式卸任。对于黄蓝枭的未来去向,腾讯一位内部人士对《每日经济新闻》记者表示,为了拓展王者荣耀全球电竞生态,助力业务全球化战略,后续黄蓝枭将全面负责王者荣耀的电竞体系与相关赛事,领导王者荣耀全球电竞的进一步发展。
10月21日,移动应用数据分析公司SensorTower发布了2024年9月全球移动游戏市场的详细报告。国内游戏厂商方面,米哈游旗下的《崩坏:星穹铁道》成为9月全球用户支出增长最高的产品。而国产手游《龙族:卡塞尔之门》和《如鸢》作为新品,也展现出了强大的市场潜力。
◎张小蝶表示,3A级别的作品从资金和经验上固然难以复制,但对中小厂商而言,“小而美”的产品同样是可以走出来的一条路径。
◎中国游戏出海,绝不止一个“黑神话”。在已经愈发开阔的市场中,放眼未来,不断进阶的中国游戏如何出海提速,又如何向世界玩家讲好中国故事?
◎《天启行动》官方将停服原因归结为游戏表现不及预期,但对于网易FPS(First-personShootinggame,第一人称射击游戏)的系列品类来说,这款产品的失败或许只是个例。