2月11日,网易发布2025年Q4及全年财报,全年营收约1126亿元,游戏业务是主要支撑。出海竞争白热化,网易坚持精品自研+本地化运营。在稳固基本盘方面,网易强化经典产品长线运营能力。新品储备上,《遗忘之海》预计2026年三季度上线,《无限大》争取按预定计划全球全平台上线。此外,网易全面深化AI应用,不盲目追求通用大模型,多款旗舰产品已落地AI原生玩法。
2月6日晚巨人网络年会上,史玉柱任命年轻骨干负责核心IP,标志公司押注年轻团队与新兴IP。此前巨人网络一度迷失方向,史玉柱回归后推动产品理念回归与组织“去老化”,取得业绩反弹。但年轻化变革伴随压力,2025年10月公司总经理张栋辞职。未来,巨人网络能否持续打造爆款、将“三角体系”转化为竞争优势,仍有待观察。
1月27日,AppsFlyer王玮称,2025年休闲游戏是中国游戏厂商出海热门赛道,多端布局成趋势但面临挑战。中国厂商出海得益于本土市场、人才储备和行业积淀。AI在休闲游戏营销素材端普及,放大了大厂优势产生“马太效应”,但在产品层面大中小厂商仍各有机会。AI还推动素材体量增长,企业需借助自动化工具应对,未来营销将趋向完全自动化。
2025年世纪华通旗下《WhiteoutSurvival》再夺中国出海手游收入冠军,全年收入21亿美元,累计吸金超40亿美元。公司全球收入同比激增87%,跃居出海榜亚军。副总裁黄怡称,公司采用“赛马机制”孵化新品,全力打造“SLG+休闲”双赛道。公司坚持审慎扩张,正优化财务结构,构建竞争壁垒,对游戏业发展充满信心。
1月15日,完美世界发布公告,披露2025年查处多起员工与供应商勾结的腐败案件,三名美术部门员工因涉嫌犯罪被刑拘,在职员工遭辞退且永不录用,已离职的涉案人员也被追责。此前2025年7月该公司就曾反腐,此次打击更聚焦美术采购环节。完美世界连续反腐,反映游戏行业正向精细化治理转型。
2026年开年,米哈游投资布局迎“收获期”,旗下投资的Suplay与MiniMax分别向港交所递表和上市。米哈游以IP授权、资本结合及战略协同反哺技术,实现双赢。其八年投资从二次元生态圈层深耕,逐步跨界至前沿科技。但核心游戏业务面临增长压力,米哈游将突围希望寄托于新旗舰AI游戏《Varsapura》,其丰富的投资版图也是重构游戏主业竞争力的关键一搏。
2025年射击游戏成增长最迅猛品类,国内前100移动游戏中,射击类以7%数量贡献18.29%收入。腾讯、网易等头部厂商创新突破,带动多元竞争。全球射击赛道扩容,新品密集登场。玩法融合、体验革新及移动端优化成驱动力,多端协同生态放大扩容效应。不过,外挂治理、内容更新等仍是挑战,持续创新研发成头部厂商维持竞争力的关键。
12月19日,2025年度中国游戏产业年会在上海举办,会上发布报告显示,国内游戏市场销售收入和用户规模创新高,市场呈“主力稳固、新势力崛起”格局。自研游戏国内外市场收入均增长,海外市场策略类居首。展望2026年,中国游戏产业小程序游戏、多端发行将延续,重度与轻量化游戏将两极分化。
2025年TGA颁奖典礼上,广州库洛游戏的《鸣潮》获“玩家之声”奖,是中国游戏连续两年获此奖。去年《黑神话:悟空》获奖使中国游戏受全球关注。《鸣潮》与《黑神话》成功展现中国游戏从3A单机到跨平台运营的突破。此外,政策赋能和大厂布局推动中国游戏出海,形成“中小企业单点突破+大厂矩阵式推进”的出海格局。
2025年中国电竞呈现双面图景:KPL总决赛等线下赛事火爆,产业收入达293.31亿元,用户规模超4.95亿,移动电竞与全球化提速。但产业挑战浮现,收入八成依赖直播,商业化变现模式单一,抗风险能力弱。专家指出,需构建多元商业生态,将线上流量转化为线下消费,探索“电竞+”融合,在技术赋能、跨界融合与全球化中寻找稳固立足点。
11月25日,A股“游戏王”世纪华通在上海举办投资者交流会,董事长王佶等就战略布局、产品表现等热点回应。公司坚定出海,目前出海收入居首,今年营收规模全球第六。公司以科技驱动内容创作,休闲游戏成增长极之一。支撑其全球化扩张的是“研发-发行-运营”一体化体系,未来会尝试各种方向。
11月21日,米哈游与HoYoverse联合研发的《Varsapura》亮相,引爆关注。米哈游近年市场压力增大,二次元赛道疲软,核心产品表现分化,竞争对手发力,行业转向技术与生态博弈。在此背景下,《Varsapura》全面革新,美术叙事突破,AI深度落地,整合全球研发资源,布局长期生态,承载突围厚望,但能否成功仍需跨越多重考验。
以腾讯为代表的大厂开始布局游戏UGC领域。BOSS直聘平台最新招聘动态信息显示,“游戏UGC策划”相关岗位招聘热度居高不下,米哈游等头部企业开出高薪抢人。“草根”团队呆小凡工作室见证了UGC赛道从冷门到升温的过程,他们曾面临融资困境,后聚焦自研,借大厂平台实现商业化突破。
11月14日,苹果推出“小程序合作伙伴计划”,对符合条件的小程序内交易抽佣15%。新规要求开发者在开发、数据管理和支付上与苹果深度绑定,本质是以让利换控制权。此举对小程序游戏业务占比较高的企业影响较大,对其他企业影响有限。这背后折射出游戏厂商和渠道的博弈,游戏行业正经历价值链重构。
11月13日腾讯控股披露第三季度业绩,网络游戏板块当期收入636亿元,实现了同比双位数增长。国际市场游戏收入208亿元,同比增43%。本土市场增长15%,射击品类爆发。腾讯高管介绍,将持续全球化布局,寻求海外合作,推动更多中国游戏走向全球。