12月19日,2025年度中国游戏产业年会在上海举办,会上发布报告显示,国内游戏市场销售收入和用户规模创新高,市场呈“主力稳固、新势力崛起”格局。自研游戏国内外市场收入均增长,海外市场策略类居首。展望2026年,中国游戏产业小程序游戏、多端发行将延续,重度与轻量化游戏将两极分化。
2025年TGA颁奖典礼上,广州库洛游戏的《鸣潮》获“玩家之声”奖,是中国游戏连续两年获此奖。去年《黑神话:悟空》获奖使中国游戏受全球关注。《鸣潮》与《黑神话》成功展现中国游戏从3A单机到跨平台运营的突破。此外,政策赋能和大厂布局推动中国游戏出海,形成“中小企业单点突破+大厂矩阵式推进”的出海格局。
2025年中国电竞呈现双面图景:KPL总决赛等线下赛事火爆,产业收入达293.31亿元,用户规模超4.95亿,移动电竞与全球化提速。但产业挑战浮现,收入八成依赖直播,商业化变现模式单一,抗风险能力弱。专家指出,需构建多元商业生态,将线上流量转化为线下消费,探索“电竞+”融合,在技术赋能、跨界融合与全球化中寻找稳固立足点。
11月25日,A股“游戏王”世纪华通在上海举办投资者交流会,董事长王佶等就战略布局、产品表现等热点回应。公司坚定出海,目前出海收入居首,今年营收规模全球第六。公司以科技驱动内容创作,休闲游戏成增长极之一。支撑其全球化扩张的是“研发-发行-运营”一体化体系,未来会尝试各种方向。
11月21日,米哈游与HoYoverse联合研发的《Varsapura》亮相,引爆关注。米哈游近年市场压力增大,二次元赛道疲软,核心产品表现分化,竞争对手发力,行业转向技术与生态博弈。在此背景下,《Varsapura》全面革新,美术叙事突破,AI深度落地,整合全球研发资源,布局长期生态,承载突围厚望,但能否成功仍需跨越多重考验。
以腾讯为代表的大厂开始布局游戏UGC领域。BOSS直聘平台最新招聘动态信息显示,“游戏UGC策划”相关岗位招聘热度居高不下,米哈游等头部企业开出高薪抢人。“草根”团队呆小凡工作室见证了UGC赛道从冷门到升温的过程,他们曾面临融资困境,后聚焦自研,借大厂平台实现商业化突破。
11月14日,苹果推出“小程序合作伙伴计划”,对符合条件的小程序内交易抽佣15%。新规要求开发者在开发、数据管理和支付上与苹果深度绑定,本质是以让利换控制权。此举对小程序游戏业务占比较高的企业影响较大,对其他企业影响有限。这背后折射出游戏厂商和渠道的博弈,游戏行业正经历价值链重构。
11月13日腾讯控股披露第三季度业绩,网络游戏板块当期收入636亿元,实现了同比双位数增长。国际市场游戏收入208亿元,同比增43%。本土市场增长15%,射击品类爆发。腾讯高管介绍,将持续全球化布局,寻求海外合作,推动更多中国游戏走向全球。
11月8日晚,62196名观众在北京国家体育场“鸟巢”见证吉尼斯纪录诞生,2025年王者荣耀职业联赛(KPL)年度总决赛在此上演,成都AG超玩会夺冠。庞大用户规模撑起产业基本盘,KPL地域化工作形成特色方向,正在搭建移动电竞领域的中国方案。用户规模转化为赛事热度,拉动城市消费,形成完整产业链,KPL地域化战略让电竞“走进城市生活”。
10月30日,完美世界发布2025年第三季度报告,公司当期营收净利双增。游戏业务中“诛仙”IP和《女神异闻录:夜幕魅影》表现突出,新游戏《异环》进入深度打磨期。影视业务前三季度营收也同比大增。同时,公司持续通过举办赛事提升品牌影响力。
10月28日,巨人网络发布财报显示,前三季度营收与净利润同比大幅增长,第三季度增幅尤为显著。同日,巨人网络公告总经理张栋因个人原因辞职,刘伟再度接任。张栋任期内推动多款现象级产品,刘伟回归将延续“年轻化”战略,推动核心IP转型。目前,巨人网络征途IP与AI双线爆发,但海外收入低迷,未来如何突破海外市场瓶颈值得关注。
近日,《恋与深空》游戏陷入“盗号售号风波”,持续一周仍未平息。多位玩家反映账号被盗,且在某电商平台发现售卖游戏账号的商品。叠纸游戏曾回应称账号系统安全,但玩家并未完全信服,呼吁完善登录机制。盗号事件导致玩家情感资产受损,叠纸游戏的被动应对与其商业成功形成反差。
10月13日晚,手游出海企业智明星通发布公告称,公司董事会决定停止张磊总裁职务,相关工作由董事会接管。今年9月,该公司副总裁彭欣辞任,公司核心管理层连续变动。智明星通曾凭《列王的纷争》创下营收神话,但近年业绩下滑,上半年净利润同比降47.15%。新管理层需稳定团队,找到新增长点。
SensorTower10月11日数据显示,9月中国手游出海市场排名激烈洗牌,TOP30中超半数厂商排名波动。头部腾讯增长动能减弱,点点互动凭双爆款巩固第二,网易稳居第三;中坚层米哈游借《原神》五周年庆跃升至第五;新贵沐瞳科技靠《ACECRAFT》飙升至第11名。背后是品类、运营与IP的三重博弈,折射出国产手游出海愈加清晰的生存法则。
9月28日,2025东京电玩展落幕,展会规模创新高。中国近110家厂商参展,无论是在宣传推广、现场人气还是内容输出等方面,都给日本市场带来了不小的冲击。其中,CenturyGames两款力作成焦点,还与本地元素联动;二次元游戏也大放异彩。在全球游戏产业“精细化竞争”时代,中国厂商立足长线思维,在日本市场影响力不断提升。