◎截至8月9日,今年暑期档已有93部剧集开播,创近十年新高。有剧集“金主”多达47个、有品牌商独揽TOP10剧集中的6部。品牌投放剧集广告,就像操盘股票一样,参考指数不少,也还要一点运气
◎今年第二季度腾讯游戏业务收入445亿元,同比增长5%。其中,国际市场收入达127亿元,同比增长19%;本土游戏收入为318亿元,与上年同期基本持平。◎今年第二季度,微信小游戏也显现出强大的“吸金力”。财报指出,小程序的月活跃账户数超过11亿,其中作为休闲游戏平台的小游戏贡献显著,并产生了高毛利率和具有平台经济效应的分发和广告收入。
◎多位业内人士告诉记者,今年热闹剧集暑期档的背后,还折射了平台间的角力,以及行业将在影视创作、艺人经纪上掀起新一轮变革。◎与往年暑期档不同,今年热剧之下,捧出多位流量新人。
8月9日晚间,世纪华通(SZ.002602,股价5.48元,市值408亿元)及境外控股子公司ActozSoftCo.,Ltd.(以下简称“Actoz”)与ChuanQiIPCo.,Ltd.(以下简称“CQ”)签订《传奇2和...
◎“我们想要表达的关键词,一个是信任,一个是贪婪。”在谈及影片创作初衷时,导演申奥表示。◎对于影片为何会展示触目惊心的犯罪场景,申奥回应道:“残酷和黑暗,我们只是点到为止,现实情况远比电影呈现得惨烈得多。”
◎三天前,《孤注一掷》开启点映。之后,影片点映票房一路直上,点映首日斩获1.7亿元票房,点映第二日票房突破2亿元。面对票房的一路高歌,影片宣布提档至8月8日。不过,爆火之下,《孤注一掷》大规模点映却引发争议,有声音认为,“如此大规模的点映与上映有何区别?”◎中国电影评论学会会长饶曙光强调,我们必须清醒认识到,电影院本身并不能带来观影持续的火热,而是需要更多高质量的、多类型、多品种、多样化的电影,满足不同年龄、不同地域、不同层次观众的需求。
◎今年以来,明星演唱会井喷,周杰伦、五月天、蔡依林、张韶涵、薛之谦……粉丝们不是在抢票就是在抢票的路上。粉丝们不遗余力,视频平台、广告主、衍生品厂商卯足劲,各大城市更是争抢入局,为城市“吸粉”拉动消费。市场热闹之外,谁最赚钱?
◎8月6日,“TFBOYS十年之约”演唱会终于将在西安奥体中心体育场唱响。7月24日,“TFBOYS十年之约”演唱会正式开票前,周边酒店已经一房难求,更有媒体报道,演唱会的黄牛票开到200万元。◎北京时代峰峻文化艺术发展有限公司成立十四周年的“四代同框”的合影里,TFBOYS稳坐前排C位。而背后一群相似却陌生的年轻脸庞或许正映射了时代峰峻所面临的困境:当TFBOYS成团十年,偶像光环渐渐褪去,下个全民火爆的“TFBOYS”又在哪里呢?
◎他的复出让我们重新审视了这个风云人物。他或许不是所有人的菜,但他的音乐,却是一个时代的符号和回忆。
◎今年上半年,“AIGC+游戏”更是把游戏产业的“降本增效”推向高峰。《中国游戏产业AIGC发展前景报告》调研显示,已有超六成头部游戏企业明确布局AIGC领域。反映到股价上,30家A股游戏股中,今年年初至今(1月1日~8月1日),累计股价涨跌幅为下滑的公司仅4家。
◎7月31日下午,李玟的告别仪式在中国香港举行。天空阴沉,看似暴雨将至,风雨兼程而来的人们,一同送别这位曾经激励了不止一代人的华语巨星。
◎近日,《2023年1-6月中国游戏产业报告》《中国游戏产业AIGC发展前景报告》在ChinaJoy大会上发布,两份报告从数据角度呈现了中国游戏行业的近20年的发展历程和未来前景。◎《中国游戏产业AIGC发展前景报告》对游戏企业的访谈显示,企业普遍认为AIGC相关技术在强化内容创作、优化玩法、助力本地化翻译等多个层面具备广阔应用空间,部分企业也已围绕相关领域进行了重点探索。
◎如中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君所言,回望过去20年,中国游戏产业市场收入规模从13.2亿元扩展至2658.84亿元;ChinaJoy也从当初的一丛柔弱小草成长为如今的百花之园。◎“AIGC对游戏行业的影响将进入更高级的外溢阶段,人才将会是个巨大的缺口。只有全世界不同的高级人才结合在一起,才有机会让AI的潜力得到深层次挖掘。”完美世界CEO萧泓称,“三人行必有我师焉,我觉得不久的将来三个人里有一个可能是AI。”
◎提到元宇宙的发展,鲍永哲始终认为,元宇宙是一个生态层面的事情。“元宇宙生态不可能全部都自己来,要做一个生态系统,最重要的服务来源是外部的开发者,所以这也是为什么开发者社群很重要。”而强大的开发社群是苹果的优势,它的加入会让更多的消费者关注,更多的开发者愿意投入。
◎今年上半年,IMAXCHINA取得收入4534.2万美元,同比增加38.5%;公司拥有人应占期内利润1387.6万美元,同比增加1711.5%。◎今年大片荟萃,IMAX的压力也非常大,观众在影厅的版本选择上可谓是挑花了眼。IMAX、LUXE、杜比影院、中国巨幕、CINITY等,各种数字影厅层出不穷,配置也五花八门。
◎微软大中华区Azure事业部总经理陶然认为,AIGC可以辅助人类加速游戏开发创作,但不会替代人类的主导地位,而且要注重生态建设。360智脑总裁张向征认为,AIGC可以重塑数字人,让其具有实时智能对话的能力,满足人类的各种需求,并降低生产成本和运维成本。AIGC技术带来了娱乐需求和供给的双增量,开启了数字娱乐行业的新篇章。