◎艺人管理之外,乐华娱乐还借助科技的力量寻求第二增加曲线,乐华娱乐在2020年推出了虚拟偶像团体A-SOUL。乐华娱乐在招股书中提到,将进一步投资虚拟艺人的制作及运营,甚至有把触角伸到元宇宙的计划。◎相关信息显示,过去几年,杜华密集投资了多家企业。“比起训练生业务来说,美妆是一个更大、周期更短的赛道,这意味着机会更多、回报率也能更快看到。”杜华表示。
◎6月8日,由上海电影股份有限公司与每日经济新闻联合主办的SHO未来·海上论坛之2023影视+产业大会,将亮相焕新归来的上海国际电影节主会场——上海影城,围绕“IP遇见AI”的话题,邀请影视、科技、文创、互娱行业的龙头企业与领军人物,共同打开光影新视野。◎B站副董事长兼COO李旎,作为论坛发言嘉宾出席本次活动。论坛前夕,她在接受《每日经济新闻》记者采访时表示:“人工智能的快速发展,将会极大降低视频内容的创作成本。”
◎王长田表示,目前AI能够实际应用的场景已经包括按照给定的要求对文学作品、新闻事件、人物事迹等进行高效智能检索及初步整理,极大扩展覆盖面并节省人力;利用关键词生成故事梗概,节省把一个有趣的脑洞落地的时间;初步搭建剧本框架,探索情节走向的可能性;探索人设的多种可能性,丰富人物小传;以图片或视频方式对剧本进行预演,提前快速审视判断剧本与最终制作效果可能存在的差距和缺陷等等。
◎既有科技“傍身”,也有内容“沉淀”的侯晓楠,将在SHO未来·海上论坛上为与会者深入分享,他所洞悉到的AI将对创作和影视产业带来的巨变。◎侯晓楠始终认为,IP的核心在于故事的内核。“不管是未来衍生出动漫还是游戏,故事内核和作家生态对阅文来讲是非常重要的。”
◎北京蔚领时代科技有限公司创始人兼CEO郭建君向《每日经济新闻》记者表示:未来游戏和影视会越来越趋同,游戏也会具有影视级的品质,而影视也越来越走向互动和参与,具有更多游戏的特点。在AI赋能云游戏趋势下,不能追求大而全的AI,而是要有垂直的侧重点。“AI对生产效率提升是指数级的,现在硅谷有一种开发模式,是不再为人去开发工具,而是为特定场景的AI开发工具。”
◎《中国奇谭》总导演陈廖宇在接受记者专访时表示:“对于我们行业而言,AI首先是个很好的工具,会给我们的创作、设计等带来很大的方便和改进,解放更多的劳动。所以从这个角度来看,我们积极迎接它、使用它。”◎“时代潮流之下,内容创作的外在技术和审美风格,肯定会随着技术和时代的变化而变化,但内在核心和千年前其实没有本质区别,都是以人为本,探讨人所关心的问题。”陈廖宇表示。
◎把这部时隔已久、且处于盗版“重灾区”的影片重新搬上大银幕,其商业逻辑行得通吗?北京听海拾贝影视文化公司创始人程育海说,其最大的一个出发点,是想把这样一部好电影带给孩子们。“我考虑的是,有多少孩子和年轻人重新看到了它。程育海认为,“深爱动画的宫崎骏不会停下来,会一直做到离开,永远不要相信他说的最后一部。”◎吉卜力工作室社长铃木敏夫在《天空之城》重映前夕的一则视频中直言,“现在盗版严重,要以战斗姿态才能努力完成”。“近期,武汉有个《天空之城》吉卜力盗版美术展还在卖票。但这类打着‘宫崎骏、久石让’名头的音乐会、画展,实则和他们没有任何关系,举办方根本没有购买过版权。”一名业内人士向记者透露。
◎作为“让人印象最深刻的电影节”,上海国际电影节的独特魅力除了艺术的欣赏,还有市场的活力。其中一年一度在上海国际电影节上举行的影视产业论坛引人注目,头部财经媒体与头部影视集团合作办会,内容绝对出圈重磅。6月8日下午,修葺一新的上海国际电影艺术中心将迎来第一场产业大会。
◎《王者别嚣张》显然嚣张得多。进入游戏的第一个页面,便是68元购买永久英雄超值礼包的链接。在《王者荣耀》中,68元大多是一个英雄的价格,但在《王者别嚣张》里,68元可购买9个英雄。◎“是借鉴,抄袭,还是致敬,从法律上难以被定义。即使抄袭公司被诉讼,几年时间下来,山寨游戏公司可能已经黄了,要求它们下架或整改无关紧要。”一位法律从业者对记者表示。
◎5月29日,《每日经济新闻》记者从2023年第二十届中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称ChinaJoy)组委会了解到,第二十届ChinaJoy将于7月28日至7月31日,在上海新国际博览中心举办。◎今年ChinaJoy将增设AI专场、数字科技创新主题展区等,发掘人工智能驱动下的游戏产业的新机遇。
◎《显微镜下的国宝档案一分钟带你穿越千年丝绸之路》第一阶段中奖者已经公布,第二阶段随之展开,奖品包括泡泡玛特盲盒、蜻蜓FM听书年卡、敦煌光影展门票等。
◎社交网站的演示视频中,手一挥一秒换脸的视频比比皆是,每个人都能用AI制作一段视频,骗子也不例外。在所有人都在享受技术狂欢的时候,技术的另一面也逐渐显露:伪造技术和鉴别技术好似在玩一场“猫鼠游戏”,最终谁能把握主动权?
◎2023年一季度,网易实现营收250亿元,同比增加6.3%。一季度游戏及相关增值服务以201亿元的收入遥遥领先,仍是公司第一大收入来源。其中,在线游戏是这一业务的顶梁柱,其收入撑起了游戏及相关增值服务净收入的92.7%。◎丁磊指出,在AI大模型竞赛中,真正的胜者是能选择好应用场景的企业,“所以目前网易的首要任务是探索AI大模型在不同产品场景下的应用,并研发出更符合用户体验的优质产品。”
◎“收集训练用的数据特别重要,这一步做不好,后面花再多时间也是白搭。”据李远(化名)估算,除了耗费时间,租用显卡一小时1.66元,按24小时来算,大概是三四十块钱,“不能再多了,当然如果你没有音乐平台的会员,下载歌曲时可能需要买会员。”◎DCCI互联网研究院院长刘兴亮认为,技术的发展和创新可以为音乐平台带来诸多优势,从而改善用户体验和提高平台竞争力。“未来的音乐人不是被AI淘汰的,而是被那些掌握了AI的音乐人淘汰的。”刘兴亮仍然对AI技术保持积极的态度,“谁将AI用得好谁就有未来。”
◎快手首席财务官金秉表示:“过去五个季度,公司降本增效举措成效显著。集团在2022年Q2提前实现国内分部运营利润转正,海外业务逐步减亏,以及本季度实现集团上市之后的首次经调整净利润转正。”◎快手科技创始人兼首席执行官程一笑称,快手目前已组建大模型研发团队,并依托过去在AIGC算法和大规模语言模型方面的技术积累,按计划推进大模型开发和训练,当前模型还处于训练阶段。
5月22日,快手科技交出了2023年第一季度“成绩单”。财报数据显示,2023年第一季度总营收同比增长19.7%至252.2亿,期内亏损8.76亿元,上年同期亏损为62.54亿元。不过,经调整公司净利润达4200万元,本季度,快手...