◎作为内容视频平台,爱奇艺关注元宇宙的原因是什么?爱奇艺副总裁徐勇明表示,如果元宇宙会颠覆当前的在线视频平台模式,那么希望这件事情由爱奇艺来做。其次,徐勇明认为当前爱奇艺在泛娱乐生态上的布局并不深入,“我们也想看看是不是可以通过一些新的娱乐方式去做元宇宙”。◎“爱奇艺做数字藏品,我们希望能发挥IP变现效率。基于IP做一个垂直的影视漫综平台,然后把元宇宙的使用价值作为主要特色,当然还要加上粉丝经济。”徐勇明表示。
◎剧本杀行业快速增长中,根据艾媒咨询发布的报告,预计到2025年中国剧本杀行业市场规模将达448.1亿元。对于这一室内项目,万达电影、金逸影视、华策影视、芒果超媒都有所布局。
◎《2022年中国电子竞技产业报告》显示,2022年电竞产业收入1445.03亿元,同比下降14.01%,为五年来首次下降;2022年,中国电子竞技用户约4.88亿人,同比下降0.33%。◎目前,游戏大厂腾讯、网易、完美世界等均搭建了自己的电竞体系,虎牙、斗鱼等直播平台也纷纷砸重金争夺电竞赛事直播版权,各个城市更是争相打造“电竞城市名片”。
◎黄牛刘牧(化名)向每经记者表示,“你现在定下来,就是第一批预订者,肯定比后期便宜点,位置可优先选。等开票后,以手里面的票价(会溢价)再给你报价,可以接受就补全款,觉得超预算了,我退你订金。”罗琦(化名)告诉记者,现在普遍的预订票都是500元,“一张票一个订金。越早定,位置越好。”◎“在大型演唱会的带动下,今年演艺市场将恢复繁荣。”摩天轮票务CEO刘斅在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,一些热门场馆的预订已经非常火爆。
◎近日,鹿晗打造的潮牌U.G.C(UnGarconCharmant)因一位消费者购买后认为“成本只有60块”,并发出指责视频,而引发争议,#鹿晗潮牌遭吐槽#等多个话题接连登上热搜。◎中国西部高定中心服装搭配研究院院长、髦房|MAOHOUSE品牌创始人付正表示,“明星赋能之后,往往产品溢价过高,已经超过了设计本身的价值,应该把握好溢价的尺度。他们(明星、机构)将投入利益最大化后,就会放手任由品牌自生自灭。”
◎国内大厂们更是“前赴后继”。先是百度宣布在3月初推出“文心一言”。随后,阿里巴巴、腾讯、华为、字节跳动、京东、360、科大讯飞、快手、网易有道等十余家互联网大厂先后宣布进军相关领域。◎邓志东直言:“一定是巨头企业才可以做。这里面涉及‘三个大’——大模型、大专利、大数据。一定是少之又少的头部企业才能干,其他人根本没有资源。”
◎2023年伊始,我们和贵州毕节大方县元宝村元宝小学足球教练兼语文老师徐召伟进行了一次深度对话。他像推着巨石的西西弗斯一样,让30多名孩子凭借足球走出了大山,为山村孩子带去未来的希望。
◎谈及ChatGPT可能为游戏行业带来的新机会,阿里巴巴云游戏事业部(元境)副总经理龙志勇认为,数据和模型的积累可能是未来竞争点。
◎2月15日,在昆山市举行的元宇宙产业大会2023春季会上,中国计算机行业协会元宇宙产业专委会执行会长罗军称:“ChatGPT技术的进一步成熟为元宇宙的普及和应用清扫了诸多障碍,我们有信心认为ChatGPT的出现将元宇宙的实现至少提前了10年。”
◎2月14日,在由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、广州市黄埔区人民政府等主办的2022年度中国游戏产业年会上,腾讯、网易等游戏大厂,米哈游、世纪华通等头部企业,以及一众行业专家、产业人士齐聚一堂。在一场场交流碰撞中,感知产业新变化,把脉行业新趋势,试图为当下承压蓄力的游戏产业探索“逆风翻盘”的下一个巅峰。
◎中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君认为,游戏走出去的选择是不可逆的。当下已经有成功走出的产品,这些精品内容吸收了大量中华传统文化元素,在国外市场形成了非常好的传播作用,也为下一步如何更加精准有效的拓展海外提供了帮助。◎张毅君在接受媒体采访时坦言:今年游戏产业大会的火爆场面恰恰能反映出游戏行业的未来趋势,如果大家对这个产业没有希望,是不会形成这样的火爆态势,对2023年游戏发展趋势,其持乐观态度。
◎情人节档,市场上映5部新片,但这些影片仅贡献了当日票房的50%。从《周渔的火车》上映至今,情人节档出现已经20年,这是不是“伪命题”,越发值得思考。
◎《每日经济新闻》记者注意到,此事的重点不仅仅在于百十元的差价,更大的问题是,飞利浦这款手机居然没有准确的官方售价。品牌方是否在进行“高定价、低卖价”的不规范操作?带货主播是否也该承担相应责任?
◎完美世界CEO萧泓坦言市场的变化:“很多人看过2022年行业数据都觉得挺悲观的,但没人说这个词。”他强调,数据下滑背后的真正含义值得每个游戏人深挖,游戏产业尚未真正释放它在数字经济中的价值。◎《每日经济新闻》记者注意到,2022年头部移动游戏流水相较2019年同期流水增长率最高的类型分别为:休闲类、模拟经营类、放置类游戏,增长率分别为442.49%、293.41%、184.78%。
◎中宣部出版局副局长杨芳表示:“今年,我们将启动‘网络游戏正能量引领计划’,遴选精品佳作,给予扶持奖励,推动正能量成为网络游戏发展主基调,让中国游戏这块‘金字招牌’绽放新光彩。同时,今年中宣部将实施‘网络出版技术创新发展计划’,重点推动虚拟现实、感知交互、游戏引擎、动作捕捉等网络游戏底层技术创新突破,推动元宇宙、数字孪生、云游戏等新业态拓展应用。”