“史上最长春节档”收官,总票房和观影人次同比大幅下滑。影片《飞驰人生3》贡献一半票房,沈腾成首位主演电影票房破400亿的演员。光线传媒等主力出品方今年多以参投方式出现,话语权向猫眼娱乐转移。光线传媒董事长王长田宣布公司转型“IP的创造和运营”,猫眼娱乐成核心渠道方,真人电影“话事人”更迭,AI科技革命或带来新改变。
2月27日晚间,《每日经济新闻》记者获悉,光线传媒(SZ300251,股价19.49元/股,市值571.76亿元)董事长王长田发出一封公司内部信。他在信中写道,光线传媒的战略从“一切为了娱乐”到“一切为了电影”,再到今天的“一切为了I...
2026马年春节短剧成“顶流”。随着上班族回归工位,短剧流量由银发族接棒。但行业现寒意,内容同质化、投资回报率下滑。演员片酬飙升挤压利润,“砸钱换流量”模式难以为继。主流制作成本缩水,从业者押注银发、下沉市场,但竞争加剧,如何提升内容质量仍是从业者需面对的课题。
2月24日早盘A股电影板块集体下跌,多只个股跌停。今年春节档量增价跌、热度不足,总场次创新高但首日票房同比下降,且缺乏爆款。猫眼分析师称整体表现喜忧参半,建议优化内容供给。此外,AI在春节假期高频曝光,为传媒板块提供新估值线索。影院终端也在拓展非票收入。展望行业,内容创作将集聚成熟IP,新技术加速应用。
去年11月库里与安德玛解约后进入“乱穿鞋时代”,每次换鞋都引发关注。市场消息称,库里新球鞋合同进入三选一阶段,安踏可能性最高,其CEO亲自出马谈合作,且库里已多次穿安踏球鞋亮相,2月还穿了印有个人标志的定制安踏球鞋。业内称库里需要顶级合同,只有国产品牌给得起,安踏现金充裕,或成最终赢家。
2026年春节档电影市场火爆,假期票房达53亿元,总出票数过亿张,这得益于市场复苏、政策引导及平均票价下调等。假期里,影院一线员工坚守岗位,应对高峰客流和突发状况,用细致服务确保观影顺畅。他们的付出得到观众认可,成为春节光影盛宴中不可或缺的温暖存在。
2026年春节假期被称为“史上最长”,春运跨区域人员流动量预计达95亿人次,创历史新高。“反向团圆”常态化,父母进城陪孩子过年,县城游热度高。文旅方面,冰雪消费成全国性节日生活方式,“新中式”古城受青睐。春节档票房突破55亿,口碑成关键变量。团圆方式与消费逻辑改变,消费者更愿为“情绪价值”和“真实需求”买单。
2月18日是苏翊鸣生日,他在米兰冬奥会单板滑雪男子坡面障碍技巧决赛夺冠,为中国代表团拿下本届赛事首金。此前大跳台赛他获铜牌,教练佐藤康弘称其作为卫冕冠军压力大。北京冬奥会后苏翊鸣经历低谷,如今成长显著。佐藤希望他去帮助别人、帮助下一代年轻选手,还呼吁年轻滑手努力训练、懂得感恩。
2月15日“最长春节档”开启,将持续至2月23日,有8部影片上映,涵盖多种类型,截至2月15日16点预售总票房超3.2亿元。中金公司预测总票房65亿元至85亿元,较去年降10%~32%。今年春节档韩寒、张艺谋同台,年轻影人成主力。短剧春节档也竞争激烈,推出新玩法,与电影市场争夺观众。
北京时间2月13日,欧莱雅发布2025年财报,销售额440.5亿欧元,同比增长4%。北亚区销售止跌,同比增0.5%,得益于中国市场复苏,高端消费回暖。北亚区旅游零售业务仍面临挑战,但叶鸿慕认为已触底,机场免税业务回暖。欧莱雅拟收购GUCCI美妆运营权,叶鸿慕称其为重大机遇,若能提早获得授权将更开心,并预计未来十年欧莱雅将触达20亿消费者。
四川已成为中西部游戏产业“高地”,2025年游戏产业总营收突破700亿元,规上企业增至99家。省政府战略布局与成都优质招商环境吸引众多头部企业,构建完整生态链。政策扶持、版号申请“提速”等举措为产业注入动能,同时,城市“软文化实力”与庞大人才储备,推动“游戏+”生态发展。
2026年AI深度介入公众信息获取,生成式引擎优化(GEO)健康发展关乎互联网生态。2月12日,每经AI智库联合权威行业组织等发起《负责任GEO治理倡议》,目前已有十多家机构响应。倡议已形成初步框架,现全面启动征集与共治行动,将组织系列活动,推动形成行业自律规范与最佳实践指南,确保技术红利真正惠及各方。
2月8日,全球首个大型机器人晚会《机器人奇妙夜》上线,200多台机器人“主演”12个节目。晚会由智元公司主办,几乎零成本。智元希望晚会能成为构建人机共生社会的启蒙起点,并计划未来每年举办,实现盈利。机器人应用正加速落地,行业增长迅猛,车企等加入将推动产业成熟。
2月10日晚,阅文集团发布盈利预警,预计2025年亏损7.5亿元至8.5亿元,主因计提收购新丽传媒产生的高额商誉减值。不过,新丽传媒商誉减值已全额计提,后续无进一步减值风险,利于阅文财务健康。2月10日,阅文集团股价上涨15.41%。
字节跳动旗下视频生成模型Seedance2.0于2月7日亮相,在创作圈和资本市场引发热议。2月10日,《每日经济新闻》记者实测Seedance2.0和可灵3.0,发现二者生成效果稳定、画质更优,但在语义理解等方面有区别。影视、游戏行业对Seedance2.0持审慎态度,专家指出其要广泛应用,需在技术、伦理、产业协同等关键领域实现突破。