|2024年12月17日星期二|NO.1《黑神话:悟空》Steam平台中国玩家占比下降至75%12月16日,根据数据分析网站Gamalytic的最新统计,目前在Steam平台上,备受瞩目的国产游戏《黑神话:悟空》的玩家构...
|2024年12月16日星期一|NO.1《黑神话:悟空》同时在线人数迎来近期峰值近日,《黑神话:悟空》迎来了版本更新,在更新的版本中增加了新地图和新玩法。更新后,Steam同时在线玩家峰值重回20万,而此前一周的同时在线...
2024年12月15日,《每日经济新闻》报道,脉脉高聘发布《2024年度人才迁徙报告》。报告显示,今年1—10月,字节跳动蝉联新发岗位数量第一,美团第二,小红书第三。技术岗位持续热门,数字前端工程师平均月薪67728元居首。非技术类岗位中,产品相关岗位高薪。同时,出海人才招聘需求增长明显,海外市场、产品经理、销售经理岗位最受欢迎。
12月9日至12月15日,一周未来商业大事全知道:美国上诉法院驳回TikTok临时禁制令,TikTok回应;美团外卖启动“恶意差评治理专项行动”;字节提升剪映即梦业务优先级;去年我国外卖员月均收入6803元,位居蓝领群体收入前三名。
12月13日,2024年度中国游戏产业年会在北京举办。三七互娱党委书记杨军称,中国游戏出海再次驶入快车道,今年自研游戏海外收入在连续两年下降后出现较大增幅。三七互娱一直推进研运一体精品化战略,采用“因地制宜”发行策略,已在全球超200个国家和地区发布超120款游戏。杨军还介绍了公司在游戏与传统文化结合方面的方法论,以及围绕医疗、教育等领域推出超20款功能游戏的情况。
12月13日,网易公司副总裁庞大智在“2024年度中国游戏产业年会”上指出,中国传统文化正以更多元、更广泛的影响力被世界看见。庞大智提出,中国游戏要积极抓住人工智能带来的内容革命机遇,推动文化的传递从“中心化”到“去中心化”演变,让每个网民都有机会成为中华文化的传播大使。
12月13日,完美世界首席执行官顾黎明在“2024年度中国游戏产业年会”上发言。他认为游戏行业发展有其规律,技术是核心驱动力,完美世界自研超95%,自研引擎借助AIGC实现游戏美术资产高清化。此外,游戏行业多元化,完美世界面向“Z世代”用户需求已蹚出新赛道,旗下多款产品将上线。
12月13日,在北京举办的中国游戏产业年会上,腾讯公司副总裁张巍表示,游戏出海已成为行业“必答题”。全球游戏行业正处在一个拐点中,这个拐点是由新的商业模式、新的技术应用带来的。中国游戏企业能够在激烈的全球竞争中站稳脚跟,与在这些领域的开拓创新不无关系。
当地时间12月6日,美国联邦上诉法院维持要求字节跳动剥离TikTok的法案,否则该应用将在美国被禁。TikTok随即向法院提交紧急动议,要求暂停禁令。此前,TikTok美区商家们的生意在“黑五”期间火热进行,支付GMV较去年增长超3倍。TikTok也在努力自救,于12月10日宣布TikTok商店在西班牙正式上线。此外,特朗普在竞选期间承诺不封禁TikTok或许也是变量。
在2024年“黑五”前夕,亚马逊针对美国市场推出名为AmazonHaul的低价商店,以应对Temu等跨境电商平台的竞争。Haul主要面向中国卖家招商,商品售价均在20美元以下,多数商品价格低于10美元,超过25美元的订单可享受免费送货,3美元以上商品可15天内免费退货。Haul的推出,旨在吸引对价格敏感的年轻消费者,同时优化客户和卖家体验。
12月13日,TGA颁奖典礼落幕,国产游戏《黑神话:悟空》虽未获年度游戏奖,但仍创造历史,拿下“最佳动作游戏”和“玩家之声”奖项。该游戏制作人冯骥曾表示多一件“袈裟”不嫌多,如今它已斩获多个国际奖项。《黑神话:悟空》的成功不仅证明了中国单机游戏的市场潜力,也为中国游戏产业带来了巨大的鼓舞。
每经北京12月13日电(记者李卓)今日,2024中国游戏产业年会正式公布了《2024游戏产业报告》。报告显示,2024年,中国移动休闲游戏市场实际销售收入312.74亿元,同比下降1.78%,已连续3年同比下降。
12月13日,2024中国游戏产业年会正式公布了《2024游戏产业报告》。2024年中国游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。但2024年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续5年超过千亿元人民币,并再创新高。
每经北京12月13日电(记者李卓)今日,2024中国游戏产业年会正式公布了《2024游戏产业报告》。数据显示,2024年,国内小程序游戏市场收入398.36亿元,同比增长99.18%,仍处于快速发展阶段。其中内购产生的市场实际销售收...
每经北京12月13日电(记者李卓)今日,2024中国游戏产业年会正式公布了《2024游戏产业报告》。数据显示,2024年,我国二次元移动游戏市场实际销售收入293.48亿元,同比下降7.44%。