◎任天堂在11月6日召开的业绩说明会上表示,上年同期,公司整体业务得益于当时爆火的《塞尔达传说:王国之泪》和《超级马里奥兄弟大电影》的强劲表现,而本财年上半年较上财年同期下滑。
|2024年11月7日星期四|NO.1零一万物首度对外披露基于Yi模型构建的整套大模型ToB解决方案11月6日,发布新旗舰模型Yi-Lightning后,零一万物首度对外披露基于Yi模型构建的整套大模型ToB解决方案。...
每经上海11月6日电(记者张梓桐)11月6日,毕马威中国在第七届中国国际进口博览会上发布了《2024年中国首席执行官展望》报告(以下简称“报告”)。报告内容显示,从国内消费市场的变化、全球供应链的波动,到国际关系的日趋复杂,出海成为中...
电商作为快手海外业务中长期战略的重要一环,正在巴西提速。相关数据显示,在正式上线前的测试阶段,KwaiShop实现了从期初到期末日购买订单增长13倍的成绩。不过,选择上线电商平台,想借此全面拓宽海外业务版图的快手,面对的劲敌自然也不少。
丨2024年11月7日星期四丨NO.12024年前9个月Steam平台独立游戏收入接近40亿美元11月6日,市场调研机构VGInsights最新发布的《全球独立游戏市场报告》显示,2024年前9个月,独立游戏在Ste...
◎国内的电商行业已经是实打实的存量市场,增量已经很小了,“(想要)新增长只能参与全球化竞争”。◎在货架电商时代,某一家电商平台可能有机会在市场上鹤立鸡群,现在出现这一现象的概率越来越小,呈现出的格局会偏向碎片化、分散化,平台和平台之间的差距会逐渐缩小。在此大背景下,国际化战略的价值就更为凸显。
◎报告分析,就目前阶段而言,以中国厂商米哈游、日本厂商Cygames主导的二游市场,基本将现阶段的玩家需求做到了极致,但也同样使得玩家的体验趋于同质化,势必需要新的突破与转型。
丨2024年11月6日星期三丨NO.1中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然:IP带动的游戏周边产业仍处于待开发阶段11月3日,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在“中国音数协游戏IP陈列馆”开馆仪...
丨2024年11月6日星期三丨NO.1字节跳动:103人因违法违规行为被辞退,其中11人被立案据界面新闻报道,11月5日,字节跳动内部发布了年内第四份《企业纪律与职业道德委员会通报》。通报显示,103人因违法违规行为被...
◎与9月份30家公司市值强势大涨相比,10月,31家物流公司中,仅13家市值上浮,4家市值涨超10%,物流产业总市值因此稍有回落,为7558.56亿元。
丨2024年11月5日星期二丨NO.12024年前三季度中国游戏IP市场实际销售收入达1960亿元在11月4日举行的2024年度游戏IP生态大会上,《2024中国游戏产业IP发展报告》正式发布。报告显示,2024年前...
|2024年11月5日星期二|NO.1聚美优品被罚近日,聚美优品的运营公司北京科新信息技术有限公司(以下简称北京科新)被北京市密云区市场监督管理局罚款2万元,处罚原因主要在于,聚美优品网站和聚美App因系统老化、缺乏日常维...
丨2024年10月28日—11月3日丨#电商新零售NO.1京东七鲜回应融合后启动价格战:没有刻意针对谁,只是坚持做低价11月1日,有消息称,京东七鲜与前置仓完成融合,全面上线“击穿价真便宜不怕比”活动,疑将在“双11...
|2024年11月4日星期一|NO.1育碧《极限国度》玩家数突破1000万人11月3日,育碧发布了旗下游戏《极限国度》玩家数突破1000万人的相关贺图。贺图中还公布了部分游戏数据。截至目前,玩家总共参加1431万余场大...
◎前置仓作为曾经生鲜零售的主流模式,一直以来饱受市场争议,它曾被多数平台应用,随后又被其中部分玩家弃用。前置仓由每日优鲜首创,但每日优鲜最终倒在了“黎明前”。如今,还将其作为立身之本的平台,包含叮咚买菜、小象超市、朴朴超市等。