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    国服首测开启,背靠腾讯的《爆裂小队》能凭借“短平快”模式成为下一个“爆款”吗?

    每日经济新闻 2024-07-29 22:09

    ◎现在要给《爆裂小队》贴上标签还为时过早,但对于Supercell来说,他们的紧迫感应该已经达到了前所未有的程度。在海外遭遇平淡反馈的《爆裂小队》能否在国内成为下一个爆款,仍然有待市场观察。

    每经记者 李卓    每经实习记者 张梓桐    每经编辑 魏官红    

    轻量化游戏等来了“春天”。

    去年年底以来,《蛋仔派对》和《元梦之星》横空出世令市场咋舌,一批瞄准“短平快”玩法的休闲小游戏的成功,让日益内卷的手游市场出现了新的增量空间。

    日前国家新闻出版署公布的7月105款获得版号的游戏中,休闲游戏占据40款。同时,2024年前7个月,休闲游戏版号数量占比从去年的18%跃升至38%,显示出休闲游戏市场的快速增长趋势。

    《爆裂小队》中国试玩会首站 图片来源:每经实习记者 张梓桐 摄

    7月30日,主打休闲玩法的《爆裂小队》将开启国服首测,7月27日,《爆裂小队》中国试玩会首站放在了正处于ChinaJoy进行时的上海。《每日经济新闻》记者在该款游戏的试玩现场了解到,《爆裂小队》国服版本主打休闲策略对战,与国内MOBA游戏常见的长对局不同,该游戏单局时长仅为3分钟至4分钟,满足了玩家利用碎片化时间进行游戏的需求。

    《爆裂小队》国服发行制作人马士尧在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,《爆裂小队》定位为“Supercell全新休闲策略对战手游”,旨在吸引包括Supercell IP用户和新用户在内的广泛玩家群体。

    在他看来,“短平快”游戏玩法的产品在全球范围内,尤其是中国市场,存在巨大的市场机遇。中国玩家对于新型游戏玩法的需求强烈,加之市场上缺乏休闲对战游戏的大作,也为《爆裂小队》等新型游戏提供了进入蓝海市场的机会。

    “长单局”VS“短平快”

    全球游戏市场的发展历史悠久,主机和PC的高普及率孕育了重度游戏体验的文化。在这样的背景下,海外市场的手游用户更倾向于享受休闲、快速的游戏,这种偏好使得海外手游市场成为休闲品类游戏的聚集地。

    相较之下,中国市场呈现出游戏机和手游并行发展的格局。

    许多中国玩家跳过了传统游戏机时代,直接进入移动游戏时代,手机成为主要的游戏平台。这一现象造就了中国手游市场的独特性:从“短平快”的休闲游戏到硬核、重度的长单局游戏,再到MOBA和吃鸡等对抗性产品,中国市场均有涉猎。然而,长单局类产品竞争激烈,市场上却鲜有以“短平快”玩法为核心的创新产品出现。

    因此,一批以《爆裂小队》为代表的“短单局”游戏正在高调入局,寻求发掘手游“红海市场”中的“蓝海”。

    7月27日,《每日经济新闻》记者了解到,《爆裂小队》的核心玩法具有一定创新性,其游戏形式为IP大乱斗。在4分钟的短单局当中,玩家需要做的就是走、停、打以及养成自己的队伍,因此它带有鲜明的“局内养成”和“短单局”的模式特色。此外,该游戏可以让玩家自由组队,5v5形式强化社交特性。

    玩家可以选择战斗或非战斗方式获取宝石,这种以获取宝石为核心的玩法,增加了游戏的随机性和可玩性,也为玩家提供了丰富的策略选择。

    与此同时,Supercell团队从用户视角出发,对《爆裂小队》进行了全面优化,无论是门槛、操作还是体验,都力求做到简单易懂,包容性强。《每日经济新闻》记者在游戏小范围用户测试会上了解到,不少玩家对游戏给予了正面评价。

    在马士尧看来,凭借Supercell在中国庞大的用户基础和影响力,《爆裂小队》国服版本有望吸引大量Supercell IP粉丝。同时,游戏的创新玩法和短对局模式,也预计将吸引一批新的休闲对战玩家。

    国内市场反馈仍有待观察

    作为一款集合了Supercell所有IP的“大乱斗”产品,《爆裂小队》有着深刻的Supercell基因。“我们的核心受众一定是Supercell的粉丝,这是我们最核心的用户。”马士尧在接受记者采访时说道。

    作为腾讯重金押注的明星公司,Supercell自成立以来,就采用了扁平化管理+小团队开发的独特运行模式。得益于此,Supercell的游戏开发效率非常高,但他们砍掉项目的频率同样高得惊人。

    据Supercell首席执行官Ilkka Paananen公布的数据,公司淘汰的游戏已经达到了30多款,成功登上全球市场的只有5款。

    这种严苛的标准下,Supercell的确打造出了多款不同品类、不同玩法的超级爆款。但随着市场的发展和其他优秀厂商不断推陈出新,Supercell也面临着前所未有的挑战。自2017年开始,在老游增长放缓、新游迟迟不能上线的情况下,Supercell的营收和盈利数据双双下滑。

    财务数据显示,2023年Supercell收入17亿欧元(18.32亿美元),同比下滑4.2%;税前利润(EBITDA)为5.8亿欧元(6.25亿美元),同比下降8.2%。

    因此,Supercell也希望借助《爆裂小队》进一步深入休闲游戏市场,寻求新的市场增量机会。

    值得注意的是,虽然《爆裂小队》在上线前的测试期备受市场期待,但正式上线后,其收入数据开始呈现出缓慢下降趋势。

    5月29日,《爆裂小队》正式全球公测。上线初期,该游戏下载量和收入增势凶猛。据Sensor Tower数据,该游戏在上线当天就创造了110万美元的收入。Appfigures的数据显示,该游戏发布首周收入超过了1000万美元大关;Sensor Tower预估的首周收入则约为910万美元。无论从哪个平台的数据来看,《爆裂小队》的首周收入都达到了Supercell上款游戏《荒野乱斗》的两倍之高。

    但随着玩家热情退潮,游戏的数据出现了一定下滑。据点点数据,在上线的第二周之后,该游戏收入数据就开始呈现出缓慢下降的趋势。

    从玩家反馈来看,玩法单一、界面信息不够充分、付费道具影响游戏平衡等,是影响玩家体验、降低用户留存的关键因素。

    现在要给《爆裂小队》贴上标签还为时过早,但对于Supercell来说,他们的紧迫感应该已经达到了前所未有的程度。在海外遭遇平淡反馈的《爆裂小队》能否在国内成为下一个爆款,仍然有待市场观察。

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