“游戏行业苦美术生产久矣” 混元大模型剑指 “技术水电煤” 腾讯AI能否开新局?
6月3日,腾讯正式发布混元游戏视觉生成平台,瞄准游戏美术工业化痛点。该平台提供从概念设计到3D建模的全流程生产系统,可大幅缩短制作周期。腾讯混元应用模型中心负责人芦清林表示,AI并非取代美术,而是成为得力助手,让设计师更专注于创意。据悉,腾讯将持续投入AI研发,混元游戏将与腾讯云联动,构建全方位的AIGC游戏内容生产引擎。
直面双重压力,去年近四成便利店开通即时零售业务 仓店一体模式能成新增量吗?
6月3日,毕马威中国联合中国连锁经营协会发布《2025年中国便利店发展报告》。报告显示,2024年便利店面临客流减少、客单价下降压力,单店单日营收下滑。但便利店企业纷纷加码即时零售、24小时营业等新业态。毕马威中国零售及消费品行业合伙人柴婧认为,24小时便利店正成为行业关键业态。
西山居《解限机》将于6月初官宣定档;《巫师3:狂猎》销量已突破6000万份丨游戏早参
|2025年5月30日星期五|NO.1西山居《解限机》将于6月初官宣定档5月29日消息,在金山软件发布Q1财报后的业绩交流会上,公司高管透露了旗下机甲射击游戏《解限机》的最新进展。该游戏是一款近未来科幻题材的机甲射击游戏,...
抢滩“SLG+小游戏”:三七互娱、巨人网络、B站、网易掀新一轮用户争夺战
5月以来,多家游戏大厂密集布局SLG+小程序游戏赛道。腾讯、B站、网易等纷纷推出或计划推出SLG小游戏版本;三七互娱投资小游戏研发商维富拉网络;巨人网络多款经典游戏的小游戏版本也在研发或测试阶段。此次大厂集体布局小游戏的背后,是SLG赛道在App端增长见顶后的必然选择。小游戏赛道或迎来玩法创新角逐,厂商需在轻量化与精品化间寻求平衡。
腾讯打击《三角洲行动》外挂;《冒险岛2》全球停服丨游戏早参
|2025年5月29日星期四|NO.1腾讯重拳打击《三角洲行动》外挂,单周封禁超11.6万作弊账号5月28日,腾讯游戏《三角洲行动》发布外挂治理专项报告,宣布对近期猖獗的“DMA(一种允许外设直接访问系统内存的技术)”和“...
《原神》“大世界消除”外挂案告破;《胜利女神:新的希望》官方发文致歉丨游戏早参
|2025年5月28日星期三|NO.1《原神》游戏“大世界消除”外挂案告破5月27日消息,米哈游法务部微信公众号宣布,米哈游打击外挂专项行动再度取得阶段性进展。公司协助上海市公安局徐汇分局成功侦破一起制作、传播《原神》游戏...
腾讯、完美世界、B站再掀“开放世界大战” 能否重振大厂二次元游戏?
5月,中国二次元游戏市场迎来新转折,多款大作获批,沉寂半年的赛道骤然升温。然而,过去一年,二游市场遇冷,新游数量锐减,停服潮持续。在此背景下,头部大厂纷纷调整战略,腾讯收缩布局,网易谨慎试水,米哈游寻求转型。尽管面临挑战,但庞大的“泛二次元”用户规模和市场潜力仍吸引厂商发力。
广州将大力扶持游戏电竞产业发展;《异人之下》开启新一轮测试招募丨游戏早参
|2025年5月27日星期二|NO.1广州将大力扶持游戏电竞产业发展5月26日消息,据广州日报报道,《广州市扶持游戏电竞产业发展若干措施》即将出台。《措施》以企业需求为导向,突出项目带动、科技赋能和产业链生态培育,设立游戏...
特写丨防沉迷,一个游戏家庭的重建实验
5月初,在成都的腾讯未成年人保护营地上,来自河南的母亲李芳(化名)参与了“家庭雕塑”活动,深刻感受到与沉迷游戏的女儿小雨(化名)之间的心理距离。营地教育辅导帮助李芳重建与女儿的信任。腾讯未保营地通过家庭教育辅导、CBT模型等,已积累海量实践经验。目前,我国未成年人游戏防沉迷工作已进入新阶段,需多方合力守护,共同促进未成年人健康成长。
蛰伏三年、从代理到自研霸榜 拆解点点互动年入150亿元出海背后:拒绝“赌博式投入”
2024年,世纪华通旗下点点互动异军突起,年收入约150亿元,同比增长155%。世纪华通副总裁黄怡表示,点点互动的成功得益于休闲游戏外壳与SLG核心玩法的深度融合,以及精准高效的发行和运营。他强调,点点互动的成功是“天时、地利、人和”的结果,也是公司坚持和专注的体现。世纪华通将同时推进AI数据中心业务,为未来发展做准备。
2024年移动游戏外挂功能数超10万个;苹果称未阻止欧盟版《堡垒之夜》更新|游戏早参
丨2025年5月19日星期一丨NO.1《生化危机9》预计2026年发布5月17日消息,熟知卡普空计划的内部人士DuskGolem日前在社交平台透露了《生化危机9》的发布计划。他表示,几乎可以确定《生化危机9》将在今年正式公布...
NBD游研所|拆解A股游戏公司一季报:头部厂商出海“吸金” 中小厂商困守买量红海
2025年第一季度,A股游戏行业迎来结构性复苏。政策层面,版号常态化发放缓解行业焦虑。然而,业绩表现分化显著,腾讯、网易等头部厂商凭借AI、IP和全球化优势稳健增长,而中小公司则面临挑战。游戏行业已告别粗放式增长,进入“技术驱动内容”新阶段,AI和全球化成为未来核心赛道。出海业务成为增长引擎,新兴市场成新增长点,但竞争也日趋激烈。
全球化加速“换挡”, 网易一季度净收入288亿
5月15日晚,网易发布2025年第一季度财报,净收入288亿元,其中游戏及相关增值服务贡献240亿元,同比增长12.1%。网易管理层表示,关停部分海外工作室是基于产品质量考量,同时《漫威争锋》等自研产品在海外市场取得佳绩。艾媒咨询CEO张毅称,网易海外市场增长积极,但国内仍是主要市场。网易新品表现突出,全球化产品矩阵正在构建,AI技术也在持续投入。
网易一季度游戏及相关增值服务净收入240亿元;《TRIBENINE:战极死游》宣布停运时间丨游戏早参
|2025年5月16日星期五|NO.1网易一季度游戏及相关增值服务净收入240亿元5月15日,网易发布2025年第一季度财报。财报显示,网易第一季度净收入288亿元,研发投入44亿元,研发投入强度15%。一季度,游戏及相关...