3个月狂揽近50亿元,马云、雷军都投了!这家具身智能“独角兽”爆火,但商业化落地仍存多重挑战
6月3日,国内具身智能初创企业“千寻智能”官宣两个重磅消息:公司自研具身基座模型Spiritv1.6在被称为北美具身智能“奥林匹克”的RoboArena具身智能基准测试中综合得分位列全球第一,性能超越英伟达Cosmos3与...
三个月揽金近50亿元 千寻智能密集融资背后:国产机器人“通用大脑”迎技术拐点,但商业化大考仍悬而未决
6月3日,千寻智能官宣两大消息:其自研模型Spiritv1.6在RoboArena评测中综合得分全球第一,同时获15亿元A+轮融资,三个月融资近50亿元。千寻智能专注“具身大脑”算法层,技术突破获资本加码。当前具身智能赛道分化,千寻选择模型先行战略,但仍面临商业化难题,走向规模化商用是其需跨越的长期大考。
《鸣潮》将上线3.4版本“未选择的梦”;《碧蓝航线》将开启9周年狂欢纪丨游戏早参
丨2026年6月1日星期一丨NO.1《重返未来1999》三周年版本引发玩家不满5月29日,深蓝互动旗下《重返未来1999》发布制作组播报,就3.7三周年版本引发的大规模玩家不满正式致歉。该版本PV(宣传视频)留言量超240万条,创...
三七互娱子公司参与投资共青城曜坤基金;《彩虹六号》国服首测定档6月17日丨游戏早参
丨2026年5月29日星期五丨NO.1三七互娱子公司参与投资共青城曜坤基金5月27日,三七互娱发布公告,宣布公司全资子公司安徽泰运拟对共青城曜坤创业投资合伙企业(有限合伙)(以下简称“共青城曜坤基金”)进行投资。共青城曜坤基金...
用户体量已趋近行业天花板,微信小游戏九年迭代:能否凭AI、全球化打开增量市场?
5月27日,“2026微信小游戏开发者大会”上,记者获知,微信小游戏月活突破5亿,用户日均使用超60分钟,但用户体量已趋近天花板,平台战略转向结构性深耕。当前小游戏行业优质原创内容供给滞后,微信提出“常青生态”理念。AI成为转型升级关键,但无法替代人类创意。随着小游戏盈利格局重构,未来能否跑出新增量有待验证。
一口气推出42款新品 存量拐点下,腾讯游戏规模化布局仍需翻越内容大山
5月27日,腾讯在“2026游戏年度发布会”上推出42款游戏,全力角逐全球游戏产业话语权。与网易“聚焦确定性”策略不同,腾讯以规模化产品布局分散风险,构筑护城河。当前游戏行业竞争转向产业链、生态竞争,腾讯定位延伸至全环节,推进双向本土化,搭建全域开发者生态,标志着国内游戏行业已迈入全球产业链博弈时期。
微信小游戏月活用户超5亿;完美世界《梦幻新诛仙:轻享》定档丨游戏早参
丨2026年5月28日星期四丨NO.1微信小游戏月活用户超5亿5月7日,2026微信小游戏开发者大会上,微信小游戏平台团队披露核心生态数据:平台月活跃用户突破5亿,开发者数量超50万人(其中80%为30人以下小团队);过去一年诞生...
微信小游戏开发者群体规模超过50万人 超八成是不足30人的中小团队
每经上海5月27日电(记者张梓桐)5月27日,腾讯在2026微信小游戏开发者大会上公布,微信小游戏开发者群体规模超过50万人,其中超过八成是不足30人的中小团队。小游戏商业规模也连续8年增长,过去一年,日活跃用户(DAU)超百万小游...
5月158款游戏版号过审 ;巨人网络2025年度分红落地:每10股派1.9元 丨游戏早参
丨2026年5月27日星期三丨NO.15月158款游戏版号过审,字节跳动《托托比亚》在列5月26日,国家新闻出版署发布了5月新一批游戏版号。本批次版号共计158款。其中,国产游戏版号154个,进口游戏版号4个。此外,游戏版号变更9...
中国战队GZG斩获沐瞳科技MCT EA上海站冠军; 腾讯《洛克王国:世界》主策划公开致歉丨游戏早参
丨2026年5月26日星期二丨NO.1中国战队GZG斩获沐瞳科技MCTEA上海站冠军5月24日,2026决胜巅峰东亚冠军巡回赛(MCTEA)上海站落幕。中国战队GZG(广州电竞运动俱乐部GuangZhouGaming)夺冠,...
AI“618”大促元年,对话有赞CEO白鸦:AI撕碎固有成本体系,通用SaaS已然走到拐点
2026年“618”电商行业进入“AI原生大促元年”,淘宝天猫、京东等巨头将AI从营销工具提升为商业底座。AI浪潮下,零售SaaS旧序崩塌,正面临三波替代浪潮。代运营服务成新增长点,企业商业模式将重构。不过,AI不会颠覆商业逻辑,而是重塑工具、成本与分工。
竞品扎堆、大作压境 网易游戏板块一季度收入同比增长6.9% 丁磊的“瘦身增效”押对了吗?
5月21日网易披露2026年第一季度财报,营收、净利润小幅增长,毛利率改善,游戏主业仍是核心。营收靠老产品维系,出海市场两极分化,《燕云十六声》成标杆。当前国内游戏行业竞争激烈,网易新品储备丰富,但突围难度大,核心项目投入大、周期长,还面临跨界布局的不确定性,能否打破增长瓶颈仍需长期检验。
专访毕马威中国苗桢:大模型规模化盈利拐点到来可能会比互联网时代更快,商业化能力是决胜关键
2026年国产AI大模型赛道资本化迎来“超级周期”,但年中市场风向转至“商业化拷问”,存在企业盈利难、客户黏性不足等痛点。毕马威合伙人苗桢认为,头部效应显著,新玩家面临高壁垒,商业化能力成决胜核心。未来一至两年行业或迎拐点,模型轻量化、算力成本降、商业模式成熟,规模化盈利拐点或早于互联网时代到来。
多部大作、 新游缺席 “暑期档”将至:网易游戏押注长线IP能否撬动业绩增长?
5月20日晚,网易游戏“520”线上发布会发布四十余款产品动态,以长青IP为核心,无全新首曝大作,新品储备节奏放缓。网易依托经典IP稳盘,通过差异化新品与AI技术挖掘增量市场,AI技术已在多款游戏中应用,搭建起核心竞争壁垒,展现出对行业趋势的研判:深耕用户、拥抱技术,方能实现长期增长。