网易《黎明杀机》手游将于明年3月20日停服;巨人网络严打《原始征途》游戏私服丨游戏早参
|2024年12月20日星期五|NO.1网易宣布《黎明杀机》手游将于2025年3月20日停服12月19日消息,网易游戏宣布其代理的《黎明杀机》手游版将于2025年1月16日从苹果AppStore和谷歌PlaySto...
米哈游《绝区零》首次登顶iOS游戏畅销榜;任天堂Switch 2预计2028年销量超8000万台丨游戏早参
|2024年12月19日星期四|NO.1机构预测:Switch2在2028年销量或超8000万台市场调查机构DFCIntelligence于12月17日发布了一份关于游戏市场的最新报告。该报告预测,任天堂即将推出的...
《流放之路2》登顶Steam全球销量周榜;汤姆猫AI语音陪伴机器人月底前发售丨游戏早参
|2024年12月18日星期三|NO.1Steam新一周销量榜揭晓《流放之路2》全球登顶近日,Steam平台最新的一周(2024年12月10日至17日)销量榜公布。在这份榜单中,新近发售的《流放之路2》凭借其独特的玩...
AIGC带来创作“平权”:玩家打开“UGC+AI”百宝箱,游戏厂商还需构建生态平衡
近日,在“AI技术赋能游戏美术:从想象到实现”论坛上,恺英网络展示了其最新的“形意”大模型,该模型能够快速生成高质量的游戏角色和场景。巨人网络同日发布了“千影QianYing”有声游戏生成大模型,该模型显著提升了游戏内容的生成速度和质量。尽管AI技术为游戏行业带来了显著的效率提升,但其在保持内容品质和精准执行设计意图等方面仍面临挑战。
《黑神话:悟空》Steam平台中国玩家占比降至75%;卡普空宣布重启多个经典游戏IP丨游戏早参
|2024年12月17日星期二|NO.1《黑神话:悟空》Steam平台中国玩家占比下降至75%12月16日,根据数据分析网站Gamalytic的最新统计,目前在Steam平台上,备受瞩目的国产游戏《黑神话:悟空》的玩家构...
冯骥回应TGA评选结果;Spirit战队夺得2024上海Major冠军|游戏早参
|2024年12月16日星期一|NO.1《黑神话:悟空》同时在线人数迎来近期峰值近日,《黑神话:悟空》迎来了版本更新,在更新的版本中增加了新地图和新玩法。更新后,Steam同时在线玩家峰值重回20万,而此前一周的同时在线...
三七互娱杨军:积极布局潜力赛道“轻游戏”,未来也计划将功能游戏带到海外
12月13日,2024年度中国游戏产业年会在北京举办。三七互娱党委书记杨军称,中国游戏出海再次驶入快车道,今年自研游戏海外收入在连续两年下降后出现较大增幅。三七互娱一直推进研运一体精品化战略,采用“因地制宜”发行策略,已在全球超200个国家和地区发布超120款游戏。杨军还介绍了公司在游戏与传统文化结合方面的方法论,以及围绕医疗、教育等领域推出超20款功能游戏的情况。
网易公司副总裁庞大智:从“被动接单”到“主动修炼” 让以文化为内核的中国游戏产品“叫好也叫座”
12月13日,网易公司副总裁庞大智在“2024年度中国游戏产业年会”上指出,中国传统文化正以更多元、更广泛的影响力被世界看见。庞大智提出,中国游戏要积极抓住人工智能带来的内容革命机遇,推动文化的传递从“中心化”到“去中心化”演变,让每个网民都有机会成为中华文化的传播大使。
完美世界CEO顾黎明:游戏一直在抢占前沿技术第一落脚点 技术是游戏行业发展的增量
12月13日,完美世界首席执行官顾黎明在“2024年度中国游戏产业年会”上发言。他认为游戏行业发展有其规律,技术是核心驱动力,完美世界自研超95%,自研引擎借助AIGC实现游戏美术资产高清化。此外,游戏行业多元化,完美世界面向“Z世代”用户需求已蹚出新赛道,旗下多款产品将上线。
腾讯公司副总裁张巍:打造下一代全球性游戏精品,“3A + GaaS”是绕不开的方向
12月13日,在北京举办的中国游戏产业年会上,腾讯公司副总裁张巍表示,游戏出海已成为行业“必答题”。全球游戏行业正处在一个拐点中,这个拐点是由新的商业模式、新的技术应用带来的。中国游戏企业能够在激烈的全球竞争中站稳脚跟,与在这些领域的开拓创新不无关系。
2024跨境新生代⑫|多数商品低于10美元,“拼多多版亚马逊”Haul上线:正面迎击Temu胜算几何?
在2024年“黑五”前夕,亚马逊针对美国市场推出名为AmazonHaul的低价商店,以应对Temu等跨境电商平台的竞争。Haul主要面向中国卖家招商,商品售价均在20美元以下,多数商品价格低于10美元,超过25美元的订单可享受免费送货,3美元以上商品可15天内免费退货。Haul的推出,旨在吸引对价格敏感的年轻消费者,同时优化客户和卖家体验。
《黑神话:悟空》惜败!但无需这件“袈裟”,中国游戏已踏“西游”征程
12月13日,TGA颁奖典礼落幕,国产游戏《黑神话:悟空》虽未获年度游戏奖,但仍创造历史,拿下“最佳动作游戏”和“玩家之声”奖项。该游戏制作人冯骥曾表示多一件“袈裟”不嫌多,如今它已斩获多个国际奖项。《黑神话:悟空》的成功不仅证明了中国单机游戏的市场潜力,也为中国游戏产业带来了巨大的鼓舞。
中国移动休闲游戏市场2024年收入312.74亿元 连续3年同比下滑
每经北京12月13日电(记者李卓)今日,2024中国游戏产业年会正式公布了《2024游戏产业报告》。报告显示,2024年,中国移动休闲游戏市场实际销售收入312.74亿元,同比下降1.78%,已连续3年同比下降。
中国自研游戏海外销售收入连续5年超千亿元 2024“转跌为涨”创新高
12月13日,2024中国游戏产业年会正式公布了《2024游戏产业报告》。2024年中国游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。但2024年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续5年超过千亿元人民币,并再创新高。
2024年国内小程序游戏市场收入398.36亿元 同比增长99.18%
每经北京12月13日电(记者李卓)今日,2024中国游戏产业年会正式公布了《2024游戏产业报告》。数据显示,2024年,国内小程序游戏市场收入398.36亿元,同比增长99.18%,仍处于快速发展阶段。其中内购产生的市场实际销售收...