每经编辑 陈小雨
每经记者 陶力 发自上海
在游戏行业陷入空前狂热的时期,盛大游戏并未能从中获得更多的红利。
9月26日晚,盛大游戏发布了截至6月30日的2014财年第二季度未经审计财报。报告显示,盛大游戏第二季度净营收为人民币9.644亿元(约合1.567亿美元),环比下降2.8%,同比下降11.8%;净利润为人民币3.258亿元(约合5300万美元),环比下降2.5%,同比下降36.4%。
该季度手机游戏收入为8580万元人民币(约合1390万美元),上季度为6560万元人民币,环比增长30.79%。
与这一增幅形成鲜明对比的是客户端市场的停滞不前。其客户端游戏收入为8.687亿元人民币,比2013年第二季度下降11%,比2014年第一季度下降5.2%。
对此,盛大游戏首席执行官张向东表示,2014年第二季度,得益于《锁链战记》在中国和韩国的成功推出,公司手机游戏收入显著提升。“盛大游戏将继续充实PC游戏和手机游戏的内容,加强竞争优势,推动公司长期可持续的增长。”
事实上,盛大游戏面临的尴尬并非个例。艾瑞咨发布的《2014年Q2季度的中国网络游戏市场分析》报告显示,第二季度中国网游市场规模达266.7亿元,同比增长25.6%,环比增长3.6%。其中,移动游戏市场规模环比增长为10.8%,智能移动游戏市场规模环比增长13.6%。
数据显示,游戏行业整体增速已趋向稳定,唯有移动端仍在保持相对快速增长。
腾讯第二季度财报也显示,其网络游戏业务总收入110.81亿元,环比增长7%。手机游戏总收入约30亿元,相比第一季度增长12亿元。而客户端游戏也呈现下滑的态势,该业务收入约80亿元,相比第一季度减少约5亿元。
易观国际分析师薛永峰在接受《每日经济新闻》记者采访时认为,传统的网友巨头还是有很多老牌作品可以吸引用户,比如《征途》、《传奇》、《魔兽世界》等。“端游短期内肯定不会死,但是它的推广模式以及创新都会受到越来越严峻的挑战,况且现在的游戏用户开始习惯移动游戏的玩法。如果不去投入更多精力挖掘新的用户,在盈利能力上肯定会大打折扣。”
9月初,盛大游戏发布公告显示,东方证券旗下东方金融控股(香港)有限公司、上海并购股权投资基金、中银绒业以合计约10.75亿美元的投资加入盛大私有化财团,三方各自占股23%、20%、15%,完全替换了此前私有化财团中的完美世界、Primavera(春华资本)、FVInvestmentHoldings、CAPIVEngagementLimited四家公司。
按照计划,盛大游戏将在今年底完成退市,明年5月解除红筹架构,形成新的持股公司。
对于外界传言其将在A股借壳上市的传闻,该公司一直未予正面承认。业内认为,A股获得高估值和市盈率的几乎全部是移动游戏类公司,而目前的盛大游戏尚不能和这一概念挂钩,其手游收入占比尚不足总收入的10%。
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