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    盛大游戏进军电影行业 新模式盈利成疑

    每经网 2012-08-10 12:17

    盛大游戏宣布将投资4000万元打造国内首部游戏主题电影《龙之谷之黑龙崛起》。

    每经记者 陶力 发自上海

    盛大游戏的“网络迪士尼”战略构想又有了新的动作。

    8月8日,该公司旗下人气3D动作网游《龙之谷》,几经多方酝酿,终将投入电影制作。盛大游戏宣布将投资4000万元打造国内首部游戏主题电影《龙之谷之黑龙崛起》。

    此前,国家广电总局相关人士已证实,广电总局将出台“国六条”,其中将禁止网游改拍为影视剧。

    但这丝毫动摇不了盛大游戏的决心,盛大游戏董事长兼CEO谭群钊颇为肯定地说:“这个规定其实从来没有正式出台过,可能只是个传说吧。”

    跨界第一步

    盛大游戏作为盛大集团全娱乐产业链的“急先锋”,网游大电影的启动只是跨界第一步。

    作为联合出品方的米粒影业并非动画电影业的新军,其创作的多部原创动画征战各大国际影展均斩获颇丰。此次制片方还特别邀请好莱坞知名编剧Terry Izumi亲自操刀编剧及监制,他曾参与制作经典电影《怪物史莱克》,预计将于明年年中完成制作,并在2013年年内上映。

    基于上述原因,谭群钊认为这部网游改编的电影并不会和广电总局的规定有冲突,“只要作品符合文化产业大发展、大繁荣方向,主管部门还是会表示支持和认可。”

    “国六条”似乎并没让业界担忧,中央美术学院动画系主任晓鸥也认为,网游和电影并没有什么绝对的不同,主要还是看内容,如果它的内容是健康向上的,是国际化的,那么自然拍什么都可以。

    其实盛大网络在全产业链上的试水可以追溯到三年前。

    2009年,盛大集团与湖南广电成战略合作,共同出资6亿元人民币成立盛视影业有限公司,并在影视制作发行和相关衍生业务领域展开合作。这是盛大在娱乐产业投下的第四颗棋子,此前,盛大文学已经默默耕耘三年,通过并购得到的华友世纪也已经占领中国25%音乐市场份额。

    但是,以网游起家的盛大集团却并未在影视方面尝到甜头。

    谭群钊向记者解释,“盛大是一个互动娱乐媒体企业,我们在内容产业方面应该说是以高科技为依托辐射各个领域,游戏确实是我们的龙头,但是包括视频、文学、影视等等其它领域也在发展。”

    他坦言,推广网络游戏并不是制作电影的核心目的,而是希望通过核心知识产权进行改编乃至深入合作。一方面扩大“龙之谷”在网友当中的影响力,另一方面围绕“龙之谷”产品本身打造一个比较丰富的文化产品集群。 因此,他并不会太过看重此部电影的票房和盈利。

    但是一名不愿具名的游戏业内同行告诉记者,盛大游戏制作的这部电影可以说是为游戏玩家服务的,“主要是为了吸引这些玩家,真正有多大决心去制作一部优秀的电影倒不见得。”

    能否成盈利渠道?

    游戏改编电影,是好莱坞的常用手法之一,《古墓丽影》、《波斯王子》都是典型的案例,但在国内,网游改编成电影的概念炒了很多年,却一直没有付诸实施。反而是一些由网游改编的电视剧在国内荧屏日趋火爆,如《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等。

    网游与电影分属不同的产业,并不是每款游戏都适合制作成电影。业内人士分析认为, 网游和电影的受众人群不同,单单因为玩过某款网络游戏而去捧电影的场,几乎是不大可能。另外,网游的制胜因素除了画面、音效以外,最重要的是游戏的操作性、竞技性和可持续发展性。而电影的成功最主要来源于剧本,如果没有一个充满逻辑且耐人寻味的故事,网游很难在电影市场中占得一席位置。

    因此,从成本角度考虑,盛大游戏将初次试水作品瞄准了动画片而并非真人电影。公开数据显示,中国动漫产业消费群体规模达3.67亿人,未来5-10年内市场价值高达1000亿元。

    米粒影业CEO陈琪祎对此表示,近几年来,中国观众看到的动画电影基本上都是皮克斯、迪士尼等等,国产影片的质量并不是很好,所以希望未来能够重新把中国的CG质量带上一个新的高度。

    他补充道:“这部电影结合了“龙之谷”游戏里的世界观和人物形象,已经有了完整的故事体系。游戏本身就有那么多的玩家,用不着担心这些钱在市场上会回不来,他们绝对是铁杆。”

    而晓鸥则认为,目前国内动画公司都处于初级阶段,如果游戏行业不切入,动画市场想要和欧美媲美还要辗转几年。在国家政策和体制不断完善下,加上电影和游戏行业更好的衔接,动漫市场将会获得更好的发展机遇。

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