每日经济新闻

    《问道手游》等老游戏流水下滑、新游中规中矩 吉比特第三季度营收利润双降

    每日经济新闻 2024-10-25 22:52

    ◎吉比特第三季度营收8.59亿元,同比下降10.36%,归母净利润为1.4亿元,同比下降23.82%。分析认为,吉比特获取收入的主力产品出现了明显的流水下滑,这一现象直接影响了公司的整体业绩。

    每经记者 李卓    每经实习记者 张梓桐    每经编辑 文多    

    10月24日晚间,吉比特(SH603444,股价212.64元,市值153.19亿元)发布2024年三季报,第三季度延续了前两个季度营收和净利润双双同比下滑的状态。今年第三季度,公司实现营收8.59亿元,同比下降10.36%,归母净利润为1.4亿元,同比下降23.82%。这一业绩表现引发了市场的广泛关注。

    吉比特方面表示,业绩下滑的主要原因在于《问道手游》及《一念逍遥》这两款老游戏的营收及利润均同比下滑。

    具体来看,今年前三季度,这三款游戏合计总流水达29.72亿元,较上年同期减少17.19%。其中,只有《问道》端游流水保持正向增长,但增长幅度并未能弥补其他两款游戏的下滑。

    “吉比特(获取)收入的主力产品流水出现了明显的下滑,这一现象直接影响了公司的整体业绩。”艾媒咨询CEO张毅在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,从利润下滑的情况可以看出,除了流水下滑外,吉比特研发费用也显著增加。张毅分析说,这背后与市场竞争密切相关,特别是在新产品的迭代和老产品的拓展方面,吉比特都面临着巨大的竞争压力和挑战。

    张毅同时说道,尽管业绩出现下滑,吉比特仍然保持了积极的分红传统,这表明公司在财务稳健的同时,也重视股东的回报,并且拥有比较充足的资金储备。

    新品中规中矩

    从股价上看,吉比特股价曾一度跃至615.10元/股(前复权)的高点。高分红、高股价、稳营收,使其曾收获“游戏茅”的称号。然而,随着业绩的下滑和市场环境的变化,吉比特的股价也开始出现下跌。截至10月25日收盘,吉比特股价为212.64元/股。

    核心产品的市场表现是公司业绩波动的关键因素。

    《问道》作为吉比特的一款经典端游,受到了大量玩家的喜爱。然而,随着游戏市场的不断变化和玩家需求的提升,《问道》端游的增长也开始面临瓶颈。尽管如此,吉比特依然在不断对其进行优化和推广,以保持其市场竞争力。

    而《问道手游》和《一念逍遥》作为吉比特近年来推出的手游产品,曾经也取得了不错的成绩。但随着市场竞争的加剧和玩家喜好的变化,这两款游戏的营收也开始出现下滑。吉比特曾表示,将继续对这些游戏进行优化和更新,以延长其生命周期。

    除了老游戏的收入下滑外,吉比特的新品表现也未能达到预期。近年来,吉比特推出了多款新品,包括《重装前哨》《Monster Never Cry(境外版)》等。然而,这些新品在市场上的表现中规中矩,未能成为爆款。

    吉比特的5月投资者调研沟通活动纪要中提到,《重装前哨》(《Outpost:Infinity Siege》)游戏上线初期口碑不佳,主要有两个原因。具体为,一是技术原因,组建不久的新团队对UE5引擎不够熟悉;二是宣发原因,产品早期宣发导入的用户和团队预想的目标用户有较大的偏差。

    “《重装前哨》说实话其实没少花钱,虽然成绩不如预期,但一开始我们认为成绩不行的原因(包括),一方面是我们的失误,另外一方面是我们觉得可能会受整个市场规模的影响。然而,我们总结发现,问题主要在于我们的失误,而非市场规模。”今年9月5日,吉比特董事长卢竑岩在公司一次临时股东会会议上谈道。

    他表示,吉比特现在的做法比较简单,就是让制作人安心把自己想做的东西做好。“我们可以投入更多的资源。不仅仅是《重装前哨》制作人的项目⋯⋯现在来看,把产品做好了,我们可以根据实际情况投入相应的资源,因为我们已经了解市场规模了。” 卢竑岩说道。

    从三季报来看,吉比特仍然未摆脱老产品流水下滑、新品中规中矩的现状。新品的表现未能为公司的业绩带来明显的提升。

    销售费用削减,买量更为谨慎

    今年前三季度,吉比特的销售费用为7.86亿元,而上年同期为9.00亿元。对比2021年—2023年同期,公司在销售成本上削减了不少。

    2021年,吉比特的销售费用超过研发费用,销售费用率大幅上升至27.57%,销售费用本身是研发费用的2倍多。当年,公司推出了多款新游戏,《一念逍遥》《地下城堡 3:魂之诗》《摩尔庄园》等新游戏上线,对营销方案、运营服务及广告展示等方面投入较多。

    然而,随着游戏市场的变化,营销的投入也开始出现变化。

    今年上半年,吉比特的发行费用(此前该科目名为“宣传费及运营服务费”)仅为4.60亿元,而上半年同期为5.67亿元。下滑了近19%。

    吉比特在6月接受机构调研时也提到,公司的游戏买量投放比以前更为谨慎,主要通过ROI(投资回报率)控制买量,同时会根据游戏的用户量、用户活跃度以及整个游戏生态等情况进行适当调整。

    尽管面临业绩下滑的挑战,但吉比特并未彻底“躺平”。截至三季度末,公司员工人数1504人,较上年末增加57人,主要系研发业务人员增加。今年1月—9月,员工月平均人数约1507人,较上年同期增加约149人(增长约10.97%),其中,研发业务人员增加约116人,境外运营业务人员增加约30人。

    公司前三季度研发费用随之达到5.83亿元,而上年同期为5.51亿元。这一增加反映了吉比特在研发方面的持续投入和重视。

    “一方面,公司希望在条件允许的情况下,扩大现有项目的规模,提高制作能力和团队水平。同时,我们也会精简那些无法支撑大规模团队的项目,将资源集中在更有潜力的方向上,保留少数高效团队。总人数可能会有所变动,但不会大幅增加或减少,只是根据项目需要进行调整。”

    在上述股东会议上,卢竑岩谈及公司团队架构时表示,吉比特也会通过孵化中心支持小规模团队探索合适的方向,寻找市场需求的机会。

    对于吉比特而言,如何在激烈的市场竞争中保持竞争力并实现可持续发展,是一个亟待解决的问题。

    封面图片来源:视觉中国

    版权声明

    1本文为《每日经济新闻》原创作品。

    2 未经《每日经济新闻》授权,不得以任何方式加以使用,包括但不限于转载、摘编、复制或建立镜像等,违者必究。

    上一篇

    维尔利:10月25日召开董事会会议

    下一篇

    本川智能:10月24日召开董事会会议



    分享成功
    每日经济新闻客户端
    一款点开就不想离开的财经APP 免费下载体验