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索尼PS5累计出货9790万台;米哈游《崩坏:因缘精灵》开启预约|游戏早参

2026-11-06 07:00

每经记者|李宇彤    每经编辑|毕陆名    

|2026年11月6日 星期五|

NO.1 索尼PS5累计出货9790万台

11月5日,索尼公布2026财年第二季度(7月1日—9月30日)财报。PlayStation所属的游戏与网络服务部门营收12085亿日元(约合人民币508.97亿元),同比增加953亿日元(约合人民币40.14亿元);营业利润2201亿日元(约合93.06亿元人民币),同比提升997亿日元(约合人民币41.99亿元)。本季度PS5出货260万台,较去年同期有所回落,但全球累计出货量已达9790万台,距离1亿台里程碑仅一步之遥。

点评:索尼游戏业务营收与营业利润同比双增,显示其软件与服务收入对硬件周期波动的对冲能力增强,对索尼整体估值形成正向支撑。PS5累计出货逼近1亿台,意味着平台生态仍具用户扩展空间,利好第一方及第三方内容分成预期。对游戏板块而言,主机平台盈利改善有助于稳定市场对硬件周期尾声阶段内容消费韧性的判断,头部平台商的生态价值仍受关注。

NO.2 米哈游《崩坏:因缘精灵》开启预约,公测定档2027年春季

11月5日,米哈游宣布,精灵养成冒险策略游戏《崩坏:因缘精灵》App Store预约开启,公测定档2027年春季。“幸福测试”及云游戏技术测试将于11月25日启动,招募时间为11月5日12:00至11月22日09:59。测试为限量、删档、计费测试,覆盖PC、安卓、iOS及云游戏平台。累计付费金额将在公测后按规则返还至同一米哈游通行证账号。

点评:米哈游在《崩坏》IP下推出养成策略新品并同步布局云游戏,显示其对IP矩阵延展与技术储备的持续推进,对产品线估值形成潜在支撑。计费测试有助于提前验证付费模型与用户接受度,但2027年春季的公测窗口意味着短期业绩贡献有限。对游戏板块而言,头部厂商对云游戏和策略品类的加码,反映内容形态与分发方式的竞争仍在延续,具备跨端能力的产品储备更受市场关注。

NO.3 Sensor Tower:《GTA6》数字预购收入约7.51亿美元,预购量约771万份

11月5日,据数据平台Sensor Tower统计,《GTA6》正式发售前数字预购收入约7.51亿美元,预购量约771万份。其中PS5预购份额74%,约574万份,收入约5.59亿美元;Xbox Series X|S占比26%,约197万份,收入约1.92亿美元。统计范围仅含PS5与Xbox数字版预购,不含实体版。相较10月20日约645万份、6.3亿美元的数据,约两周内新增约126万份预购,预估收入增加约1.21亿美元。

点评:Sensor Tower数据显示《GTA6》预购规模与客单价均处于高位,反映核心玩家对顶级IP的付费意愿较强,对Take-Two未来收入确认形成积极预期。PS5份额占绝对优势,有利于索尼平台分成与用户活跃度预期;两周新增逾百万份预购,也显示营销推进对预售转化仍在释放效果。对游戏板块而言,头部3A产品的预购表现对年末及次年发行商收入节奏具有参照意义,但需关注实体版与最终交付对实际收入结构的影响。

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