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阿里放手、PE接盘,灵犀互娱正式易主!从沐瞳到灵犀:AI时代,跨界大厂的“游戏梦”醒了

2026-08-18 02:28

每经记者|李宇彤    每经编辑|余婷婷    

曾经对游戏业务雄心勃勃的阿里巴巴,最终还是选择放手。

8月17日上午,灵犀互娱CEO(首席执行官)周炳枢向全体员工发布内部信,确认阿里巴巴集团与信宸资本已正式达成交易协议,阿里将出让所持灵犀互娱全部股份,信宸资本接盘。内部信未披露交易金额。据此前媒体报道,信宸资本对灵犀互娱的估值在15亿美元以上,折合人民币超过101亿元。截至记者发稿,该数据尚未获得官方确认。

《每日经济新闻》记者从知情人士处获悉,收购完成后灵犀互娱管理层将保持稳定。周炳枢在信中亦写道:“未来的路,我和管理团队将继续与小伙伴们并肩前行。”

市场持续两个月的收购风波就此尘埃落定。此前传闻中的游戏厂商悉数出局,最终估值也从最初70亿至90亿元的市场预期,推高至百亿元级别。

这是互联网巨头又一次选择出清核心游戏资产。

今年3月,沙特主权财富基金(沙特阿拉伯公共投资基金)PIF旗下Savvy Games Group以超60亿美元全资收购字节跳动旗下游戏厂商上海沐瞳科技。这也意味着,腾讯、网易之外,非游戏主业大厂正全面收缩游戏阵线。

当PE(私募股权投资机构)和主权基金开始从互联网大厂手中接盘游戏公司,游戏产业的资本格局正在被重新改写。

十年沉浮:阿里“瘦身”为AI腾挪,灵犀从高光走向易主

时间拨回到2024年末,阿里合伙人、阿里大文娱董事长兼CEO樊路远,曾在灵犀互娱一场内部会议上,为这家游戏企业规划了一张野心勃勃的时间表:八年跻身国内游戏市场第三,位列腾讯、网易之后;十二年冲击国内第二;十五至十八年,目标进入全球娱乐行业前三。

然而不到两年时间,这份增长蓝图便随着灵犀互娱的出售画上问号。

图片来源:灵犀互娱官网

事实上,阿里布局游戏业务的源头可以追溯到2014年,当年阿里完成对UC九游的整合正式入局游戏渠道赛道。2016年UC九游更名为阿里游戏,2017年阿里组建游戏事业群,同时全资收购广州简悦,也就是日后灵犀互娱的核心研发团队。

广州简悦成立于2011年,创始团队几乎是一支“网易班底”,核心成员包括前网易COO(首席运营官)詹钟晖、技术负责人吴云洋与前网易副总裁陈伟安。三人在网易期间都曾深度参与《大话西游》《梦幻西游》等国民级产品的研发。不过,简悦创业早期发展并不顺利,直到被阿里收购后的2019年才推出现象级SLG产品《三国志·战略版》,阿里游戏也就此一战成名。

爆款带来行业地位的快速抬升。2020年9月,阿里正式推出“灵犀互娱”品牌,该业务被划入集团创新业务板块,后续一度升级为和大文娱平级的独立事业群,迎来发展高光。

2024年,广州简悦原始核心团队却相继离开。当年3月,业务负责人詹钟晖通过内部邮件对外宣布,自己与陈伟安将在财年末卸任,由《三国志·战略版》制作人周炳枢接手相关业务;时隔两个月,吴云洋也确认离职。2025年8月,灵犀互娱汇报关系再度调整,从大文娱板块划归集团CFO(首席财务官)徐宏直接管理。

事实上,就阿里整体战略来看,出售灵犀可以被视作阿里自2023年以来持续“瘦身”的延续。在阿里巴巴集团首席执行官吴泳铭掌舵下,阿里明确聚焦电商与“AI(人工智能)+云”两大核心主业,对非核心资产开启全面瘦身。

2024年12月,阿里以约74亿元出售银泰百货全部股权,录得亏损约93亿元;2025年开年首日,又将高鑫零售78.7%股权以最高约131.38亿港元出售给德弘资本。进入2025年,阿里的出清节奏进一步加快。5月,以约7亿美元向Uber出售土耳其电商Trendyol旗下即时配送业务Trendyol GO 85%股权。同年,阿里先后对中金公司、红星美凯龙、圆通速递、三江购物、翱捷科技等公司进行减持。据第三方市场统计,2025年初至2026年初,阿里通过资产出售、股权减持等方式处置非核心业务,累计回笼资金规模已突破300亿元。

这一系列“断舍离”的背后,是阿里为AI主航道储备弹药的迫切需求。艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅在接受《每日经济新闻》记者采访时表示:灵犀互娱本身盈利能力尚可,但和阿里主业的协同度存在差距,放在整体“瘦身”战略的布局之下,出售这笔资产是可以理解的。但他同时表示,并不认为阿里会彻底放弃游戏赛道,只是会对自研、自运营这种重资产模式进行优化。阿里在游戏领域,后续投资布局、并表相关业务、渠道分发层面应该还会继续。

信宸接盘后,灵犀能否走出单品依赖?

从业务层面来看,灵犀互娱的成绩单可圈可点,隐忧也同样显著。

图片来源:新浪微博(@三国志战略版)

目前撑起灵犀互娱门面的仍然是2019年上线的《三国志・战略版》。据官方披露,这款SLG(策略类游戏)产品全球注册用户已突破1亿。据第三方平台估算,其月流水大致在1.8亿至2.5亿元区间。此外,《三国志幻想大陆》、女性向游戏《如鸢》也都在细分市场有着出色的表现。其中,《如鸢》也曾在上线初期冲入国内iOS游戏畅销榜前五。2026年上半年上线的轻量化MMO(大型多人在线游戏)《宗师之上》也在发行后登顶iOS游戏免费榜。产品储备方面,灵犀互娱还储备了一款基于UE5引擎打造的3A(高品质、高成本、高投入)开放世界三国SLG项目。

与此同时,铺开的产品矩阵下,灵犀互娱的收入结构却始终单薄。据此前行业估算,灵犀互娱年收入在30亿至40亿元区间,旗舰产品《三国志·战略版》至今仍贡献主要营收,多年的“单品依赖症”始终未能破解。并且,虽然灵犀具备持续造血能力,但放在阿里2026财年上千亿元的净利润体量中占比并不突出。

对于本次收购,张毅对记者分析表示,游戏资产买方从产业方转向PE、主权基金,反映出具备稳定现金流的优质游戏资产,正在获得财务资本的关注。

他同时指出,财务资本接手后,团队的稳定性是重中之重。灵犀互娱将获得更高的经营自主权,相比过去阿里集团内部统一调度的模式,整体运营会更加灵活。但财务资本核心看重企业未来现金流的增长,市场对其后续新品研发自然抱有期待。当前,灵犀互娱的业绩高度依赖《三国志・战略版》这款大单品,未来必须想办法降低对单一产品的业绩依赖。从资本层面看,后续灵犀也存在资本化路径、独立上市的可能性。风险则在于,财务资本存在退出周期,相比原来背靠大厂,未来灵犀互娱在游戏产业链协同、发行资源配套等方面或面临短板。

从沐瞳到灵犀:游戏产业的“大厂叙事”正在被资本重写

张毅指出,字节、阿里陆续出清核心游戏资产,确实说明流量平台向下布局游戏业务的原有逻辑正在发生调整。当下大厂战略重心全面转向AI,AI赛道能够给企业带来更大的市值想象空间与市场竞争力,人才、资金资源也会向这个方向倾斜。另一方面,腾讯、网易已经建立起稳固的行业壁垒,其他大厂想要跨界在游戏行业分一杯羹,难度并不小。

张毅表示,游戏本身作为能够产生优质现金流的生意,商业价值没有改变。只是对于平台型大厂而言,他们更看重一项业务能不能带来更高的协同价值、资本价值以及战略价值。游戏业务产生的现金流,对大厂整体体量而言只是很小一部分。这也意味着,优质游戏资产正在从大厂内部业务,逐步转变为市场上可以交易的独立现金流资产。

当产业方受制于存量竞争压力难以给出更高溢价时,PE和主权基金开始站上游戏并购的舞台中央。

值得一提的是,除了今年3月字节跳动旗下游戏厂商上海沐瞳科技被全资收购外,更早之前,由PIF牵头、联合银湖资本与Affinity Partners组成的财团以550亿美元完成了对美国游戏巨头EA(艺电)的私有化收购,创下游戏行业史上最大规模收购纪录。

游戏产业分析师张书乐指出,信宸资本十余年前就想切入游戏行业却折戟,十余年过去,游戏依然是强劲吸金行业。对于资本机构而言,灵犀互娱是拿来就能赚钱的“香饽饽”,这张“百亿门票”不贵甚至有些超值。资本并购游戏公司后,或许会接续阿里断供的资源支持,推动灵犀互娱从“五环外游戏厂商”寻路“进城”。

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