2026年年初,国内二次元游戏市场震荡,腾讯《白荆回廊》停更、《黑色信标》陷危机,中小厂商产品遇冷,而米哈游等巨头新品待发。市场分化,头部凭借优质内容与运营维持增长,中小难突围。巨头精准布局抢占市场,投资浪潮落幕,“精品化”成生存法则。未来,二次元游戏市场将在巨头引领下,迈向更高质量发展。
每经记者|张梓桐 每经编辑|黄博文
2026年年初,国内二次元游戏(指以二次元风格为核心,融合动漫特征、中日知名声优配音及抽卡机制的网络游戏类型)市场便迎来剧烈震荡。一边是腾讯发行的《白荆回廊》停更、腾讯此前投资的《黑色信标》陷入停服危机,中小厂商产品接连遇冷;另一边则是米哈游、网易、鹰角网络等巨头的新品密集曝光,整装待发。
巨头的调整也是二次元游戏市场整体环境变化的一个缩影。《2025年中国游戏产业报告》数据显示,2025年国内二次元移动游戏市场实销收入282.81亿元,同比下降3.64%,核心原因在于头部产品流水波动与多数新品表现未达预期,市场呈现明显的分化格局——头部厂商凭借优质内容与长线运营维持增长,中小产品则难以突围。
艾媒咨询CEO(首席执行官)张毅在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,二次元手游市场的马太效应将持续加剧。用户预算和时长总体逐步向头部厂商与产品聚集,研发和发行成本高企进一步推动资源集中,渠道与版号也向大厂倾斜,中小厂商生存空间面临巨大压力。
“但中小厂商仍存在突围路径:一是深耕细分领域,通过内容建立用户壁垒,推出差异化创新内容与产品,并应用差异化技术;二是区域化出海,在海外尤其是文化相近的市场验证产品,并在运营与市场拓展方面寻找新空间。”张毅说。
在2026年的首波市场震荡中,最令人意外的莫过于腾讯发行的《白荆回廊》宣布部分内容停更。这款由网元圣唐旗下上海烛龙工作室自主研发的二次元游戏产品,曾承载着市场对“大厂+老牌研发”合作模式的高度期待。
在2024年1月12日正式开服后,凭借精良的美术表现与成熟的玩法设计,《白荆回廊》在畅销榜的排名一度冲至某排行榜前10位,上线初期便收获大量核心二次元游戏用户。
然而,好景不长,《白荆回廊》的市场表现随后快速下滑。
有玩家表示,产品后期内容更新节奏放缓、玩法创新不足,难以维系用户长期留存,这是其走下坡路的核心原因。
值得注意的是,2024年腾讯完成对网元圣唐的战略投资,持股比例高达87.36%,成为其第一大股东并深度参与经营决策。此次《白荆回廊》部分停更,被视作腾讯在二次元游戏赛道“优化产能”的信号——即便手握控股权,也不会为表现不及预期的产品持续投入资源。
与《白荆回廊》的“主动调整”不同,广州明昼科技的《黑色信标》正面临被动出局的困境。这家2021年成立的创业公司,成立仅两个月便获得腾讯15%的股权投资,一度被视作二次元游戏赛道的“潜力股”。
然而,历经四年研发的《黑色信标》在2025年5月上线后,不仅风波不断,市场成绩也表现平平。2025年8月,游戏官方以“研发团队搬迁和调整”为由,宣布延迟1.2版本更新。
2026年年初,腾讯正式退出广州明昼科技股东行列,失去资本加持的《黑色信标》虽未官宣停服,但后续运营能否持续令市场怀疑,成为中小厂商在赛道中艰难求生的缩影。
更令人唏嘘的是“富二代”创业项目《晴空之下》的境遇。作为英澈网络发布的第二款自研游戏,这款由老板亲自带队的“追梦之作”,曾对标米哈游的精品化路线。
然而,2026年年初,《晴空之下》PC(个人电脑)端突然出现无法登录的情况。截至目前,游戏官方账号尚未对此事作出回应,而此前英澈网络已因“全员休假”引发行业关注,此次产品停摆,进一步印证了中小创业团队在二次元游戏赛道的生存困境。
在中小厂商加速退场的同时,行业巨头们正通过精准布局抢占未来市场,腾讯的“进”与“退”尤为引人关注。
腾讯在二次元游戏赛道的布局始终呈现“多点开花”特征,但2026年的一系列动作显示,其战略已从“广撒网”转向“精准捕捞”。
对网元圣唐的控股,体现了腾讯在二次元游戏赛道“抓核心产能”的思路。网元圣唐旗下上海烛龙拥有《古剑奇谭》等经典IP(具有跨平台传播潜力的文创作品)储备,具备成熟的研发能力,腾讯通过资本绑定将其纳入体系,既能弥补自身在二次元游戏领域原创IP较少的短板,又能借助其研发经验孵化更多精品。
而退出广州明昼科技,则展现了腾讯对低效产能的“果断剥离”。在行业竞争加剧的背景下,对于研发周期长、市场表现不及预期的项目,及时止损成为优化资源配置的必然选择。
事实上,腾讯的布局调整并非个例,米哈游、网易、鹰角网络等巨头均在2026年年初有了重磅动作,新一轮军备竞赛已然打响。
米哈游延续了其“技术驱动”的核心逻辑,不仅公布了射击新项目的大规模招聘计划,其创始人蔡浩宇(现已离职)亲自带队的AI(人工智能)游戏《Varsapura》也频繁传出更多细节。这款承载着“AI+游戏”核心理念的新品,被视作米哈游重构行业竞争力的关键布局,有望推动二次元游戏在交互体验与内容生成上实现颠覆性突破。
网易则凭借《代号:无限大》持续释放竞争力,这款备受关注的二次元游戏新品近期在海外泄露多个内测画面,其精良的视觉表现与创新玩法引发行业热议。作为网易在二次元游戏赛道的重点布局,《代号:无限大》被寄予厚望,有望成为挑战现有市场格局的重磅产品。
2026年开年的市场震荡,标志着自2021年开启的二次元游戏投资浪潮正式进入尾声。
彼时,随着《原神》的爆火,二次元游戏赛道成为资本追捧的热点,大量资金涌入,中小创业团队如雨后春笋般涌现,市场呈现“野蛮生长”的态势。但短短几年时间,行业便迎来剧烈洗牌。
二次元手游市场的分化,本质上是“精品化”与“规模化”竞争的必然结果。随着《原神》《鸣潮》等产品不断拉高行业标准,用户对游戏的美术表现、内容深度、互动体验与长线运营能力提出了更高要求,研发与运营成本持续攀升,中小厂商难以承担高额投入,多数新品上市后表现未达预期。
从市场份额来看,头部二次元游戏产品凭借强大的IP影响力,占据了赛道绝大部分收入,而中小厂商的产品则面临用户留存难、商业化乏力的困境,部分产品甚至陷入停服或停更的局面。
以库洛游戏为例,其旗下的《鸣潮》表现尤为亮眼,凭借平均每三周一次的版本更新节奏,持续上线全新角色与剧情。Sensor Tower(全球移动应用数据分析公司)数据显示,库洛游戏在中国手游发行商排行榜中,已从2024年的第26位提升至2025年的第16位。《鸣潮》2025年收入同比上涨66%,成为收入增长最高的二次元手游之一。
张毅告诉记者,在这一背景下,长运营与全球化已成为头部产品的标配。高频版本更新维持产品热度,全球化运营扩大收入来源,成为持续扩张的竞争焦点。
“未来二次元游戏产品竞争集中在三个方面:一是内容质量与叙述深度,这将影响长期留存;二是技术能力与沉浸体验。商业化效率与用户生命周期管理也至关重要,直接决定收入、成本与体验;三是全球化能力,这是最终竞争的落脚点,包括文化适配、多区域运营以及区域市场的领先性。”张毅说。
对整个行业而言,这场洗牌并非终点,而是迈向更高质量发展的起点,未来二次元游戏市场将在巨头的引领下,进入更加成熟、规范的发展阶段。
封面图片来源:图片来源:每日经济新闻 文多 摄
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