每经记者 赵雯琪 每经实习记者 李宇彤 每经编辑 文多
丨 2024年8月2日 星期五 丨
No.1 索尼旗下游戏工作室Bungie第二次重组,裁员220人
8月1日,Bungie游戏工作室首席执行官Pete Parsons发表公开信,宣布裁员220人,涉及总人数的17%的员工,高管层面也同样受到影响。后续公司还将有155名(12%)的员工会整合到索尼互动娱乐。这是Bungie在9个月内第二次重组,去年10月裁员100人之前,这个工作室有超过1400名员工,如今减少到约850人。“由于开发成本的上升、行业的转变以及持续的经济状况,显然我们需要对我们的成本结构进行重大改变,并将开发工作完全集中在《命运》和《马拉松》上。”Pete Parsons在官方发布的文章中写道。
点评:Bungie游戏工作室的裁员和重组行动反映了当前游戏行业面临的挑战。首席执行官Pete Parsons所提到的开发成本上升、行业转变和经济状况,都是导致公司做出这一决定的重要因素。这次裁员不仅影响了普通员工,连高管层也未能幸免,显示出Bungie对于优化成本结构的决心。将员工整合到索尼互动娱乐,可能是公司寻求新的发展机遇和资源协同的一种策略。Bungie的这一举措,也给整个游戏行业敲响了警钟,提示其他公司需要对成本和资源进行更为严格的管理,以适应不断变化的市场环境。
No.2 《魔兽世界》正式服上线首日,服务器又被挤“崩”了
8月1日,《魔兽世界》官方宣布“正式服”上线。自2023年1月23日授权合约到期之后,这款游戏的正式国服再次回归。开服当天,不少玩家反馈魔兽正式服出现了登录困难的问题。随后,“@魔兽世界”发文回应称,当前同时使用角色直升等增值服务的玩家数量过多。为了缓解服务器压力,暂时关闭了部分增值服务,正在全力调整服务器资源。
点评:《魔兽世界》正式回归,对广大玩家来说,无疑是一大喜讯,同时也反映出中国市场对国际游戏品牌的巨大吸引力。尽管游戏在开服首日遭遇了登录困难的问题,但这并未影响玩家对这款游戏的热情和期待。从高管们的表态中,我们可以感受到他们对中国市场重视和尊重的态度。
No.3 腾讯海外发行品牌与《狙击精英》开发商达成合作:游戏测试将在近期推出
8月1日,《狙击精英》开发商Rebellion在一则公告中宣布,其与腾讯海外的发行品牌Level Infinite达成合作关系,将合作推出一款名为“Project Archipelago”的全新原创作品。工作室方表示:“将利用两家公司的独特技能来创造新的游戏体验。”公告中还透露,这款游戏测试将在近期推出。
点评:Rebellion与腾讯海外品牌Level Infinite的合作标志着游戏行业的国际合作趋势愈发明显。“Project Archipelago”的出现,不仅体现了两家公司在技术和创意上的互补,也预示着双方将共同探索新的市场机遇。通过合作,Rebellion能够利用腾讯的全球发行网络和资源,而腾讯则能够借助Rebellion的创新能力,共同打造独特的游戏体验。这一合作模式有望为游戏市场带来更多创新和活力,同时也为其他游戏开发商提供了合作发展的新思路。
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