◎作为数字文创产业的一张行业名片,这是中国IGS数博会举办的第四个年头,今年IGS数博会正式升级更名为IGS▪中国(成都)国际数字娱乐博览,成为中西部地区唯一一个“国字号”数字文创类博览会。
每经记者 温梦华 每经编辑 陈俊杰
火爆游戏IP《原神》、大熊猫潮玩、榫卯积木、虚拟娱乐沉浸式体验、原创国漫、潮玩新品、妆容精致的cosplay……8月26日,第四届中国(成都)国际数字娱乐博览会在成都世纪城新国际会展中心开幕。
作为数字文创产业的一张行业名片,这是中国IGS数博会举办的第四个年头,今年IGS数博会正式升级更名为IGS▪中国(成都)国际数字娱乐博览(下称中国IGS数博会),成为中西部地区唯一一个“国字号”数字文创类博览会。
《每日经济新闻》记者现场了解到,本届数博会展示面积5.5万平方米,按照往年人流预测,今年参展人次预计达20万。在过往三届中国IGS数博会中,累计展示3万多个国内外知名展商IP、完成超225亿交易额。
“今年的展会,我们核心是以IP为中轴,以动画动漫、潮流玩具、国潮文化,以及沉浸式互动娱乐等作为载体,为数字文创产业搭建交易、展示平台,推动整个城市数字文创产业发展。”中国IGS数博会组委会秘书长刘浩天说。
作为泛娱乐领域备受瞩目的垂直赛道,游戏是本届IGS博览会的重磅内容之一。在开幕当天举办的“2022 IGS游戏全球化论坛”、“2022 IGS泛娱乐出海论坛”上,众多游戏行业大咖、科技头部企业齐聚一堂,共同探讨泛娱乐出海、游戏全球化等新趋势。
中国IGS数博会现场 火爆游戏IP《原神》(组委会供图)
过去一年,对于中国游戏而言,既是经历疫情影响后逐渐恢复的一年,也是持续深入参与全球化竞争的一年,游戏出海正在成为中国游戏的新趋势。
《2021年中国游戏出海白皮书》显示,据Newzoo数据,2021年全球游戏市场的规模增长到1803亿美元,较上年同比增长1.4%,移动游戏规模达932亿美元,首度在整体的市场份额中突破50%,达到52%。其中,亚太地区仍是全球最稳定且充满竞争力的区域,整体市场规模达到598亿美元。
“全球开发量最多的是休闲类游戏,其次是策略类游戏,角色扮演游戏则排在第三位,这三个品类是远高于其他品类的。”谷歌大中华区新客户开发事业部非游戏应用负责人张石青观察到,目前休闲游戏品类在全球仍有非常大的市场。
其中,对于备受看好的益智类赛道,印度和巴基斯坦两个市场达到整个市场将近90%的占有量。“印度整个市场对我们的APP下载量相当高,对于免费游戏是非常热衷的,使用率意愿非常高。”
此外,数据显示,三消混合、模拟、其他模拟、音乐表演、卡牌作战、休闲运动这些游戏在IAP上面表现相对不错。张石青认为,休闲游戏品类在应用类看广告的变现模式正慢慢向IAP应用内购倾斜,未来这部分将有很大的机会。
伽马数据发布的《2022年休闲游戏发展报告》显示,中国休闲游戏市场正在快速扩张,已从2018年的210亿元发展至300亿元以上。受新冠肺炎疫情影响,2022年中国休闲游戏市场规模将出现波动,预期2022中国休闲游戏市场规模为344亿元。
中国IGS数博会现场 游戏IP《永恒之塔》(组委会供图)
在相对重度的角色扮演游戏上,数据显示,美日韩三个国家在这个品类上非常强势。如果未来中国游戏想要发展这一类型,可以更多地往长尾端的国家发展,机会比较多,增长率也比较高。
“角色扮演游戏如果要做本地化成本相对较高,因此选择文化、语音等各方面比较接近的市场,试错成本会相对比较低。这是我们的一个总结”张石青表示。
中国游戏要走向全球化,游戏产品和中国厂商、开发者固然重要,但随着“客场作战”的深入,中国厂商需要克服文化差异、审美不同、法规政策等挑战,这就使得游戏产业的上下游产业链,例如游戏语言翻译、游戏海外收入、游戏直播、游戏变现等方方面面的“助力”。
中国IGS数博会现场 (组委会供图)
现场,谈及单机游戏的全球化运营,在游戏行业深耕25年的行业老兵、龙游天下CEO及《三国志汉末霸业》制作人邓钢以2017年上线的《三国志汉末霸业》的成功出海举例。
“为了让《三国志汉末霸业》实现全球化,我们推出了很多语言,五年来我们提供了11种语言版本,为我们打开了一个比较好的全球化运营模式。我认为游戏并不是卖一次后就不管、不维护了。要做单机游戏,要把它做成一个系列或者IP,做好口碑,不断更新维护是必需的。”
在邓钢看来,这个游戏出海的成功其实没秘诀,就是把认为好的单机游戏的要素融合做一个大杂烩。但是不能乱做,一定要有自己的切入点,做出中国味道。“单机三国游戏的主要市场仍在东南亚,长远效应看语言越多越好。”
语言之外,随着游戏的出海新趋势,游戏海外发行对于一款新游戏在海外市场站稳脚跟、开拓市场至关重要。当下,随着直播短视频的火爆,游戏海外发行同样需要借力游戏直播和KOL。
专注海外游戏直播的StreamElements 中国区总经理于江雪观察到,目前海外游戏直播正在摸索的道路主要有两种:一是合作模式相对单一,主要以打包方式;二是国外观众很反感硬推销的方式,更喜欢主播玩游戏,非常自然地推广产品,这种转化非常高。
“对于上线6个月以上、新游时期过了的游戏,游戏直播平台Twitch是非常好的获客渠道,因为单体观看成本很高,但好处在于转化很高,PC和手游都比较适合;而新游期的游戏,CCV转化非常高的时候,并不适合用Twitch。”于江雪表示。
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