斗鱼CEO涉赌被捕引行业震荡 加剧游戏大主播转战短视频?
◎随着熊猫直播倒下,企鹅电竞离开牌桌,虎牙斗鱼合并失败……越来越多的游戏直播平台消失得悄无声息,身处其中的游戏主播也开始以变“求生”。如今,斗鱼CEO陈少杰因涉嫌开设赌场罪被捕带来的震荡,更是加剧了游戏主播的尴尬境地。◎“无论是张大仙,还是其他几个大主播‘跳槽’,都传达出主播从垂类直播平台向泛娱乐直播平台转移的信号。”中娱智库创始人兼首席分析师高东旭认为,游戏直播平台无论是对游戏行业,还是对游戏主播,所带来的赋能价值正在逐渐下降。
“首期14亿专项投入”,填补派对游戏缺位 《元梦之星》能否让腾讯圆梦?
◎发布会现场,“天美工作室”“《糖豆人》官方授权”“首期14亿专项投入”“电竞赛事生态打造”……这些耀人标签背后,难掩腾讯游戏对《元梦之星》的重视,以及其在派对游戏赛道的势在必得。
周播•游戏丨虎牙头部主播张大仙“跳槽”,2日抖音首秀
1.停播100多天再回归虎牙头部主播张大仙“跳槽”抖音图片来源:张大仙的微博【新闻回顾】近日,游戏直播行业迎来了一轮又一轮的震荡。斗鱼CEO被捕导致其股价接连下滑、前斗鱼头部主播旭旭宝宝“闭麦”、虎牙头部主播张大仙出...
暴雪谈判国服回归?
11月30日,有媒体报道称:腾讯旗下“魔方工作室”疑似在B站进行魔兽世界相关直播,截至发稿,该直播已经中止。上述报道还称,记者从知情人士处独家获悉暴雪已在和包括网易、腾讯在内的多家游戏厂商谈判国服回归事宜。就上述事件,《每日经济新...
B站三季度游戏收入同比降33% 陈睿:跟风式立项或单纯“卷”美术行不通了
◎陈睿认为,所有的互联网平台产品,用户量都是核心竞争力;同时,作为一个互联网平台产品,商业化的基础也就是用户量。“在我们的收入中,广告和直播的高速增长背后,已经跑通了从用户规模的增长到商业增长的正循环。”◎对于今年游戏市场的竞争和变化,陈睿深有体会。他认为,由于游戏新用户的红利已经消退,游戏行业进入到了标准的存量竞争阶段,一些市场竞争规则、立项标准发生了变化。
B站三季度营收58.1亿元 日活用户首次迈入过亿时代
踩着11月的尾巴,哔哩哔哩交出2023年第三季度的“成绩单”。财报显示,第三季度B站总营收达58.1亿元,与2022年同期持平;净亏损为13亿元,较2022年同期收窄22%;调整后的净亏损约为8.64亿元,同比收窄51%。...
收购两年后再被字节跳动出售?沐瞳CEO袁菁回应:公司继续独立运营
在字节跳动以40亿美元收购沐瞳科技两年后,近日频频传出字节跳动正在考虑出售沐瞳科技的消息。11月27日晚,对于近期字节集团对游戏业务的调整及沐瞳被出售的消息,沐瞳CEO袁菁在内部公开回应表示,沐瞳继续独立运营,会长期深耕游戏行业。...
电商业务究竟有多赚钱? 快手三季报给出最新答案…
◎程一笑认为,当下,中国电商还没到零和博弈阶段,天花板仍会持续提升;其次随着用户需求的多样化和精细化,供给侧仍有较大增长的空间,不同场域也都有持续增长的空间。◎今年下半年,“短剧+”概念爆火,大批“淘金者”涌入,形成新一轮风口。作为最早一批入局短剧赛道的短视频平台之一,快手也早早享受到了短剧带来的红利。
斗鱼CEO涉嫌开设赌场罪
报料邮箱:mjttbl@nbd.com.cn11月22日,成都都江堰警方发布警情通报:我局经侦查查明,陈某杰(男,39岁)涉嫌开设赌场罪。目前,陈某杰已被依法执行逮捕。案件正在进一步侦办中。据悉,陈某杰正是斗鱼CEO陈...
斗鱼CEO陈少杰被警方逮捕 斗鱼:一切以公告为准
11月21日晚的一纸公告,再次把游戏直播平台斗鱼推上风口浪尖。斗鱼公告称,公司于2023年11月20日获悉,公司首席执行官兼董事会主席陈少杰于2023年11月16日当日或前后被警方逮捕。“公司尚未收到任何有关陈先生被调查或被捕原因...
英雄联盟S13热议背后:入局者流量争夺越来越卷 电竞资本却难再“热”?
◎11月19日,来自LPL(中国赛区)的四号种子WBG对决来自LCK(韩国赛区)的二号种子T1战队,最终T1以3:0战胜WBG,斩获S13全球总冠军,WBG为亚军。其中,T1战队的明星选手Faker此次获得了个人第四座召唤师奖杯,成为历史上首位四冠王。◎据一位资深产业人士观察,从2021年底,已经很少听到过有新的电竞项目拿到钱,或者新的电竞俱乐部进来了,从纯资本角度关注电竞的投资人越来越少,个人俱乐部越来越难做。“目前大部分电竞俱乐部都不赚钱,俱乐部收入高但投入更大,体育行业的生意一直如此。”
第三季度营收超279亿元 短剧成快手收入“助攻”
11月21日,快手交出2023年第三季度“成绩单”。财报显示,公司第三季度总营收279.5亿元,同比增长20.8%;经调整净利润达31.7亿元,较今年上一季度环比增长17.8%,2022年同期调整净利润则为亏损。其中,第三季度...
腾讯三季报4次提及,众多游戏厂商纷纷押注 都在“卷”小游戏?
◎在腾讯游戏460亿元的收入中,本土市场仍然是“主力军”。数据显示,第三季度腾讯游戏本土市场收入达327亿元,同比增长5%。◎对于小游戏生态,腾讯管理层观察到,目前大部分综合类的硬核游戏依旧主要发生在应用中,如何能让中核、硬核游戏进入小游戏生态,成为新的思考题。
第三季度腾讯视频号、小游戏“功不可没” 游戏业务收入达460亿元
11月15日,腾讯交出了2023年第三季度“成绩单”。财报显示,在备受关注的游戏领域,腾讯游戏第三季度整体收入达460亿元,同比增长7%。其中,本土市场收入达327亿元,同比增长5%。国际市场收入同比增长14%至133亿,创下...
“套皮”时代已过去 “想要把IP变成游戏产品,必须找一个好的CP”
◎在2023年度游戏IP生态大会当天,游戏与网文、游戏遇上文创,成为现场一众产业人士、从业者们的新关注点。当行业越来越“卷”,游戏IP跨界能否造就下一个“新风口”?