每经记者 温梦华 每经编辑 杜毅
又三个月过去了。北京11月19日,作为Z世代内容平台、拥有巨大流量的哔哩哔哩(以下简称B站)交出了第三季度“成绩单”。
截至2019年9月30日的第三季度未经审计的财报显示,本季度内B站总营收达18.6亿元人民币,同比增长72%;净亏损为4.06亿元,上年同期为净亏损2.46亿元,亏损同比有所扩大。在用户方面,2019年第三季度,B站月均活跃用户达1.28亿,移动端月均活跃用户首度破亿。
每经记者注意到,在Q3财报发布的前两天,B站发布2019-2020 bilibili国创动画作品。作为2018年上市以来B站重点布局发力的领域,此次国产动画发布会上,B站推出《三体》《天官赐福》《凡人修仙传》40部动画作品,再次显示了B站对国产动画这一赛道的看好。B站副董事长兼COO李旎表示:“2020年,将会是全民动画元年,我们认为明年是一个历史的关口。”
Q3总营收近19亿元 游戏收入占比降至50%
作为一家视频网站,上市一年多的B站和其他几家头部视频网站一样,依旧在早日实现盈利的道路上“上下求索”。总体来看,虽然第三季度B站在总营收上表现不错,达18.6亿元人民;但在净亏损方面,4.06亿元的净亏损相比上年同期的2.46亿元有所扩大。
在用户规模方面,B站月均活跃用户达1.28亿,同比增长38%;移动端月均活跃用户首度破亿达到1.14亿。而在付费用户方面,第三季度B站月均付费用户数同比增长124%,达到795万。
财报电话会议中,B站董事长兼首席执行官陈睿表达了对用户增长趋势的乐观和信心,他表示:“在现在用户质量、用户互动率、活跃度、留存、消费时长等不怎么变化的情况下,我们应该可以做到越来越快的增长。”
值得注意的是,一直是游戏收入占总收入大头的B站,在第三季度营收结构更趋平衡。本季度内B站游戏业务收入同比增长25%至9.3亿元;非游戏业务收入也达9.3亿元,占总营收比重上升至50%。而在2018年B站刚刚上市时,其游戏业务收入占比近八成。
B站的非游戏业务收入主要来自直播和增值服务业务、付费会员业务、广告业务、电商及其他业务。具体来看,三季度B站直播和增值服务业务收入达4.5亿元,相比去年同期增长167%;付费会员业务方面,截至9月底大会员数量同比增长129%达610万;广告业务收入达2.5亿元,电商及其他业务收入则同比增长703%达2.3亿元。
与此同时,陈睿也表达了对未来一两年游戏收入的看好。
在他看来,当下游戏市场有两个现象,一是大量年轻的用户缺乏适合他们玩的游戏;二是从第三方报告来看,预测2023年二次元游戏的市场会达到620亿人民币。“所以B站的游戏业务有两个重要工作,一是增强游戏的供给,二是提高B站的用户体量。”
此外,财报中,B站也对2019年第四季度收入进行了展望,预计将达到19.3亿元至19.8亿元人民币。
持续加码国产动画赛道 《三体》等40部动画待上线
在交出第三季度“成绩”的前两天,B站举办了2019-2020 bilibili国创动画作品发布会,推出《三体》动画、《天官赐福》《火凤燎原》等40部动画作品,持续加码国产动画赛道。
《三体》动画海报 图片来源:主办方提供
事实上,在去年首次举办的国创发布会上,B站一口气发布20余部国产动画,就已经显现了B站在国创领域的雄心;到了今年,B站再次推出27部国产动画新作,无疑显示了B站对国产动画这一赛道的看好。
每经记者注意到,这些备受关注、引发网友讨论的国产动画,大多均由热门IP改编。例如热度不亚于《魔道祖师》的《天官赐福》、国民级IP小说《凡人修仙传》等。这些热门IP漫改,一方面能快速获取原著粉丝好感和关注,从而获得流量,但同时也存在改编不尽如人意的风险。
B站看好国产动画并非心血来潮。近年来,B站在动画领域频繁布局,不仅在资本层面投资国内近20个动画制作团队,还参与了超过50个头部动画项目。具体到国产动画上,B站早在2017年B站就成立国创区。2018年上市以来,B站继续加大这方面的投入。不仅与绘梦动画联合立了动画制作公司哆啦哔梦。同时也与腾讯、阅文、晋江、掌阅等多个平台达成合作。
据数据显示,2018年B站上线了约86部国产动画,相比2017年同比增加37%;到了2019年,国创区上线104部作品,首次追平日本番剧供应量。同时,国创区MAU也首次超过番剧区,总播放时长破3亿小时,国创成为B站第一大专业内容品类。
不仅仅是B站。近年来,随着《狐妖小红娘》《斗罗大陆》《全职高手》《魔道祖师》等国产动画吸引了大量用户群体,腾讯、斗鱼等也纷纷加大在国产动画上的布局;在国产动画电影方面,光线传媒也十分看好这一赛道。艾瑞咨询研究报告显示,2019年中国动漫行业总产值规模达1941亿元,在线动画用户规模达3亿人。
“2020年,将会是全民动画元年。我们认为明年是一个历史的关口。在2020年,中国的00后观众进入20岁,随着动画受众的年龄增长,意味着动画这个内容形态,势必将从过去的少儿或者青少年需求,开始真正成长为全民的需求。”李旎表示。
图片来源:主办方提供
1本文为《每日经济新闻》原创作品。
2 未经《每日经济新闻》授权,不得以任何方式加以使用,包括但不限于转载、摘编、复制或建立镜像等,违者必究。