刚刚,韩国传来中国人欢呼:我们是电竞冠军,不是网瘾少年!

    每日经济新闻 2018-11-03 20:23
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    在刚刚结束的2018年英雄联盟全球总决赛上,来自中国大陆赛区(LPL)的iG战队以3比0的成绩战胜对手,拿到本项赛事的冠军。

    每经记者 许恋恋    每经编辑 赵云    

    图片来源:赛事直播截图

    这是载入中国电竞史册的一天。

    今天(11月3日)下午,2018年英雄联盟全球总决赛(简称S8)冠军争夺战在韩国仁川打响。来自中国大陆赛区(LPL)的iG战队以3比0的成绩,击败了来自欧洲赛区(LCS)的FNC战队,拿下S8冠军!

    与玩家们公认的“隔壁”家游戏“刀塔2”不同,在此前一年一届共7届全球总决赛里,LPL赛区的战队从未夺冠。即便此前在8月底,中国队于雅加达亚运会上夺得了英雄联盟项目的冠军,“S赛冠军”仍被广大玩家认为更能代表竞技水平。

    但如今,历史已重新书写。

    比赛结束后,每日经济新闻(微信号:nbdnews)记者的朋友圈很快被玩家或游戏圈人士刷屏。原本属于“圈外”的网友则纷纷追问:“iG是什么?”

    一位行业人士向记者感慨道,此次iG夺得冠军,不仅能够让中国电竞战队在世界电竞舞台上扬眉吐气,也很可能进一步延长《英雄联盟》这款游戏的生命周期,甚至对整个中国的电竞产业都是一个鼓励。

    LPL的第一个全球总决赛冠军

    经过3个小时鏖战,iG战队(invictus Gaming)最终以3比0的比分,强势碾压对手,夺得LPL赛区在英雄联盟S赛上的首个世界冠军。这支队伍共有6名成员,分别是3名中国选手和3名韩籍外援。

    赛后,作为战队背后老板的王思聪也转发微博称:“感谢队员和工作人员这几年一直的努力和付出!我们终于做到了!大家都辛苦了!”这支战队由他创立于2011年。


    图片来源:截自新浪微博@王思聪

    据了解,英雄联盟全球总决赛(WCS,World Championship)是由美国游戏开发商Riot Games举办的国际电子竞技赛事,对这款游戏而言,也是一年一度的最为盛大的比赛。

    全球总决赛是所有英雄联盟比赛项目中,最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平、最高知名度的比赛。同时,全球总决赛每年的总奖金超过百万美元。

    2011年-2017年,英雄联盟已举办了S1-S7七届全球总决赛,一般在每年9月-11月开赛。参赛者均是来自全球10多个赛区最顶尖水平的战队,只有在每一年各自赛区职业联赛中表现出色的队伍才有资格参赛,每个赛区根据规模和水平决定其在总决赛当中的名额。

    图片来源:截自新浪微博@iG电子竞技俱乐部

    今年的全球总决赛,共有来自全球的24支队伍在韩国的4个城市和场馆内,在世界观众的注目下向冠军发起冲击。

    值得一提的是,此前连续5届取得英雄联盟全球总决赛冠军的韩国赛区(LCK),在今年四分之一决赛中,折戟沉沙,全军覆没,竟没有一支战队进入到最终的冠军战中。

    10月28日,进入决赛的两支战队成员在合影(图片来源:视觉中国)

    电竞冠军≠网瘾少年

    一直以来,电竞和游戏的界限就非常模糊,实际上,在电竞圈人士看来,电竞和游戏一直是不同的概念,一位电竞从业者告诉每日经济新闻(微信号:nbdnews)记者,电竞属于体育产业,但是由于许多人存在“玩游戏=不务正业”的刻板印象,电竞一直未能得到主流舆论的认可。

    部分圈内人士认为,除却政策的原因,行业真正意义上的转折发生今年8月底。今年8月底在雅加达亚运会上,中国电竞拿下两金一银,当时有选手比完赛以后眼含热泪向媒体表示,终于通过亚运会的金牌证明了自己,证明了电竞不是简单的打游戏。

    不过,电竞的底层建筑始终是游戏,主流舆论对游戏的态度似乎也有微妙的转变。就在11月1日,人民日报发文表示,网游并非天生就是洪水猛兽,其危害在于"沉迷"。相比于此前大量对游戏直接批评的声音,这篇文章让游戏圈人士感到一丝心安。

    图片来源:截自人民日报电子版网页

    电子竞技,正以前所未有的速度跑步来到了更多个人的身边。虽然还有职业化程度不足、产业链尚需完善等产业问题需要解决,但不可否认,中国的电竞产业正在飞速发展的过程中,并且日益吸引全球玩家的关注。

    中国在全球电竞产业中的地位正在提升,更多的重磅赛事将在中国举办,作为全球最具影响力的电子竞技赛事之一,TI(DOTA2国际邀请赛)2019年将在中国上海举行,这也是该项赛事第一次在亚洲举办。

    记者注意到,高盛近期发布了最新的全球电竞报告,指出市场基础深厚的电竞产业,在过去两年内迅速成型的商业结构将会快速支撑盈利和估值预期,同时大型电竞赛事引发的"赚钱效应"将逐渐显现。高盛预计到2022年全球电竞产业的整体收入规模将会达到29.6亿美元,该产业的五年复合增长率约为35%。

    根据知名市场研究机构Newzoo的预计,2018年全球游戏市场规模将会达到1379亿美元,继续保持两位数的增长。

    全球游戏市场规模预测(图片来源:Newzoo)

    高盛指出,和传统赛事观众不同的是,电竞赛事的观众体现出了年轻、信息化和全球化的特点:超过一半的电竞赛事观众来自亚洲,79%的观众年龄小于35岁。

    年轻人的市场本就被垂涎三尺,而更大的商业潜力在电竞行业的流量机遇。传统体育赛事的付费订阅已经形成规模,但电竞的直播目前仍是免费观看的模式,观众可以在Youtube、Twitch、斗鱼等一众视频直播网站中免费观看所有赛事。

    一个值得商业巨头们关注的数据是,Youtube和Twitch上仅仅观看游戏内容的观众数量,就要比HBO、Netflix和ESPN的用户数量加起来都要多。在中国,斗鱼、虎牙上的电竞直播流量也十分可观。有分析人士认为,电竞流量的商业价值正在等待被深入挖掘。

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    编辑:赵云


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