认为“最萌英雄”抄袭“英雄联盟”,腾讯诉光宇在线获赔103万元,业内人士表示该赔偿金额对游戏公司来说并不多。由于判赔金额不高、侵权成本低,游戏侵权现象依然会继续存在,而诉讼、反外挂、私服行动等等,大多属于象征意义的行动。
每经记者 李卓 每经实习记者 许恋恋
每经编辑 卢祥勇
游戏厂商正在通过法律手段改变行业侵权猖獗的现状。12月13日,海淀法院官网发布的一则案件快报显示,因认为《最萌英雄》游戏与《英雄联盟》游戏中启动界面图标及部分角色等元素存在极高的相似度,腾讯将《最萌英雄》的开发商光宇在线诉至法院。日前,海淀法院审结了此案,判决光宇在线赔偿腾讯公司经济损失100万元及合理费用29760元。这一持续了一年多的游戏侵权诉讼落下帷幕。
不过在业内人士看来,100万的赔偿金额对游戏公司来说并不多,游戏行业维权成本高、侵权成本低的现象会继续存在。游戏产业分析师张书乐在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,采取诉讼的方式,往往旷日持久,打官司的过程中游戏厂商已经完成了“捞金”全过程,下架和诉讼完结都成了“马后炮”,这也让侵权行为变得有恃无恐。
根据法院公告,腾讯经合法授权取得《英雄联盟》在中国大陆地区独家运营代理权,2011年9月2日该游戏正式上线。光宇在线开发的《最萌英雄》于2014年5月16日公测。腾讯认为,《最萌英雄》未经其许可使用与《英雄联盟》启动界面标识近似标识,其部分角色形象、名称与《英雄联盟》中角色形象、名称存在极高的相似度。同时光宇在线宣传推广中多次强调其游戏为《英雄联盟》Q版。
光宇在线辩称,《最萌英雄》游戏已于2016年6月在各平台下架完毕,《最萌英雄》游戏启动界面标识、角色形象及名称都是光宇公司自行设计的,角色名称中存在与《英雄联盟》中角色名称读音雷同的现象属于巧合。光宇游戏网站在对《最萌英雄》游戏宣传时借用《英雄联盟》游戏名称属于行业惯例。法院认定光宇在线的行为属于典型的手机游戏“搭便车”抄袭他人热门网络游戏。
一位游戏行业人士告诉记者,游戏行业的侵权主要表现侵犯著作权、商标权及不正当竞争行为。2014年以前,游戏行业抄袭成风,相似的游戏很多,玩家基本无法分辨。2015年以后对于IP侵权有了一些明确的界定,行业风气有所改变,但仍然不乐观,目前国内游戏侵权的现象依然比较猖獗。
记者梳理发现,以往的游戏行业侵权判赔结果大多是百万元上下。业内人士认为,国内游戏行业“抄袭、山寨、换皮”是一个老问题,其中一个重要的原因是游戏侵权的成本太低。
张书乐表示,一旦成为爆款或蹭热点成功,百万元的赔偿对于游戏厂商而言根本微不足道,“一旦成为爆款,可能这笔钱不过是几日的营收,而通过山寨或者“搭便车”节约下来的研发费用、营销费用,何止百万。”在张书乐看来,游戏侵权诉讼、反外挂、私服行动等等,大多属于象征意义的行动,主要目的只是宣示权力和敲山震虎,对于真正的山寨、外挂、私服等杀伤力极为有限,也使得其屡禁不止。
腾讯游戏方面则在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,腾讯一直致力于打击游戏侵权行为。近日的案件体现了法院对游戏知识产权的重视,增强权利人维权的信心。对于判赔数额,腾讯游戏则表示,对于侵权行为恶劣的游戏,法院可以更多采用禁令的方式制止侵权,并提高判赔数额。
一方面是判赔金额不高、侵权成本低,另一方面则是蹭IP能迅速“捞金”,知名、热度高的IP对用户具有强大吸引力,可以迅速打开市场。一名业内人士直言,游戏市场规模巨大,利润高,因此蹭IP很常见。
记者梳理发现,今年已有多款游戏陷入侵权纠纷,比如手游《大掌门》引发的不正当竞争纠纷、《拳皇98终极之战OL》诉《数码大冒险》侵权,以及手游《口袋海贼王》、《街机海贼王》引发侵权纠纷等。
张书乐表示,在游戏产业里,一个模式出现后,会引发大量厂商模仿和学习,而其中一些厂商就会选择带有侵权嫌疑的山寨模式快速复制。
和侵权猖獗现象相比,维权成本高也让不少厂商在游戏被侵权时选择“忍气吞声”。上述业内人士告诉记者,花时间花精力维权,等判决结果下来,游戏的生命周期也已经结束,该捞的钱也已经捞完了。该人士进一步表示,随着手游崛起,手游成了侵权的重灾区,一款手游火了,不少“换皮”手游就粉墨登场,一款换皮手游的制作周期短到只需几周。
中国文化娱乐行业协会发布的数据显示,2017年,中国移动游戏全年营收约为1122.1亿元,同比增长38.5%,占网络游戏的市场份额达55.8%。张书乐表示,由于移动游戏的盛行,加上移动端渠道的力量强大,对直接抄袭IP的,游戏厂商只要通过渠道申诉,就能让此类游戏下架。目前明面上对IP的侵权已经减少。
腾讯游戏方面则提出,减少游戏侵权一方面需要司法保护力度更大、更及时,同时加强行业协会的协调、规范作用,加强游戏开发企业的自律,提高全社会对IP的重视程度。