怀揣着一个“漫威梦”,腾讯游戏王国扩张的脚步从未停止过。
周五,腾讯斥资1770万英镑(约2320万美元)宣布收购英国游戏公司Frontier,后者刚刚与一家重要的好莱坞工作室签署了新的游戏授权协议。
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Frontier位于剑桥,在伦敦证交所另类投资市场AIM上市。公司最著名的游戏是《过山车大亨》(Roller Coaster Tycoon)。Frontier周五发布公告称,腾讯将以每股523便士的价格购买公司新发售的339万股普通股,占公司总股本的9%。这也将令腾讯成为仅次于Frontier CEO David Braben之后的最大股东。
消息宣布后,Frontier股价大涨超过10%至579便士。“腾讯的战略投资将帮助我们扩大全球的规模,提升用户入口,加速我们在中国这一重要市场的增长。” Frontier CEO David Braben在一份声明中说道。
根据伦敦一家风投机构Atomico的调研数据,过去一年全球电脑游戏首次突破单年1000亿美元规模,从市场规模来看,中国也超过美国成为全球最大的“游戏玩家资本国”(gamer capital of the world)。
接着手游盛行的东风,腾讯的爆款手游《王者荣耀》在国内斩获巨大成功之后,已经开始向美国和西欧输出,并将与华纳兄弟互娱以及DC 动漫合作开发当地市场的版本。
今年一季度,手游占到腾讯收入总量的26%,其中一半来自《王者荣耀》。《王者荣耀》为腾讯贡献了超过60亿元人民币收入,日活玩家超过5000万人。
腾讯去年收购了芬兰手游公司Supercell之后,就未停止过扩张的步伐,希望打造亚洲版的“漫威帝国”。借助这些强劲的IP,腾讯能够发行电影、漫画书、在线游戏等等。
收购《部落冲突》开发商Supercell能够帮助腾讯获得超过300个日本动漫的特许权,从而把自己打造成像漫威、DC和迪士尼那样的世界级的多媒体品牌。
早在2011年,腾讯就斥资16.8亿元人民币收购《英雄联盟》开发商美国Riot Games公司。这项交易也被马化腾视为腾讯所有的海外收购中最成功的案例。目前《英雄联盟》已经超越《魔兽世界》成为全球最大的在线游戏。凭借《英雄联盟》的6700万月活用户,腾讯游戏曾大赚90亿美元。
与Supercell和Riot的发展途径类似,Frontier今年2月曾宣布与一家好莱坞大型工作室签署游戏授权协议,为其开发基于一个全球知名电影改编的游戏,不过Frontier未透露该工作室的名字。公司称,更多细节将于今年晚些时候公布。
腾讯首席策略官James Mitchell表示:“中国游戏玩家对太空探索类、主题公园管理等类型的游戏展示出越来越浓厚的兴趣,这是Frontier的优势。”
为了能够打造一个充满英雄人物形象的娱乐世界,腾讯现在最需要的就是在全球各地寻找好的IP,迅速地变成电影和动漫。它不仅去到欧美收购那些拥有非常强劲的原创实力的游戏制作团队,而且也在扩大与全球最大的游戏发行厂商的合作。
在今年ChinaJoy期间,育碧(Ubisoft)展台所展示的手游《魔法门》就是由腾讯发行的。育碧CEO Yves Guillemot亲临展台,他告诉第一财经记者,期待与腾讯合作开发更多游戏,包括推出更多经典IP的改编手游。
Guillemot对于腾讯在中国手游市场中扮演的角色感到钦佩。他说道:“育碧目前与腾讯的合作还是非常初期的,未来育碧也希望和国内更多厂商一起合作,帮助中国的游戏IP进入西方的游戏市场。”Guillemot还表示,这种合作可以是商业层面和资本层面的。
一位熟悉腾讯和育碧的业内人士对第一财经记者表示:“腾讯可能不会对入股大厂感兴趣,因为腾讯本身的体量就足够大,与大厂的合作会更偏产品和业务层面。相反,腾讯对具有很强研发实力的小公司更感兴趣,未来也将看到更多类似Supercell和Frontier这样的收购。”
中国移动游戏市场预计在2018年将达到100亿美元的规模。腾讯公司总裁刘炽平也曾表示:“我们认为游戏、电影以及视频的IP机会非常大,而且能通过好的方式互相渗透。”
眼下,腾讯最大的竞争对手来自于全球老牌动画公司。迪士尼拥有的漫威旗下就有深入人心的“蜘蛛侠”、“美国队长”和“钢铁侠”等英雄人物,并且已经把它们变成了手游、掌上游戏以及电影不可或缺的一部分,包括风靡全球的《复仇者联盟》。
DC动漫旗下的“蝙蝠侠”、“超人”等人物也早已被华纳兄弟拍成电影和游戏。任天堂也打算把旗下人物“超级马里奥”制作成电影。
就像刘炽平所言:“我们必须非常小心地去考虑哪些是有意义的,哪些是没有意义的,如何让有价值的IP实现超越本身的价值,是腾讯未来要考虑的。”
第一财经网记者 钱童心