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    布局游戏公司有诀窍 分析师看好有传统技术底蕴的公司

    每日经济新闻 2016-12-28 22:46

    由中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)于今年7月联合发布的《2016年1~6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,相较于客户端游戏和网页游戏,移动游戏无论是用户数量还是实际销售额都是最大的,分别达到4.05亿人和374.8亿元,较去年同期上涨10.7%和79.1%。《每日经济新闻》记者注意到,在今年下半年上市公司并购游戏公司的几个典型案例中,标的大多从事移动游戏或休闲棋牌类游戏。

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    每经实习记者 蔡鼎 每经记者 曾剑 每经编辑 张海妮  

    由中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)于今年7月联合发布的《2016年1~6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,相较于客户端游戏和网页游戏,移动游戏无论是用户数量还是实际销售额都是最大的,分别达到4.05亿人和374.8亿元,较去年同期上涨10.7%和79.1%。《每日经济新闻》记者注意到,在今年下半年上市公司并购游戏公司的几个典型案例中,标的大多从事移动游戏或休闲棋牌类游戏。

    移动游戏越来越重度化

    太平洋证券游戏分析师倪爽告诉《每日经济新闻》记者,其实所有的游戏公司盈利能力都差不多,关键是游戏公司的流水。以手游为代表的这些游戏公司其实流水是很高的,因为都是大量的玩家和用户在充值。

    倪爽透露,目前国内以手游为代表的业务还是有较大的发展空间。目前手游有着很明显回归游戏市场的趋势,未来手游也将越来越重度化,且目前对游戏本身质量的要求也越来越高。在这样的情况下,游戏在经过几年的发展之后就会比较稳定了,竞争也会逐渐加剧。“总体来说,移动游戏比端游的发展更快。第一,移动游戏在过去的几年时间内呈现出来的是一个互联网化的特点,并不是游戏化的特点,按照互联网的模式,移动游戏近年来也是爆发式增长。当然,移动游戏近年来的快速发展也跟智能手机的普及等有密不可分的关系。”倪爽说道。

    《每日经济新闻》记者注意到,随着支付技术的发展,一些安全、便捷的新型支付技术逐步被推入市场,为游戏产业提供了更良好的支付环境。如在移动端,支持微信、支付宝等第三方支付的游戏也增多了。

    竞争愈加激烈

    倪爽指出,因为手游很简单,游戏的内容也多元化,所以吸引了大量的非传统玩家进入了市场,但现在的手游已经越来越专业化、回归游戏市场,竞争也愈加激烈。 对于未来国内游戏业的格局,倪爽认为将会从激烈的竞争发展成为最后剩下少数几家公司,但能否垄断不好说。因为在全球市场上,同时还是有好几家大的公司,例如暴雪、EA等,中型的游戏公司也不少。

    当被问到该如何把握游戏公司机会时,倪爽说:“当下的游戏公司还是有机会的,特别是那些有传统技术底蕴的游戏公司,我觉得这些公司在未来这种竞争加剧的环境下,优势会比较明显。因为最后游戏市场是看哪个公司有游戏制作的功底,以及谁长期的经验能对用户群体的把握、游戏改进、市场推广等做好。不像前几年,只要一进入游戏市场就能挣钱,当前的游戏市场已经拥有了一个相对来说良好的环境。”

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