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    游族网络上半年营收10.16亿元 移动营收首超页游

    每日经济新闻 2016-08-23 21:27

    8月23日晚间,游族网络(002174.SZ)公布了2016年半年度报告,报告期内企业营业收入10.16亿元,比上年同期增长55.97%;归属于上市公司股东的净利润2.34亿元,比上年同期增长7.74%。其中,在精品战略和多元化布局的推动下,移动游戏业务营收持续保持高速增长,营收占比首次超过页游收入。

    每经编辑 蒋佩芳    

    每经记者 蒋佩芳

    8月23日晚间,游族网络(002174.SZ)公布了2016年半年度报告,报告期内企业营业收入10.16亿元,比上年同期增长55.97%;归属于上市公司股东的净利润2.34亿元,比上年同期增长7.74%。其中,在精品战略和多元化布局的推动下,移动游戏业务营收持续保持高速增长,营收占比首次超过页游收入;海外营收则受益于全球化战略以及对欧洲游戏开发商Bigpoint的收购,同比增长逾六成。

    财报显示,报告期内游族网络《女神联盟》手游页游、《少年三国志》手游、《大皇帝》页游、《大皇帝OL》手游等多款精品游戏表现出众,企业营收持续增长,达10.16亿元。网页游戏收入4.84亿元,仍保持34.62%的增长速度,继续巩固了页游研发商第一梯队的地位。移动游戏业务则继续保持高速增长,以5.19亿元占总营收51.11%,营收占比首次超过页游收入。

    报告中强调,游族网络海外业务也大幅拓展,营收同比增长60.53%。《少年三国志》凭借过硬的质量及三国题材的文化优势,在韩国、东南亚及北美地区均有强劲表现;开启全球发行的自研页游《女神联盟2》,获Facebook全球重点游戏推荐。目前,主推《女神联盟2》的游族海外平台GTArcade,在欧美地区具备强大的发行能力。

    与此同时,游族网络完成了对欧洲领先的游戏开发商Bigpoint的收购。Bigpoint的市场地缘优势以及研发实力,与游族网络充分发挥协同效应。Bigpoint基于顶级IP《冰与火之歌》,已全面启动多人在线战略战争游戏《冰与火之歌-权力的游戏》页游的筹备工作。

     
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