每日经济新闻

    腾讯互娱重组8大工作室 应对移动游戏增长

    2014-10-10 01:13

    每经编辑 每经记者 马伟民 发自北京    

    每经记者 马伟民 发自北京

    10月9日,腾讯互娱宣布对自研游戏组织体系进行重大调整,将原有的琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光和五彩石等8个工作室拆分为20个工作室,隶属天美、光子、魔方、北极光四大工作室群,由姚晓光、陈宇、夏琳、孙宏宇分任工作室群总裁。

    据《每日经济新闻》记者了解,此次架构调整,基本上涵盖了腾讯整个游戏研发体系,这也是继2008年以来,腾讯互娱的又一次重大调整。除了对工作室架构进行调整外,腾讯互娱还拟组建自研战略委员会,负责指导工作室群的战略发展,帮助工作室群协调资源,并对重大业务及管理事项进行决策。

    腾讯互娱在内部邮件中称,对于自研组织架构的变化,一方面带来在组织层面的更扁平化、更快速、更高效;另一方面在人才管理方面加大授权、加强激励、激发创新。希望在移动浪潮的大环境下,探索更加适合腾讯互娱的组织、激励和管理模式。

    一位游戏业内人士表示,此次调整,可以看做是腾讯互娱适应移动化趋势, 高管理效率的举措。

    移动游戏市场已经超过网页游戏市场规模,并呈现高速增长趋势。音数协游戏工委发布的《中国游戏产业报告》显示,今年上半年,中国游戏用户规模4亿人,同比增长9.5%、上半年实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%,其中客户端游戏市场实际销售收入255.7亿元,网页游戏市场实际销售收入91.8移动游戏市场实际销售收入125.2亿元。

    摩根大通在研报中表示,预计腾讯今年在中国整体游戏市场(包括客户端游戏、网页游戏和移动游戏)的份额将达到48%。无论是PC游戏还是移动游戏,腾讯今年的表现都将超出行业平均水平,主要得益于游戏内容的深度和发布能力。

    一位接近腾讯的业内人士表示,尽管腾讯目前是行业老大,其面临的问题在于,虽然游戏的现金流很大,占整个腾讯收入的一半以上,但大部分游戏产品都是代理,自主研发的产品比例并不高。此外,在手游大爆发、移动互联网高速增长时代,腾讯还面临从端游过渡到手游的任务。

    目前,端游占游戏收入大头,但手游的增长趋势已经无法阻挡。据记者了解,目前腾讯互娱的研发团队中,手游团队的数量和人数都已经超过了端游。

    对于腾讯互娱此次调整的另一原因,一位不愿透露姓名的游戏公司高管告诉 《每日经济新闻》记者,今年游戏行业的人员流失非常严重,即使像腾讯这样的大企业,也有不少人离职。

    就在上个月,腾讯互娱旗下五彩石工作室负责人郭永提出离职。据悉,五彩石拥有4个研发中心,主要负责版权产品的手游开发与运营,总人数逾300人。

    事实上,不仅腾讯如此,其他游戏企业也面临人员流失率高的问题。在行业竞争激烈之下,各家都祭出招数。今年初,巨人网络提出二次创业,宣布进入二次创业阶段,重点瞄准手游。通过研发、运营、投资、并购、海外代理等方式,争抢手游市场份额,同时鼓励年轻员工转岗到手游研发运营平台创业。

    业内人士分析称,腾讯互娱的此次调整,目的是希望能够通过更大化的员工激励手段来减少人员流失率,增强团队凝聚力。

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