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    手游+点评+移动支付 新浪微博打造移动互联闭环

    每经网 2014-06-11 08:58

    每经编辑 陈小雨

    每经记者 赵娜 发自北京

    昨日(6月10日),微博客户端进行了IPO之后的首次改版升级,引入手游、点评和移动支付三块业务。除了已经上线一款手机游戏,还一举提供了围绕美食、音乐、电影、图书、酒店以及旅游六大领域的点评功能,并将全面开放微博支付。

    O2O分析师黄渊普在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,微博此番同时挺进三个业务领域,或也有“试水”心理。他称,就上述三块业务而言,手游业务对微博来说更有挖掘价值,但这些业务最终无法成为微博的主体业务。另外,打造O2O闭环需要具备较强的线下(商务)能力,在这一点上,微博目前仍然欠缺。

    微博方面透露,目前70%以上的微博活跃用户来自于移动端,80后和90后是其使用主体。由于手游主要玩家的受众特征与其移动端的使用群体重合度高,微博在世界杯开战在即之际推出了名为《微博踢球》的手机游戏,目前已加入游戏接口。

    对于手游业务的战略,微博游戏产品总监韩锋称,微博将走自主开发以及提供社交游戏分发服务的并行路线。

    据悉,微博点评正全面打通LBS点评服务体系,涉及了美食、音乐、电影、图书、酒店以及旅游六大领域,除了欲把控用户的吃、住、行,文娱休闲也被一并纳入。

    目前,围绕美食,大众点评网已成重要的交流阵地;围绕电影、图书和音乐,豆瓣网早已网罗了大批文艺青年;说到旅行和酒店,在线旅游圈的竞争更是白热化。微博此时以“一项全能”的态势推出点评业务,优劣势分别是什么?

    对此,微博方面回应《每日经济新闻》记者称,“微博上的用户类型更丰富,这使微博点评能够代表公众普遍看法的最大公约数。”

    但业内亦有人士并不十分看好微博涉足该业务的前景。黄渊普对记者表示,已有的点评网站均有意识地“去意见领袖”化,提倡用户平等发言。而微博推出点评业务,仍不能摆脱以意见领袖为风向标的风格。他称,就目前微博上的舆论形势来看,90%左右的用户更倾向于当听众。因此,当10%左右的热门微博账号已产生粉丝效应时,要保证点评内容的客观公正和独立性,难度较大。

    黄渊普点出,引入点评板块会在一定程度上“激活”微博用户的活跃度,但若谈及影响点评或O2O业务的格局,“差不多不用去想象”。

    另一点值得关注的是,目前微博平台绑定淘宝账号的用户超过了2300万。

    对于宣布全面开放支付功能,微博方面对记者回应称,微博支付产品基于支付宝底层服务能力和微博社会化属性,是一款“关系型支付工具”。同时,谈及其与阿里巴巴的合作,微博相关人士称,双方将在账户互通、数据交换、在线支付和网络营销等领域深入合作,“目前合作正在稳步推进”。

    黄渊普则对《每日经济新闻》记者称,加入支付功能从逻辑上说行得通,但微博作为社交平台,首要属性是一家媒体,引入第三方企业并加入过多推广信息的话,会对平台自身的用户体验造成影响。

    在黄渊普看来,微博此番同时挺进手游、点评和支付业务,或也有“试水”心理,毕竟上述业务在该平台上反响如何、具体怎样细化发展,尚需用户说了算。同时,就上述三块业务而言,手游业务对微博来说更有挖掘价值。但他称,相关业务最终无法成为其主体业务。O2O业务需要具备较强的线下(商务)能力,在这一点上,微博目前仍然欠缺。

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