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    网易“砸”10亿布局电竞对标腾讯 移动电竞驶入“快车道”

    每日经济新闻 2018-02-07 17:30

    网易游戏5日宣布,将投入至少10亿元人民币打造泛娱乐电竞生态计划,除了将要推出全球性的电竞职业联赛之外,网易2018年将在全国100座城市、1000所高校开展各类泛娱乐化基础赛事。

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    每经记者 牟璇 每经实习记者 许恋恋 每经编辑 魏文艺

    电子竞技快速发展带来的巨大商机,不仅使周杰伦、王思聪、鹿晗等名人纷纷为自己贴上电竞标签,游戏大厂的电竞布局亦在加速。2月5日,网易宣布将投入至少10亿元人民币打造泛娱乐电竞生态,并准备推出全球性的电竞职业联赛。在圈内人士看来,这一举动无疑是直接对标腾讯电竞,后者在电竞市场已经耕耘数年。

    随着各项利好政策的出台,电竞与主流行业的接轨越来越多。钛度科技总裁杨沛在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,对于游戏公司来说,做电竞可以带来游戏生命和用户黏性的增加,因此网易重金做电竞是必然结果。对电竞产业来说,2018年电竞主流化进程会越来越快,产业链相关企业也会经历从资本输血到自己造血的过程。

                                                                图片来源:视觉中国

     

    互联网巨头纷纷布局电竞

    电竞市场正在逐步走向繁荣,在电竞大众化的道路上,名人战队是一大助推力。2011年王思聪通过普思投资收购了当时面临解散的CCM战队,成立IG战队,此后又创办熊猫直播,并投资了包括英雄互娱、钛度科技等产业链上下游公司。通过一系列投资,王思聪成功在电竞领域树立了自己的影响力。此后,周杰伦、鹿晗、陈赫等明星纷纷成立自己的战队,电竞越来越被普通大众熟知。

    中国音数协游戏工委、伽马数据和IDC联合发布的《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达730.5亿元,同比增长44.8%。其中,客户端电子竞技游戏市场实际销售收入达到384.0亿元,同比增长15.2%;移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到346.5亿元,同比增长102.2%。

    游戏和电竞天生的契合,让游戏厂商尤其是不少上市公司纷纷推出电竞概念的产品或赛事,例如国内首个单项电子竞技大型职业联赛花落DOTA2项目,后者的运营商为完美世界;掌趣科技也开始布局全球电竞场馆,中青宝亦开始以旗下竞技游戏试水电竞。

    事实上,过去一年网易内部对电竞越来越重视。在不久前的《终结者2》TSL中国区公开赛中,高达540万元的总奖金和多达15万支报名参赛队伍创造了移动电竞赛事的新纪录,这让网易在电竞圈狠狠刷了一把存在感。一位接近网易游戏的知情人士表示,网易内部非常清楚腾讯的电竞有先发优势,但网易做电竞的决心非常坚定,未来线上、线下电竞会同步发力。网易相关负责人在现场表示,电竞不应该是曲高和寡的,除了将要推出全球性的电竞职业联赛之外,网易2018年将在全国100座城市、1000所高校开展各类泛娱乐化基础赛事。

    《每日经济新闻》记者注意到,过去一年电竞行业引起了不少互联网巨头的关注,京东收购并组建了JD Gaming电竞职业战队,苏宁亦成立了Suning Gaming电竞俱乐部。在业内人士看来,目前包括赛事、战队、俱乐部在内的电竞产业链已逐步成熟,互联网巨头的加入能够推动电竞行业的进一步大众化。杨沛认为,在产业链的各类公司中,腾讯、网易这样的大厂才真正有机会做成电竞生态。

    移动电竞规模超越PC电竞

    在电竞大众化进程中,一个值得注意的现象是,移动电竞正在以前所未有的速度进入电竞领域。根据前瞻产业研究院发布的《电子竞技行业市场前景预测与投资分析报告》,受《王者荣耀》等知名电子竞技产品的拉动,移动电子竞技游戏市场实际销售收入大幅度增长,其市场规模占整体电竞市场规模达53.74%,超越PC电竞,成为电子竞技市场的重要组成部分。

    杨沛向《每日经济新闻》记者表示,目前电竞作为新型产业,依然处于前中期的发展阶段,尚未发展到高点,还在百花齐放的状态。除了腾讯、网易,其他游戏公司也在积极开发电竞手游。杨沛认为,端游电竞已经占了用户总游戏时长的80%以上,电竞是非常终极的游戏模式,而手游电竞化是大趋势。

    一位游企上市公司高管曾向记者表示,几乎所有游戏厂商都在做和电竞相关的开发工作,未来移动电竞的发展将越来越快,但是电竞人才的缺失依然是行业需要面临的一个痛点。

    从产业角度分析,这主要是由于2016年手游超越端游,众多厂商将重心放在移动游戏领域。然而电竞的快速发展也倒逼游戏厂商开发更多切合用户的竞技类手游,不过和端游相比,手游比赛观赏性大大降低亦是不争的事实。

    杨沛亦坦言,手游表现的张力会差一点,操作上限有限,受限于手机性能,观赛体验不如端游。但手游用户多,操作门槛相对较低,因此观众更多,“对越来越主流化的电竞产业来说,用户数量非常关键。”

    前瞻数据库显示,2017年我国电子竞技用户体量达3.5亿人,环比增长40%,预计2019年将达到4.3亿人。随着中国移动游戏玩家基数的进一步扩大,在未来1~2年内,中国电竞用户将继续保持高速增长态势。

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