每经记者 李卓 每经编辑 杜蔚
“2013~2016年那一段由并购导致的高速增长期并非游戏行业常态。”11月24日,在《每日经济新闻》主办的“2017 中国文创产业论坛”圆桌对话上,天神娱乐副总裁李春如是说。他还认为,在过去一段时间借壳上市的游戏公司,利润引擎比较单一,所以出现很多对CP(游戏内容提供商)、泛娱乐等的收购现象,这一轮收购也是游戏公司上市后对自身单引擎的修复,是对自身并购的消化。到2017年,则是游戏行业的估值修复、利润确认和财务内生的过程,包括资本对泛娱乐的并购也越来越谨慎,整个游戏行业的公司都在解决这个问题。