每经记者|谢陶 每经编辑|金冥羽 唐元
记者|谢陶
编辑|金冥羽 唐元 易启江 校对|梁露月
11月12日凌晨,第44届金摇杆奖在伦敦The Troxy揭晓。
作为游戏产业“最古老”的大奖、英国最具影响力的游戏产业奖项,本届金摇杆奖共设置25个竞争激烈的奖项类别,涵盖年度游戏、年度PC游戏、最佳视觉设计、最受期待游戏等多个重要奖项。
最终,卡普空的生存恐怖新作《生化危机:安魂曲》以微弱优势险胜国产动作游戏《影之刃零》,获得了今年最重磅的“年度终极游戏”大奖(Ultimate Game of the Year)。
记者关注到,虽然国产3A游戏大作未能最终斩获大奖,但今年多个作品获重磅提名,在全球游戏社区掀起中国游戏IP的讨论热潮。
继《黑神话:悟空》之后,《湮灭之潮》《影之刃零》等作品代表中国游戏工业的最新水准及东方文化的最新转译,接受来自更大市场的检验。
金摇杆奖的奖杯或许不如TGA那般聚光灯浓烈,但它手握的是游戏行业最朴素也最珍贵的东西:玩家的真实选择。
今年的“年度终极游戏”之争异常激烈,总共有12款来自不同顶级工作室的游戏入围。
前3名的得票率犬牙交错:第1名《生化危机 安魂曲》17%;第2名《影之刃零》16%;第3名《红色沙漠》15%。
最终,《生化危机:安魂曲》以17%的得票率,仅1个百分点的微弱优势,险胜国产动作游戏《影之刃零》。
除前3名外,另外9款分别是《控制:共振》《黎明行者之血》《007 初露锋芒》《Big Walk》《Dispatch超英派遣中心》《极限竞速:地平线 6》《Pokémon Pokopia》《识质存在 PRAGMATA》和《星球大战:银河赛车手》。
图片来源:ChinaJoy
此次《生化危机:安魂曲》一共斩获了四项大奖,除年度终极游戏,还斩获了最佳游戏预告片、最佳主演以及年度主机游戏。
比单一作品更亮眼的是其背后的卡普空。
凭借《生化危机:安魂曲》和《鬼武者:剑之道》的强势表现,卡普空以57%的压倒性得票率拿下年度工作室大奖,成为本届金摇杆奖舞台上最具统治力的发行商。
值得关注的是,自9月开始玩家投票以来,一众国产3A游戏大作构成阵容强大的“中国军团”,持续收获海内外玩家好评。
具体来看,“成都造”游戏《湮灭之潮》成功提名2026年金摇杆奖“最受期待游戏”;《黑神话:钟馗》则是再次入围“最受期待游戏”。该奖项主要表彰玩家最期待游玩的作品,入围范围包括续作、重制作品以及全新IP。
图片来源:游戏科学官网
此次,大热的《影之刃零》入围了2026年金摇杆奖“年度终极游戏”提名,而且是12款候选作品中唯一被破格纳入的,也是唯一的国产作品。
记者关注到,区别于媒体评审类奖项,金摇杆奖的核心话语权掌握在普通玩家手中,投票数据直接反映全球玩家的真实期待。
不过,值得注意的是,本次《影之刃零》的参赛条件可以说是相当“地狱难度”:游戏10月29日正式发售,投票通道10月30日便关闭,从上线到投票截止,留给玩家体验、投票的窗口仅有短短40小时。大部分玩家甚至还没来得及通关,国产新作就已经站上国际奖项的决赛圈。
有众多国产3A游戏能够进入本届金摇杆奖年度提名,无疑是一次重要的国际认可。
过去几年,《黑神话:悟空》的成功常被人看作是游戏科学十几年的孤勇和坚持撞上的时代风口,是一次难以复制的偶然。
“国产3A大作”也似乎成为了一个孤勇者的标签。但随着在全球主机与单机游戏领域,越来越多的国产3A游戏大作斩获奖项、收获曝光与良好市场反馈,全村似乎有了更多的希望。
无论是从题材类型来看,还是从制作水准来看,国产3A不再孤军奋战。
由灵游坊自主研发并发行的《影之刃零》,采用虚幻引擎5打造,以快节奏、高强度战斗为核心玩法,开辟了“功夫朋克”这个东方美学概念,用当代审美重新诠释武侠与非遗民俗。
11月4日,游戏行业调研机构Alinea Analytics 发文称,根据估算,《影之刃零》在Steam和PlayStation 5平台上已售出约430万份,总收入达到2.23亿美元(约合人民币15亿元)。
而作为《黑神话》系列的重磅续作,《黑神话:钟馗》则把目光从家喻户晓的名著下沉到散落在乡野、道观、年画等民间传说,虽还没正式上线,早已凭借武侠意境与游戏质量收获全球粉丝关注。
此外,作为首个在科隆游戏展上拿下“最具史诗感”大奖的中国自研游戏,成都日蚀边缘工作室开发的《湮灭之潮》则以亚瑟王传说为基底,基于虚幻5引擎深度开发,打造西方奇幻新作,走出了一条差异化的路径。
日蚀边缘工作室就坐落在成都天府软件园,和天美隔得不远,这里是成都游戏、电竞、动画等数字文创产业密度最高的区域之一。
“好的题材应该是全球化的,是不分国界大家都认同的。能不能接住这些关注,归根结底是一场‘开卷考试’。产品能不能撑住玩家的期待,是最需要努力的事,” 日蚀边缘工作室联席CEO陈琦此前表示。
图片来源:受访者提供
回顾国产3A游戏在金摇杆奖上的表现,2024年,《黑神话:悟空》获得年度最佳游戏大奖、最佳视觉设计奖及终极年度游戏奖,系国内单机游戏首次夺得终极大奖。
作为真正意义上第一款引爆全球市场的国产3A,《黑神话:悟空》依托国民级西游记IP,其成功承载了“从0到1”的突破意义,也证明了国产买断制单机是完全成立的。目前,其全球累计销量已突破3000万份,海外销量占比超过50%,全球收入突破百亿元。
图片来源:游戏科学官网
而近年中国国产3A频频亮相国际大奖舞台,某种意义上,检验的不是单款作品的流量高低或质量好坏。毕竟,单款作品的热度并不意味着行业已完全成熟。
更重要的是,对于中国游戏工业的规模化产出能力与全球同步发行能力的一次次验证、调整与迭代。
国内产业链已经摆脱模仿,当前及未来较长的时间都将处于从“孤品突围”迈入“多点开花”的转型节点。
中国游戏要扩大产业影响力,必须形成合力,这是目前游戏行业内的一个主流共识。
合力的前提则是——不同游戏公司及团队持续开发制作更具差异化的作品,同时在后续口碑稳定性、玩家留存率、社区精细运营及海外发行渠道等方面不断理解与深耕。
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